手机访问:wap.265xx.com设计原则十篇
设计原则篇1
【关键词】经济建筑适用美观理念
注重经济性的建筑设计包含非常广泛的内容。除了以往实践中所强调的改善建筑体形系数、降低层高、改进建筑材料保温性能和气密性等一系列节能降耗措施外,更要在建筑空间组织、结构设置、能源与资源利用、技术组织,以及建筑循环再利用等方面全面地确立经济性的原则和方法。
一、“少费多用”原则
“少费多用(morewithless)”是由美国建筑师、工程师R?B?富勒提出的。意在借助有效的手段,用尽可能少的材料、资源消耗来取得尽可能大的发展效益。在人类发展与资源危机的矛盾日渐突出的今天,它不失为一条重要的经济性设计原则。
在富勒的实践中,这一原则最具代表性地表现在他对空间结构及建材应用的创意中。他的短杆网架穹隆结构体系(geodesicdome)被称为人类迄今为止最轻、最高效、最为有力的空间围合手段,在造型、尺寸、材料选用上具有很大的灵活性,且造价低廉、营造方便。另外,F•埃斯克里格的自成型结构、T•达兰德对摩天楼张力结构的探索也都从不同侧面诠释了这一原则。
“少费多用”原则还体现在建筑空间组织、利用的高效化方面。这要求我们不仅要重视对每一平方米面积的有效利用,还要对三向度的空间做充分的发掘。当代图书馆设计中提出了“模块式”图书馆的创作思路,将图书馆划分成不同的功能模块,采用不同的层高、柱网,进行类比布局。这样可以减少“三统一”标准空间所造成的浪费,充分发挥空间效益。南京某高效空间住宅的设计中则对厨房、厕所的上区、卧区上下等潜在空间进行了有效的利用。将每户主、次二个开间设置为不同层高,对应于不同的功能使用要求,大大提高了住宅空间的使
用效益。
二、集约化原则
1.土地利用的集约化。城市、建筑发展与土地资源总体供求矛盾是当今环境危机的突出问题之一。在建设实践中应注意立体地开发用地空间,发掘城市地上及地下空间的利用效益;结合旧城改造,拆旧建新,提高城市容量;在建筑空间的构筑中,还应积极采用轻、薄的新型节能建筑材料,以少占建筑空间。
2.水资源利用的集约化。水是人类十分有限的资源,建筑设计中应注意结合废水净化、雨水收集,设置循环用水和分质用水系统,并积极采用各类节水设施、设备,有效地控制用水量。如在日本许多高层建筑中所采用的“中水道”技术,将生活污水处理后用于冲洗卫生洁具、盥洗、清扫等,有效地提高了水的集约化利用程度。
3.能源利用的集约化。在全球推进可持续性能源开发、利用的战略进程中,建筑节能是其中的一个重要环节。设计中应结合相关技术的进步,提高能源的集约化利用程度;另外,要积极结合自然气候条件,充分利用太阳能、风能、地热能等资源,以减少空调、照明对不可再生能源的消耗。美国近期以来的建筑实践表明,利用现有技术结合自然气候进行建筑设计可削减空调能耗60%、人工照明能耗50%以上。三、适宜性原则
1.与经济条件相适宜。当前多种技术体系并存的现实首先是与地域经济差异相对应的。技术设置要做到切实可行、经济有效,就必须从地域经济的客观条件出发,与人们的实际消费需求相适宜。许多发展中国家成功的设计实践为我们提供了良好的启示。如土耳其博德鲁姆的迪莫(Demir)度假村、印度新德里世界银行办公楼都是首先立足于本地区现实状况,在经济许可的范围内运用传统技术或中间技术(intermediatetechnology)所构筑的建筑实例。这些与当今高新技术设置并行的适宜性技术的设计思路得到了广泛的认同。
2.与自然条件相适宜。建筑设计中与自然气候、地形、地貌、地质等因素相结合,常常会使方案的建构获得事半功倍的效果,而且可以有效地降低建筑使用中的能耗、物耗。如今,“设计结合自然”、“设计结合气候”已成为建筑设计的一个基本出发点。杨经文关于生物气候摩天楼的创意在很大的程度上得益于对自然气候因素的深入研究。托马斯?赫尔佐格的生态建筑实践也是建立在对自然环境因素进行全面分析的基础上展开的。这些与自然环境条件相统一的设计思路,是技术设置达到高效节能、经济适宜目的的重要保障。
