媒体发文称「网游对未成年人的健康成长造成不可低估的影响」,如何避免孩子沉迷网游或

栏目:旅游资讯  时间:2023-07-30
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  经济参考报发文称,游戏危害越来越得到社会的共识,常常用“精神鸦片”“电子毒品”指代。

  针对种种问题,业内指出,防范青少年沉迷网络游戏是一个复杂的系统工程,需要政府主管部门、学校、家庭及企业的多方协作和联动,出台更严格的管理办法,才能更有效地达到目的。

  文章最后称,相关人士建议,除了要求平台增强社会责任意识,不单纯追逐利益,完善未成年人防沉迷系统,完善平台内容审核机制,减少不良信息进入未成年人视野。处罚的力度要同步跟上。央媒评“精神鸦片”竟长成数千亿产业,腾讯网易今股价暴跌_未成年人

  如何看待这个消息,你会头痛孩子沉迷网游或手机等电子产品吗?你认为如何才能有效避免孩子沉迷网游或电子产品?

  这种东西,应该倒过来想。

  凭什么要让孩子们远离信息世界?未来整个世界都是信息化的,你让孩子远离信息世界,开历史倒车啊。

  你看现在不会用手机不会上网的中老年人,就是被时代淘汰的一群人,出门健康码都不会开,等于丧失了生活自理能力。

  非要把小孩子培养成踏入社会即淘汰才满意是吧?

  当然我对游戏设计诱导充钱、诱导用户依赖性运营是持反对态度的。游戏完全可以也经常成为优秀文化载体,国外很多游戏都做到了,我们这里优秀游戏都很少,优秀文化就更别提了,全都是些充钱换皮垃圾货。

  国外优秀游戏文化作品卡着不引进,大家都没法赚钱,结果现在反而国内骗钱换皮垃圾横行,到头来又怪游戏让小孩子沉迷。

  反正游戏好欺负嘛,就是这么回事。

  谢邀 @知乎亲子 我一直坚信堵不如疏,一味杜绝游戏不太可能,我们不妨想想如何引导孩子享受游戏却还能不沉迷其中?

  要想改变孩子沉迷游戏,理解他沉迷游戏的动机是第一步。

  在BBC拍摄的纪录片《我们该玩电子游戏吗?》中,心理学家马克·格里菲斯教授的解释就一针见血,游戏最吸引孩子的,是里面的即时奖励设计。

  狙击掉对手,爆头效果夸张,获得医药包,获得队友的夸奖,获得武器、战斗值、金币、血量等等,几乎每摁一次按钮都对应着即时的奖励,这些设计会极大激发玩家大脑的犒赏机制,从而让玩家兴奋、满足、想要的也越来越多,大脑这一反应,在这篇回答里也有介绍过小孩子从小喜欢吃糖,危害到底有多大?

  当孩子习惯于这些即时奖励后,就很难忍受像上学、考试这样需要不断付出辛苦努力,且长期坚持才能获得的回报,继而开始逃避学习。更严重的,获得即时奖励过度,大脑会出现损伤,达到医学意义的成瘾(不过科学家认为,真正成瘾患者比例非常小,绝大多数人属于玩游戏“过度”)。

  既然说到了,就插一句,去年世界卫生组织已经将“游戏成瘾”患者列为精神类疾病的一种。

  除了可以获得即时奖励之外,现在的网游,基本都需要很多玩家一起“组队”,那么,孩子玩游戏就出现了另一个原因:社交。

  就像大人们过年过节习惯聚在一起聊八卦吹牛皮一样,孩子们聚在一起玩游戏,其实也是他们的社交方式。

  需要社交的场景有很多,班级流行打游戏,孩子怕自己和同学“格格不入”,就会加入战斗,或是假装加入战斗。

  我们办公室里就有个妈妈,绝对禁止自己10岁的孩子玩王者荣耀或者绝地反击这种,直接标明适合18+的游戏,更不给他下载。但孩子周围同学很多都在玩,怎么聊?于是孩子想了个办法,把听来的故事自己发挥发挥再眉飞色舞地以第一人称讲给别人。

