旅游和元宇宙:走向虚拟旅行的广泛使用?

栏目:旅游资讯  时间:2023-02-10
手机版

  虽然元宇宙中的旅游业无法取代户外体验,但它可以用来推广不易到达或被游客忽视的网站,他们可以虚拟地发现它们。

  元宇宙可以定义为一组虚拟共享空间,这些空间在现实世界中被索引并可通过 3D 交互访问。自从 Facebook 创始人马克扎克伯格宣布成立 Meta Group 以来,这个术语在媒体领域迅速普及。

  虽然有些人对这个想法保持谨慎或抗拒,但其他人则将这种技术发展视为开发新产品的机会。鉴于旅游业是一个在很大程度上与信息和通信技术同步发展的行业,因此研究如何整合这个虚拟世界是完全相关的。

  

  那么,元宇宙如何接管旅游业,这种需要实际旅行的做法呢?

  旅游和科技可以一起工作吗?

  旅游业的发展与科技的发展有着明显的相关性。事实上,从 1970 年代的计算机预订中心到 1990 年代后期互联网的驯化,技术一直被用于旅游业以开发新的实践。虚拟世界是互联网发展的一部分,它部署了越来越多的沉浸式技术来提供虚拟体验——即模糊真实和虚拟之间的界限。

  无论是博物馆、国家公园还是遗产地,健康危机也使许多组织能够增加和维持使用技术工具来提供虚拟现实之旅。Fly Over Zone应用程序以及对世界遗产文化遗址的探索,向用户展示了受损遗址在原始状态下的样子。网络巨头亚马逊推出了“亚马逊探索”,让人们可以“虚拟地环游世界”。这家企业是一项交互式直播服务,他们说它可以让你从电脑上发现新的地方。虽然这项服务仍处于起步阶段,但在测试版中,这些虚拟旅游很可能会发展为提供更加身临其境的形式。

  在旅游业方面,亚洲是先行者,提出了首尔元宇宙项目等提案,该项目旨在成为世界上第一个进入元宇宙的主要城市,其旅游路线再现了该市的主要景点。但在法国,我们发现了MoyaLand最成功的项目之一,这是一个虚拟旅游领域,包括旅游办公室、博物馆、机场和历史中心,居民和游客可以通过他们的虚拟形象四处走动。

  根据美国公司Gartner的数据,其他旅游利益相关者可能会效仿,预计到 2026 年,将有 25% 的人每天在虚拟世界中至少花费一小时。那么人们将如何在这个虚拟环境中体验旅游呢?

  使用元宇宙来激发旅行

  定义旅游体验的主要趋势有两个:第一个与过程有关,将世界转化为知识,第二个与当下有关,重点是享乐主义和成功感。虽然根据定义,旅游需要物理旅行,但元宇宙提供的旅游体验存在矛盾。元宇宙不能代替物理旅行,但可以创造旅行的欲望。

  在虚拟世界的沉浸式现实中,技术设备为用户提供视觉、听觉、触觉甚至嗅觉等感觉。除了购置成本外,这些新设备的使用还引发了人们对将人类与其环境联系起来的感官感知的质疑。

  虚拟世界源于设备、用户设身处地为游客和其他观众之间的交互。尽管体验是虚拟的,但感官确实是通过刺激某些当时想要但无法访问的情况来发挥作用的。通过沉浸感,虚拟现实耳机或触觉传感器使我们能够体验以前无形的事物并重新与感官建立联系。通过化身,元宇宙用户可以通过创建虚拟旅游路线、与其他化身交互并因此想象他们的感受、刺激 Giacomo Rizzolatti 所谓的镜像神经元来体现游客。

  

  社会和环境限制

  无论是模仿、复制还是模拟,旅行和度假都是可以从日常生活中解脱出来的旅游实践。他们也是一些人见到亲人或参与日常生活中难以进行的活动的机会。在野生动物园中观察动物、发现考古遗址或练习一门外语是产生独特、重要的身体和精神感觉的活动,这些感觉不同于虚拟世界设备所产生的感觉。

  此外,本身就是互联网技术发展的元宇宙还没有完成。它需要金融投资和构建监管框架来控制用户行为。因为当马克扎克伯格表达他希望创建一个用户也可以在其中旅行的虚拟和替代世界时,我们绝不能忽视用户数据将被使用的事实。虽然有些人将元宇宙视为避免飞行和转向可持续旅游的解决方案,但它所造成的数字污染很可能与这种“良性”的旅游形式背道而驰。

  虽然元宇宙中的旅游无法取代户外体验,但一些旅游专业人士可以使用它来推广不易到达或被游客忽略的网站,他们可以虚拟地发现它们。

  举报/反馈

上一篇:郑维:珠三角主题公园旅游市场特征报告
下一篇:运城市2019旅游年推介活动完美收官