3.与社会人文因素相适宜。社会习俗、信仰、审美、价值观等因素对建筑有重要的影响作用。一个单纯从技术合理化角度出发,而忽视社会人文要素的建筑方案是很难得到使用者认可的,甚至与其经济实用性的基本前提都是相背离的。建筑历史上美国圣路易斯城普鲁特—伊戈住宅区的最终命运已为那些片面注重经济性、无视社会人文因素的创作思路敲响了警钟。由此,我们应意识到,与各类人文环境要素相适宜,是建筑实现其社会价值及经济性的必要前提。
四、循环利用原则
从人类发展的长远利益着眼,将建筑的循环再利用与添建、新建相结合,形成建筑发展的动态循环机制,这不仅有利于环境的维护,对于提高建筑的经济性也有十分重要的意义。
建筑的循环利用原则包括再利用、再循环两方面内涵。再利用是指将各种建筑产品以初始形式多次加以使用。主要表现为对早期建筑的改造利用以及对结构构件、照明设施、管道设施、各类设备以及砖石构件的重复利用。再循环是指建筑产品在完成其使用功能后,经过一定加工处理使之变成可再次利用的资源。这表现在对旧建筑中可再生材料的重新加工、合成和利用。
顺应可持续发展的目标要求,使建筑发展走高效化、集约化的道路是一个综合的系统工程。它在总体上要求社会宏观经济的发展要步入高效化、集约化的轨道,为建筑的集约化发展提供良好的社会环境;同时也要求建筑设计者必须从当今经济现状及发展趋势出发,建立宏观的经济性理念,合理地确定各种条件下的建筑设计标准、评价体系,总结各项经济性措施、原则,为满足社会各类需求、改善人居环境质量做出贡献。
参考文献:
[1]尹伯成.西方经济学简明教程[M.上海:上海人民出版社,2006.
[2]张坤.循环经济理论与实践[M].中国环境科学出版社,2003.
设计原则篇2
从宏观策略体系来说,建筑的整体宏观性能是其内部各级子系统微观性能共同作用的体现。类似“短板”原理的描述,宏观性能表现总是会因为个别微观性能的明显缺陷而大打折扣,好比在冬季只要有一处门窗隔热性能不好,就会引起室内采暖效果的明显下降。因此,被动式策略的设计集成需要做到系统性的总体规划,面面俱到,不应忽略任何一个局部}I}能的完善。
从单项策略组合来说,在对玻璃的隔热性能进行优化的设计过程中,简单的将玻璃厚度增加为原来的两倍,其隔热性能的提升相当微小,只有不到1%的提升;而如果将同样总厚度的玻璃一分为二,玻璃之间留一个空隙做成真空玻璃,隔热性能成倍增长,达到“1+1>2”的效果[m。因此,采用系统整合的策略方案效果往往能够事半功倍,在单项策略的有效性提升空间不大的情况下,可以进行多项策略的集成设计达到性能提升目的。
系统性的原则帮助建筑师建立系统观,用系统整合[ni的思维进行被动式集成设计,灵活运用各种有效的技术策略,综合性、系统性地解决问题。
2 开放性原则
被动式策略的集成设计对于建筑师的综合能力是一个巨大的考验,因为集成设计是一个开放性的平台体系,体系内部各系统随设计进程解体、重构,从而优化内部关系;同时,被动式新技术,新方法的不断涌现,对于集成设计体系内部的关系产生新的变因,系统通过对这些变因的梳理和整合,实现更新、优化、升级换代。例如:功能的复合化趋势颠覆了传统博物馆以展览陈列为主的单一空间功能模式,取而代之的是灵活多变,复合大量服务性、商业性功能的复合空间模式,这既是被动式设计策略发展的机遇也是挑战,新的功能空间模式、不同的室内环境气候要求必然改变被动式策略集成设计体系的内在关系。