  同事说完这个“励志”的故事,我只心生感叹,游戏在孩子们交友这件事上的价值真是太重要了,一味去堵是没有用的,孩子一定能想出自己的办法来。(游戏绝非十恶不赦,这里提前剧透一些游戏的好处,更多分析在文末)

  游戏为什么会让孩子成瘾?还有一个原因是,现在的游戏制作越来越精美,玄幻情节,充满想象力的特异功能,更像一个魔法童话世界,用另一种方式增长孩子见识,满足孩子的好奇心。我亲耳听到过一个小男孩说,“原来现实真的有黑曜石啊,我只在游戏里见到过”。

  从这些动机来看,如果我们能像设计游戏一样去设计学习内容,孩子也会沉迷学习不能自拔(在我看来,这也应该是当今教育者的使命)。

  “堵不如疏”,陪孩子玩两把游戏,看清ta沉迷游戏的动机,就能“有的放矢”。

  大脑天生对即时奖励兴奋,我们很难控制这个反应。况且没有游戏,也会有其他娱乐吸引孩子沉迷。所以对家长来说,最重要的就是从小培养孩子的自律,这体现在生活的一点一滴中。比如就玩游戏这件事,要和孩子约定好基本的规则,一旦双方确认后就要严格执行。

  规则可以有很多,比如做完作业才能玩游戏,平时每天打游戏不能超过15分钟,周末每天不能超过30分钟等等。(不过如果时间到,孩子这一局正在关键时刻,也要允许ta打完,但说好了,这局结束必须停止。)

  玩游戏的时间总是过得很快,设定时间快到的时候家长及时提醒,或者使用PAD里定时器中的倒计时功能,时间一到,闹铃自动占据屏幕。

  游戏确实可以让孩子一段时间不来烦大人,让家长有机会喘口气,所以很多家长在执行时间限制时态度并不坚决。但是从长远来看,大人自己再忙也必须严格执行约定的时间,态度上做到“温和而坚定”。

  怕孩子“偷玩”,家长也可以耍一些小心机,比如把孩子上网学习、看视频纪录片的pad,和玩游戏的pad区分开,平时也不要把装了游戏的pad放到Ta的卧室或随处就能看到的地方。

  另外还有重要的一点,很多父母都会忽略的,就是要严格把关孩子玩的游戏种类,每款游戏在下载时都有清晰的位置会标明适合年龄,尽量不要让孩子接触受众不是儿童的游戏,或者父母先试玩一下,确认有无不适内容后再交给孩子。

  如果孩子是为了社交去玩游戏,ta是不是在现实中缺少存在感?你完全可以陪着ta打一局,在你们的亲子团队中让ta做主力,获得存在感。慢慢孩子会从“喜欢玩游戏”,变成“喜欢和你一起玩”,至于以后玩的是不是游戏,反而没那么重要了。

  如果孩子想在小伙伴间刷存在感,你一样可以通过游戏帮助ta。我的粉丝中有个宝妈就是游戏高手,她分享说,朋友家孩子玩王者荣耀只知道打打杀杀,她以高手的身份指导孩子,顺便讲了讲角色背景,还纠正了些硬伤,比如荆轲不是女的,诸葛亮也不是什么法师,历史上的桃园三结义、诸葛亮气周瑜这些典故到底是怎么回事。孩子回去现学现卖,在自己队友面前可有面子了。回头对三国开始感兴趣,她打算下次引入三国名著给他。(如果孩子先是从游戏中对历史人物产生兴趣,也依然可以翻盘变好事)