开放性原则要求建筑师不断的吸纳新的被动式技术策略以及与策略关联的其他方面的设计革新,对于被动式策略集成设计不能因循守旧,应采取更灵活、开放的态度应对建筑的发展和变革。
设计原则篇3
[关键词]电脑包;设计;原则
1 易用性原则
易用性原则是指通过设计使电脑包方便使用者的操作,符合使用者的行为动作。这就要求电脑包配置有足够的盛放笔记本电脑和相关硬件设备或个人物件的功能空间,易于装入取出,并且携带方式方便。
首先,电脑包内部有足够的功能分区空间。笔记本电脑用户随身携带的除了笔记本电脑本身、鼠标、电源线、电源适配器等基本设备以外,还有可能携带光盘、U盘、移动硬盘、MP3等移动存储设备,同时也可以携带少量书籍、纸张、笔等办公用品,亦或者携带一些手机、香烟、小梳妆镜、面巾纸等个人用品。电脑包的设计,必须考虑到设置这些可能物品的盛放空间,以方便使用者携带可能的相关物品(如图1所示)。
另外,电脑包的设计要使使用者容易将物品放入和取出。为了保证相关物件的稳定和安全,不同的功能分区设置有锁扣。而这些锁扣的开合应符合便于开启和闭合的原则,如拉锁、黏性的锁扣和松紧弹性袋,使使用者能够方便容易地装入和取出相关物品。
最后,电脑包的设计要使使用者携带方便。易用性设计原则还应该考虑到使用者的携带方式。目前,电脑包的携带有单肩背、双肩背和单手提拿三种方式。因此,目前电脑包也有不同的款式,如肩背包和单肩挎包。双肩背包可以将整包的重量平均地分配给两个肩膀,稳定性强,但是背上的动作稍微麻烦一些,需要一定的调整来保证衣着和电脑包的齐整。而单肩背包虽然背挎和调整动作简单,但是稳定性差。而且,长时间单肩背动作,会造成肩膀局部肌肉疼痛。因此,在单肩背挎包上常常加上提手,这样可以使使用者变换动作,缓解肩部肌肉疲劳(如图2)。
2 安全性原则
安全性原则是指通过设计使电脑包具有对笔记本电脑的物理保护作用。要求电脑包具有防震性、防水性和有利摩擦性。
防震设计。笔记本电脑是较为贵重的电子产品,液晶显示屏、硬盘以及许多内部芯片等零部件易碎、抗震性差,需要细心的照顾。由于不慎造成的电脑包与坚硬物体的碰撞,在携带过程中的颠簸都会对笔记本的安全构成威胁。因此,电脑包的抗震性能设计十分重要。通常在电脑包的内部直接接触笔记本电脑的部分采用海绵垫层作为防震层,这样可以减少外力直接对电脑造成的冲击。
防水设计。电脑包的外表面需要用防水面料,这样可以保护笔记本电脑和电脑包本身不受自然雨雪天气的破坏。防雨布料、皮革和新型有机防水材料都是可以运用在电脑包外表面上的材料。
有利摩擦设计。为了维持使用者在携带电脑包行走中对电脑包的持有力,可以利用增加有利摩擦和减少有害摩擦的方式保持使用者对电脑包持有力的稳定。电脑包的主体正表面应设计为光滑摩擦阻力小的面料,这样可以减少在拥挤时电脑包表面与其他人或物体的摩擦牵引力;而电脑包的背带则应采用有良好摩擦阻力的面料,以增大背带与肩膀和躯干的摩擦力。这两种方式都可以增强使用者对电脑包的保持力(如图3)。
3 美观性原则
美观性原则是指通过设计使电脑包具有一定的形式美感。形式美感通过造型、色彩、装饰和质感等方面表现出来。
造型方面。形体的基本外部结构形态,决定了形体的基本美感。造型是综合的运用点、线、面、体基本造型元素构成不同特色的形态。在电脑包设计中,可以运用方形、直线和锋利的转折表现出冷静、利落的形态特征;运用柔和的曲线,圆润的转角可以表现出优美、自然,有亲和力的心态特征(如图4)。
色彩方面。色彩在人的视觉审美中最重要作用是第一时间给人最深刻的印象。在电脑包的色彩设计中,可以用高明度、鲜亮,高对比度的色彩搭配体现出活泼、热情,富有活力的形式美;运用低明度,低对比度的色彩搭配表现出沉稳、静谧、优雅的气质;咖啡色、米色、粉红色等色彩系可以表现出不同的使用者性格倾向。
装饰方面。装饰是指运用图案、符号等装饰元素进行的表面美化处理。在电脑包的设计中,可以运用多种装饰手段进行电脑包的表面美化。卡通、适当夸张图案的表面装饰可以体现出活泼、有朝气的形态特征;优美、慢条斯理的自然形象装饰可以体现出女性魅力十足的形象特征;光亮、利落简约的装饰处理体现出冷酷、庄严的男性化形态气质(如图5)。
质感方面。面料的质感通过其纹路、肌理、手感表现出自然的美感。棉绒布料、皮革等都是箱包设计中常用到的传统面料。真皮是动物的毛皮经过加工处理形成的,它手感舒适,与皮肤亲和力好,透气性好,坚固耐磨。除了这些良好的特性,皮质体现出的美丽纹理和高贵气质受到众多成功人士的青睐。除了传统面料,合成树脂、PVC人造革等合成材料也广泛的应用于电脑包的设计中。PVC人造革作为真皮的替代品,除了具备皮质面料的一些特性之外,更加结实耐用,防水性好,纹路、色彩丰富,可设计性强。
4 款式性原则
款式性原则是指电脑包作为时装的一部分,为了与使用者年龄、身份、衣着穿戴风格相协调搭配,做出具有明显形式倾向的设计方案。由于使用者的个人服装特征、所处场合、个性品位、气质等方面的差异,电脑包的外观要有可搭配性,来保持一致性,避免以突兀的形象出现。虽然,电脑包款式风格的选择权在消费者,但是设计的目的是要使电脑包的外观具有明确的款式和风格倾向,以提供给消费者根据自己的不同需要进行选择。
个性可爱,气质活泼的女孩适合选用具有造型圆润、饱满,装饰卡通化,色彩明亮,质感柔软舒适等形态特征款式的电脑包;出席正式场合,衣着西装笔挺的商旅人士适合选用具有造型简洁,装饰简约,单纯色系色彩,质感光滑,气质高贵形式特征的电脑包款式。总之,电脑包的设计应针对不同的人群和场合,设计出多种不同的款式满足不同人的需要。
5 结 论
笔记本电脑的出现使现代生活中的工作和学习更加高效,而电脑包不仅使笔记本电脑的使用更加方便,同时也增强了生活美感。电脑包的设计应在考虑到满足易用性和安全性的功能目的基础上,综合运用造型、色彩、装饰、质感等手法进行深入设计,实现电脑包的不同款式和形态气质,呈现给笔记本电脑用户丰富多彩的信息时代的生活美。
参考文献:
设计原则篇4
1.1设计是呈现与解蔽
传统设计观强调人的创造理念,正如黑格尔说,人的精神和意志具有无限自由,人类哪怕一个最无聊的念想也比自然物比如太阳要强。现象学角度的环境艺术设计则是对空间潜在结构的呈现和解蔽。例如,正是无垠的天和海,隐现出圣米歇尔山教堂的幻影;在熊跑溪的呜咽低吟中诞生了流水别墅的意念;而北美西部的印第安人择山谷而栖居,是因为感受到了那四面环抱的家园感。当一个建筑在环境中落成,它便矗立在大地之上,连接着天空,将历史和时间拉向自身。“天和地、神和人,四者中每一个都以自己的方式投射其他三者的在场,将他们恰当的在场纳入质朴的互相归属”。②设计的任务不是为了炫耀人类的理念,而是要以诗一般的形象语言去召唤,让空间里遮蔽着的一面敞开。
1.2设计是生长
正如“自然”在古希腊语里最初的意思就是生长、生成、自我绽现,一个本真的设计不是僭越式的创造,而是基于形势,如其所是的生长。正如赖特在有机建筑理论中所阐述的,建筑的功能、结构和形式都有其内在的逻辑关系,建筑应当如同植物一般从其环境中,并按照其内在规律有机地生长出来。这种生长意味着整体的有机统一,即使每一局部看起来并不具备特殊的价值。
2生态伦理视阈下的环境艺术设计原则
2.1生态伦理与人性化原则
滥觞于古希腊的朴素人本主义经文艺复兴、启蒙运动的发酵,至20世纪,自我膨胀终于成为人类中心主义价值观,体现在设计领域,则是技术主义和消费主义对自然的逼迫和压榨。这种设计最终导致的是人的自我否定。生态伦理关怀下的环境艺术设计则根植于人的自然天性,体现对万物的尊重和关怀。