  如果孩子觉得游戏长见识,现实中带ta去户外、博物馆,探索精彩的真实世界。自然博物馆的黑曜石一定比屏幕中虚拟图像更具视觉冲击。

  说实在的,喜欢游戏的孩子大多数很聪明。陪伴孩子玩几把游戏,观察ta在游戏中展现的优点,迁移到现实中发挥出来。前一阵有个热搜,印度一个14岁的男孩爱玩吃鸡游戏,爸爸发现原来因为他热爱射击,就送他去参加射击训练,小伙子天赋被挖掘,短短两年即有资格征战奥运会。

  前面介绍了那么多引导方法,都指向一个目的,让孩子少玩游戏。

  我想,家长观念上有个误会,孩子不是不能玩游戏,是不能只玩游戏。游戏也不是完全有害无益。

  玩游戏锻炼反应能力(拼手速)、策略、团队精神。王者荣耀中,打怪分工很明确,偷懒的人会被鄙视;角色选择时间只有1分钟,角色分配必须快速决定。英雄联盟更复杂,上百个角色,几十种技能,各种对决模式,如何排兵布阵非常烧脑。(要不然王校长的IG战队天天练啥呢?)

  我初中和高中时玩了非常多的游戏,特别喜欢战棋类游戏。我到现在还能记得当初为了过一些特别难的关,是如何煞费苦心地调兵遣将,先打谁再打谁,用什么样的人,其实都有讲究。我觉得当初玩的游戏,对我的逻辑思维和战略意识的提高是有帮助的。

  高质量游戏的情节、画面设计、特效技术堪比好莱坞大片。如果孩子对游戏是真爱,爱屋及乌,进而爱上游戏背后的编程、美术、特效、编剧等等工作, 也不算玩物丧志。

  游戏已经不只是娱乐功能,还可以锻炼玩家现实中用到的技能。部队会通过“模拟驾驶”游戏训练战士如何合作与敌人对抗。医生通过玩《地下世界》,训练腹腔微创手术的精细动作。这种跨界发明,一定是精通主业又喜欢玩游戏的人才想得到。(开发《地下世界》的医生一定喜欢玩游戏)

  当然,今天不是又给游戏平反,毕竟过长的电子屏幕时间对孩子视力、注意力都会造成负面的影响。所以这里还要再重申一遍:“1.5岁以下幼儿不要接触任何电子屏幕”“2-5岁儿童每天接触电子屏幕的时间最好不超过一小时”

  对待手机游戏与对待当年兴起的电视、计算机、互联网一样,不能放任孩子沉迷其中,但也不必把它当洪水猛兽。

  毕竟,人类的历史一再证明,“没有什么力量能毁掉下一代,除了上一代”。

  首先呢,这篇文章已经被删了,重发的时候也去掉了里面所谓“精神鸦片”和“电子毒品”的称呼。

  其次,在这么改的当天,就出台了打击假新闻的公告……

  最后,如果真的是对“防沉迷系统”那么重视的话,鹅厂岂不是赢麻了?鹅厂算是防沉迷这块做的最好的了,尤其是在这篇文章往死里黑的农药,在国内做的算是首屈一指的。

  新华社在今年四月发布的那篇文章就已经定调了。

  青少年心理问题频发,缺乏爱的滋养和“以爱为名的伤害”是主要病因。

  防沉迷这事怎么可能全指望游戏公司或者游戏来做?

  小时候没有游戏人不会去打台球唱K甚至在路上混成一团打架?我小时候游戏不发达,我们这一个学校就能给你整出个四大天王出来,几年级谁扛把子,哪个是学校的大哥,谁的保护费要怎么收……

  我小时候不想学习的时候,我硬是把我爷爷存着的《水浒传》文言文版给翻出来看了,虽然看不懂,但是不管怎么样都不想学习。

  大多数人不想学习,和家庭环境、学校和父母是关系很大的,唯独和游戏关系不大,如果你非要说有关系,那大概率也就是孩子实在折腾的差不多了在游戏里寻找点慰藉。

  况且相对于看电视、刷短视频、看小说和出门乱转,打游戏明明要比这些好监控和管太多了。

  现在几大厂除了充值限制、时间限制,很多还有和家长一块限制的软件,再加上这次的指导意见一出,现在又给你整出了双减双打。

  都这个地步了,还怪游戏,我是真的无话可说,况且我说难听点,你以为游戏公司就真的喜欢那么多小学生吗?小学生整体来看付费能力并不算太高,又影响游戏环境,而且一旦大额付费还会引发家长的投诉甚至报警,很多公司还得给把钱退回来。