2.1.1情感原则
在马斯洛的需求理论中,人既有吃、喝、拉、撒等基本生理需求,也有安全感、情感和爱的需求。设计中的情感原则与单纯功能主义设计观和奢侈消费主义设计观相对立。功能论将人类生活等同于效率,设计标准化、齐一化,没有看到人性中柔软与感性的一面。1972年,山崎实设计的美国圣路易斯市低收入住宅群“普鲁蒂——艾戈”(PruittIgoe)被政府拆毁,标志着纯粹功能化的现代主义建筑终结。奢侈主义则混淆了情感与欲望,产品成为欲望的符号,生活意味着占有,却失去了释然的自由。情感设计意味着回归人最根本的需求:一种精神上的家园感或归属感。正如科林·圣约翰·威尔逊指出,建筑“必须完成从它的实用功能到神圣意义的转变”。③在赖特的住宅设计中,火炉往往被置于核心位置,正是因为其在维系家庭成员亲密情感方面的意义。情感追求的极致体现于19世纪英国的浪漫主义思潮中,浪漫主义者欣赏如画风景中的建筑废墟,是因为其斑驳破旧的墙壁、四处重生的野草打破了乏味的现实感,让人在历史、自然、文化复合中找到了某种情感的寄托。从现象学角度,一个渗透着情感的环境就是一个“场所”。“场所感”就是周遭一切旧有的地方性线索汇集成的真实,这些线索包括“稍早建造的房子、房子间的过道、树木、矮丛、昆虫、景观、雾、嗅觉、温度、名称,以及和那个地方相关的记忆”④“场所感”又可被理解为一个地方情景交融而生的意境或格调,它意味着天、地、人、神在一个地点的共同纳入。
2.1.2尊重原则
生态伦理意味着对弱势者的关怀。在波尔多别墅中,库哈斯为残疾的男主人设计了从一楼直达顶楼的升降平台,平台的开放性使其与每一层的空间都能完美地融合;一些不同高度的圆形窗分别为这个家庭的儿童、女主人、坐在轮椅的男主人量身打造,于是,他们各自在最自然的生活状态中就能欣赏到窗外的美景。华兹华斯认为,自然界哪怕最微贱的生命也是充满神性的。尊重原则又意味着即使在人类的领地中,也要为其它生物预留生存的空间。在庭院设计中,往地砖之间缝隙中洒上诸如酸奶之类的营养物,可以加速地面的风化腐蚀,从而为地衣苔藓等植物的生长留有余地。基于同样的共生理念,在院墙砖砌的缝隙中,也要考虑种子、昆虫等的栖居空间。
2.1.3人的自然化原则
康德认为自然的形式具有天生无利害的合目的性,自然美带给人领受恩惠般的愉悦,从而暗示出,自然是不可能不美的。吉尔伯特和库恩的《美学史》认为,自然就其本性而言,是符合人类本性的情感需要的。⑤因此,我们就能理解阿尔伯蒂所说,“最好要使人们有时候看到海,有时候看到山,有时候看到流动的湖水或泉水,有时看到不毛的山岩或平地,有时看到平原或山谷。”⑥大自然作为一种家园意识的产生,是因为人感觉到自己与它分开了。于是,人们在巴比伦时期就做起了空中花园的迷梦;古罗马万神殿使人在神性肃穆中,透过屋顶圆窗静观蓝天流云之美;在柯布西耶的萨伏依别墅卫生间中,天光静静地从头顶天窗中流淌下来;赖特的流水别墅里,大片自然的岩石直接闯入了一楼的起居室;而在安藤忠雄的住吉长屋中,对外的封闭掩不住内部一方庭院的清秀空灵,当人们撑伞走过二层的栈桥,倾听雨滴密集滴落伞布的声音,想来内心中一定充满了欢喜。自然化原则意味着人向自然的回归,因此,一切自然元素的呈现,哪怕是室内一小段枯枝的造型、一方砂石、一小片水池,也都隐喻着那古老神秘、生生不息的先验存在,它的意义溢过了景观与装饰,成为照亮人性中天然一面的神性之光。今天的生态建筑中,绿色植物大面积、立体式地参与到空间的功能及形式构建,建筑可望成为人与自然共生的有机体和无障碍空间。
2.1.4美的原则