  而且还会有所谓的“未成年人安全”的问题,血都得给你整成绿的,合着全社会一块呵护祖国花朵还不够。

  到现在某些家长还觉得游戏对孩子的限制还不如打麻将、看电视、刷短视频、看小说和在学校里乱折腾,那我也无话可说了,反正你们就是找一个甩锅对象。

  为什么大多数家长不会甩锅短视频?

  因为他们自己也玩短视频啊!

  家长看武侠小说就不会甩锅武侠小说,家长刷短视频就不会甩锅短视频,很多人最难承认的就是自己犯下的错误,而对他人尤其是自己孩子的错误横加指责,甚至没有错误也要给你造出来一个错误。

  当然了,最后说一句,防沉迷这个事还是要尽量推广,而且我是很希望能推广到中小游戏公司(大厂做的还都可以)乃至于短视频上的,逼氪换皮再加上个短视频,确实已经让人有点顶不住了。

  随着各中小学进入暑期,放假在家的孩子拥有更多课外时间。近期,广州市民陈先生向南都记者反映,他的孩子沉迷手机网络游戏,竟通过租赁游戏账号“绕过”游戏防沉迷系统,游戏时间和时长也不再受约束。

  未成年人沉迷网络游戏一直是社会热议的话题。不可否认,未成年人沉迷网络游戏十分普遍,也是一个十分严重的社会问题。任由青少年每天把大量时间用于玩游戏,绝对不是负责任的态度,对于未成年人玩游戏要适当管制,应该说早已成为共识。

  未成年人游戏上瘾,到底是因为逃避现实而选择游戏,还是因为选择游戏而逃避世界?谁是因谁是果?游戏成瘾很大程度上是教育失控的结果,家庭和学校教育首先需要反思和调整。当然,这是一个比较漫长的过程,现在最重要的就是,从已经达成的共识出发,推动问题进入可治理状态。

  “防沉迷”不是哪一个环节的事情。据称,2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%。这么大的市场份额,不可能都是未成年人贡献的,成年人恐怕占了大头。在一个家庭中,如果大人毫无节制地整天玩网络游戏,却要求未成年人有克制力和免疫力,有点勉为其难。而且,既然认可游戏上瘾和逃避现实有关,那就应该加大引导力度,帮助未成年人更多接触现实,回到线下,做一个“活生生的人”,而不是整天与网络为伍,在游戏中虚耗时光。

  另外,游戏运营方也要切实承担起责任。不管什么市场,都有自己的底线和高压线,有些钱可以赚,有些钱要适度赚,有些钱根本就不能赚。提供精神文化产品和服务的企业,尤其是涉及未成年人的,更要有红线意识和底线意识,要算好大账和小账、长远账和眼前账的关系。

  针对青少年游戏沉迷,目前已经推出一些办法。7月21日,中央网信办决定启动“清朗·暑期未成年人网络环境整治”专项行动,聚焦解决7类网上危害未成年人身心健康的突出问题。此前,游戏运营方纷纷按照要求推出了防沉迷系统。现在的问题是,很多防沉迷措施形同虚设,譬如所谓的“青少年模式”,绕过去并不费力。从媒体调查来看,网络上还充斥着大量的出租游戏账号平台,虽然有部分平台声称“未成年人将不能享受平台相关服务”,但据记者亲测,多数平台在没有任何身份验证的情况下,只要给钱,“一路绿灯”,轻而易举就能租到账号。