康德认为美是无关功利和目的,无所欲求的自由和愉快;生态伦理、现象学认为美是让其自由生长或呈现,二者并不矛盾。环境艺术设计中,美不仅仅是指形式的好看,还在于事物符合其本性。因此,设计风格可以有千百种,产生了意境就是美;适合自己的风格是美的,反之则不美。一段时期流行的新古典主义,新中式风格,当它跟人特定的素养、阅历、背景结合在一起时,它是美的。当它疏离于人的生活实际和情感体验时,不但不能产生美,反会因不协调走向美的反面。
2.2生态伦理与环境看护原则
海德格尔认为,人是天地人神四方游戏的看护者。这种责任要求人的自律,环境艺术设计应将对自然的破坏和干扰降到最低,让自然成为自然,让人的发展可持续。
2.2.1适度原则
适度意味着人为自己的欲望设立边界。无止境的欲望在把人变成物的奴隶的同时,又把物当作自身的奴隶,结果是人和物各自异化,丧失本性。孔子说,“过犹不及”。环境艺术中,适度意味着避免过度设计与改造。例如,传统建筑更新中,在充满历史积淀的旧砖墙上生出的玻璃盒子,要比全新与全旧两个极端更趋于美的真谛。美国西雅图煤气厂公园、德国萨尔布吕肯港口岛公园等一批后工业遗址的景观设计,就在这种新与旧的平衡中找到了“度”。适度又意味着节约,新艺术运动时期,路斯说“装饰就是罪恶”,直指人世间资源分配的不公。今天,我们仍然要从生态伦理的角度思考,什么是我们真正需要的装饰。功能、形式、结构三者相统一,是现代主义建筑践行适度原则给我们留下的理论财富,它意味着高效的资源整合。今天,人们更要在人与自然和谐共生的基础上,通过节能、集成、智能等高新技术将这种整合优化推向新的层次。
2.2.2适应性原则
适应,是生物应对环境发展变化的本能策略。建筑环境之于自然,也应该做到适应性而非特异性的存在,即充分考虑自然的方位、地形、风向、日照、土壤等条件,让建筑的功能和形式向自然生成,而不是通过人工技术强势地改变自然。印度建筑师柯里亚设计的“管式住宅”,针对印度当地炎热的气候现状,利用“烟囱拔风”的朴素原理,通过设置室内庭园、在侧墙和屋脊开风口等方法,合理组织了水平和垂直空气对流,让住宅成为了自然的“拔风管”。皮亚诺工作室暨联合国教科文组织实验室则依山而建,各功能空间随山势层层跌落,实现了与环境的完美整合。位于法国巴黎的阿拉伯世界研究院则采用主动适应的方法,通过建筑外表皮上两万七千多个印有伊斯兰图案的感光“快门”装置,对建筑的进光量进行精密调节。社科学论
2.2.3可循环原则
长谷川逸子说,“建筑也和我们人类一样是大自然的产物,源于自然,也以死亡和毁灭回归给自然以更具深远意义的生命形式”。⑦约翰·莱尔等认为,地球生态系统是一个流动循环的体系,而工业化系统却是单向的线性流。他们提出了再生设计理论(RegenerativeDesign),即用“源—消费中心—汇”循环取代当前的线性系统,让前一流程的汇成为下一流程的源。⑧在上述工业废弃地景观公园中,荒置的码头、采石场、铁轨、矿渣、锈迹斑斑的设备,实际上都成为了循环利用的资源;在污染后的土壤中加入腐殖质和草籽,也能加速环境净化循环的过程;而在新建环境中对可再生能源、材料的大力推广应用,更使得建筑的部分或整体直接进入到这种循环,成为生态系统的有机部分。
3结语
设计原则篇5
所谓化学学案,就是教师在备课准备教案的同时,根据本节课教学知识的特点、教学目的、学生的认知水平和化学认知规律,设计编写供教学之用的导学材料。通过学案,使学生明确本节教材内容的知识结构,同时也把教师讲课的课堂教学结构展现出来,这样可使学生思路清晰,便于掌握知识,还节省了学生记录课堂笔记的时间让学生注意力集中到对问题的理解和深化上。
一般来说,化学学案的设计应遵循下列原则。
⒈启发性原则
学案中设计的问题,既源于课本、又有所深化和拓展,引导学生积极主动地进行思维;既有难度,又与学生的思维水平相吻合,达到"让学生跳一跳,摘果子"的目的。
⒉诱发性原则