  对游戏沉迷不妨多些解题思路。具体地讲,就是社会、家庭、学校、游戏运营方、主管部门等都要有问题意识,致力于发现问题,然后拿出解决问题的办法。已经形成共识的,明确具体要求的,必须不折不扣落到实处,千万不能变通,搞一些花里胡哨的把戏。 □ 毛建国

  我的小侄女琪琪,爸爸妈妈工作很忙,一个经常出差,一个常年加班,他俩跟琪琪相处的时间,远远少于手机这个“玩伴”。

  很自然地,琪琪将手机游戏当成了最依赖的对象。

  刚开始的时候,她的爸爸妈妈还觉得省心,可后来上了小学,问题就有些凸显了。

  琪琪一到家就端起手机打游戏,经常玩到半夜还不记得写作业。

  爸爸妈妈一跟她说话她就烦,只愿意低头。

  看她如此“不听话”,爸爸妈妈开始互相指责,推卸责任,家里每天都充斥着火药味,这种氛围下,琪琪更是只想躲在游戏里不出来了。

  终于有一天,爸爸发怒,把琪琪的手机收了,不再让她玩。

  琪琪开始郁郁寡欢,做什么都提不起兴趣,之前好歹还有手机游戏做亲子之间的“缓冲带”,现在父母和孩子直接冲突,后果就是琪琪逃课跑到网吧上网,老师告诉家长后,父母狠狠揍了琪琪一顿。

  亲子关系彻底破裂,琪琪不说话、不吃饭,跑到奶奶家,说什么都不愿意回到父母身边去了。

  孩子小的时候,父母因为忙,或者为了图方便,用手机、平板等上手快又好玩的电子产品打发孩子,孩子很自然地对手机产生依赖性。

  等到孩子上学之后,却幻想孩子能够突然“懂事”,跟游戏绝缘。

  这根本不可能!

  现实生活中,孩子缺少了太多家长陪伴、关爱,而游戏给予的是沉浸其中可以肆意破坏的掌控感,无师自通的成就感,在生活中、学业中的挫败感,在游戏中就能得到慰藉。

  游戏就是他在被压抑、被打击、不被重视的家庭中紧紧抓住的救命稻草,乌托邦。

  既然孩子在现实生活中无法充分满足的精神需求,我们就帮助孩子在游戏之外,找到能够获得快乐、依赖、成就感的东西。

  如何发展孩子的能力,激发孩子的思维,找到孩子的天赋,这考验的是父母的能力,而不是孩子。

  大人平时与孩子多沟通,多接触,找到孩子的真正感兴趣的东西。

  暂时没找到也没关系,有条件的多陪陪孩子去户外活动,不仅能放松心情,也能让眼睛休息,引导孩子接触和发现屏幕之外有趣的事物。

  不论什么样的亲子互动方式,让孩子感到愉快的才是最好的。

  在生活中,家长发自内心地尊重孩子作为独立的个体,看见孩子背后的情绪需求,同理孩子的感受。

  孩子感觉到信任和尊重,自然愿意跟家长亲近,愿意听家长的意见,愿意与家长表露自己的心声。

  《全国首个区域教育质量健康体检报告》中尤其提到了一点,“超过一半的学生反映存在‘父母在家里无论走到哪里都要拿着手机的现象’”。

  大人尚且如此,更何况是孩子呢?

  你日夜端着手机,孩子学习到的是通宵打游戏;

  你时常体会不到孩子的情绪,孩子就会忽视你的感受;

  家长的一言一行,孩子都看在眼里,记在心上......

  所以说,你想要自己的孩子成为什么样的人,你就做什么样的人。

  这种潜移默化的力量,会在不知不觉中,影响孩子的一生。

  我是尹建莉父母学堂,家庭教育记录者,分享者——呱呱

  尹建莉父母学堂,超级畅销书《好妈妈胜过好老师》作者尹建莉创始,专注解决0-18岁孩子的家庭教育问题,全网1000万家长信赖。

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