即学案中设计的问题应表现出较强的"磁性",以促使学生产生悬念,造就一种愤悱的学习情境,有助于学生积极主动地探索知识。如原子核外电子的排布内容是高中教学的难点,若按课本的描述来设计问题,难以帮助学生建立清晰的电子运动的微观图像和掌握电子能量与排布的关系。若以课本描述为基础,设计下列问题:①既然原子核带正电荷,电子带负电荷,异种电荷之间有吸引力。那么,电子为什么不被吸进原子核里?②电子绕核的运动和地球饶太阳的运动本质上有什么不同?③钠原子核外有11个电子,它们是堆成一团在核外某一处运动,还是分散在核外不同距离处运动?④钠的核外电子排布由里向外为什么一定是2,8,1,而不是2,7,2或2,9?就形成了层层悬念,极大地诱发了学生强烈的解疑动机。学生通过对这些问题的探索,对于原子核外电子的排布规律就能形成清晰的认识。
⒊中介性原则
学生在学习过程中,或多或少存在着知识和技能等方面的障碍,这就要求学案中设计的问题,不能跨度太大,人为地造成学生学习上的困难。令一方面,学案要针对学生学生上的障碍,铺设跳板,作必要的提示,这样有助于降低学习的难度,理顺思路,排除思维障碍。如在学习点解原理时,若直接结合实验设问:为什么氯化铜溶液通电时CuCl2分解而水不分解?这种设问对于只具有点解感性认识而无系统理论知识的学生而言,往往表现出惑而不解,显然跨度太大。若改成系列问题:①通电前CuCl2溶液中有哪些离子,其浓度大小和运动情况如何?②通电后溶液中离子的运动情况如何?③在两极附近分别聚集有哪些离子,它们的"放电"倾向如何?④两极发生的电极反应怎样,点解的总反应式如何?由于作了"降级"分解,降低了难度,学生不难通过对上述中介性问题的分析,顺利达到理解点解原理的目的,为总结点解质溶液的点解规律打下了坚实的基础。
⒋量力性原则
学案应根据学生的潜在水平和表现水平之间最近发展区来设计问题,这样才是推动学生心理发展的强大动力。换言之,学案设疑必须把握适当的难度,勿需思考即可回答的简单问题和深奥的复杂问题,均不足取。如在学习原子核外电子的排布内容时,若设计:①原子核外的电子运动不运动?②原子核是怎样运动的?这样的设疑对于学生的学习就没有什么价值可言。有价值的设疑往往是通过学生的极极探索和教师的适当引导两方面的努力,最终获得圆满的解决。
5系统性原则
设计原则篇6
关键词:广告;广告设计;目标;原则;误区
中图分类号:F27文献标识码:A
在现代社会中,广告无处不在,无时不在。好的商品广告宛如一件艺术珍品,能给人以美的享受,令人“跃跃欲试”,“一买而后快”。所以,国外商界流行着这样一句话:“想推销商品而又不做广告,就如在黑夜中向情人递送秋波”。
一、广告的目标
广告作为一种营销工具,必须确定明确的目标才能做到有的放矢。与营销目标相对应,广告的目标可以分为以下几种:
(一)开拓性目标。这种目标主要应用在产品的导入阶段,目的是将新产品、新功能、营销组合的新变化等信息尽可能地向目标市场传递,以期建立初步的需求,开拓市场。有这种目标的广告通常希望以新的观念、新的形象给用户留下深刻印象。
(二)强化性目标。当商品经过长期销售,已逐渐为人熟知时,广告的目标就转变为加深消费者对产品的了解,让目前的消费者相信自己做出了正确的选择。因为大多数用户已经不是首次购买该产品,广告的作用也主要体现在提醒消费者,促使其继续购买。
(三)说服性目标。如果市场竞争激烈,企业使用广告的目标必定是吸引消费者关注本企业产品同其他同类产品的差异及其特色,说服消费者进一步理解本企业产品。大多数广告目标属于这一类型。进行说服时,企业不应仅局限于对产品的描述,同时要注意对企业形象的树立与昭示,这样可以收到良好效果。
二、广告设计的原则
广告设计是一项十分复杂的工作,如何设计能达到最好效果,大有学问。一般而言,一个好的广告设计应坚持以下几个原则:
(一)真实性原则。真实性,是广告的生命和本质,是广告的灵魂。作为一种有责任的信息传递,真实性原则始终是广告设计首要的和基本的原则。广告的真实性,首先是广告宣传的内容要真实,应该与推销的产品或提供的服务相一致,必须以客观事实为依据。其次,广告的感性形象必须是真实的,无论在广告中如何艺术处理,广告所宣传的产品或服务形象应该是真实的,与商品的自身特性相一致。
(二)形象性原则。随着生活的不断提高,科学技术的不断更新,同类商品的品质几乎都是大同小异的,消费者在选择商品时,往往不把商品的功能因素放在首位,而是考虑商品所提供的形象,尤其消费者买的是商品,选择的是印象。因此,如何创造品牌和企业的良好形象,已是现代广告设计的重要课题。
(三)关联性原则。广告设计必须与产品关联、与目标关联、与广告联想引起的特别行为关联。广告如果没有关联性,就失去了目的。关联性的原则在于要解决以下几个基本问题:广告要达到什么样的目的?广告做给什么样的目标观众?有什么样的竞争利益点可以做广告承诺?广告的品牌有什么特别的个性,也就是产品的“卖点”是什么?什么样的媒体适合传播广告信息?取悦听众的突破口在哪里?广告设计必须针对消费的需要,有的放矢,才能引起消费者的注意与兴趣。
(四)感情性原则。感情是人们受外界刺激而产生的一种心理反应,人们的购买行动受感情因素的影响很大。我们通常把人们在购买活动中的心理活动规律概括为:引起注意,产生兴趣,激发欲望,促成行动四个过程,整个过程自始至终充满着感情的因素。在现代广告设计中要充分注意感情性原则的运用,尤其对于某些具有浓厚感彩的广告主题,更是设计中不容忽视的表现因素。
(五)创新性原则。广告设计的创新性原则实质上就是个性化原则,是一个差别化设计策略的体现。通过个性化的内容与独创的表现形式和谐统一,显示出广告作品的个性与设计的独创性。广告设计的创新性原则有助于塑造鲜明的品牌个性,能让品牌从众多的竞争者中脱颖而出,能强化其知名度,鼓励消费者选择此品牌,因此,品牌个性是一个有价值的资产。
三、广告的误区
今天的人们已经深陷广告的海洋中,但广告的效果却千差万别,很多不尽如人意。究其原因,在于人们对于广告存在诸多错误认识和做法。
(一)买2/3的火车票。如果你买2/3的火车票,就不能到达目的地。很多企业忽视广告有着明显的滞后效应这个事实。第一天打广告,恨不能第二天就能上销量,殊不知广告的启效时间已从以前的三周变成现在的九个月。如果你不能坚持,那你就永远到达不了目的地。匆匆忙忙地上广告,又匆匆忙忙地停广告,大把的广告费就打了水漂。在批评脑白金广告投放无节制的时候,我们有没有想过它至少比只花2/3的广告费永远不到位要好。其实生活中多少漂亮女生都嫁给了死缠烂打的男人,死缠烂打实在是中国市场广告投放的一大绝活,不是哪一本广告教材可以教会你的。有人要说,我也想死缠烂打,可我没有脑白金那么有钱有胆。那你选取一个小一点的市场呀,完全可以进行局部市场的死缠烂打。一把盐撒在游泳池里,对游泳池根本没有一点影响,撒到盆里,水立马变味。更要命的还有打打停停的,这是广告投放的大忌。广告只能打,不能停,停三个月消费者能将你忘得一干二净。所以,投放广告就像穿上红舞鞋,一直跳到死。
(二)广告和销售不同步。广告已经铺天盖地了,产品还没有铺下去,自然创造不出神奇的销售业绩。一个产品制造商需要有两个经销商,一个经销商帮你把货铺到消费者心里,这就要靠广告;另一个经销商帮你把货铺到消费者面前。消费者心里有你,面前没有你,或消费者面前有你,心里没有你,结果都是抓瞎。
(三)重终端轻广告。做好终端,销售就上去了,可以不做广告。笔者并不反对终端建设,然而反对因为终端而轻视广告的态度。因为两股力量共同作用于市场,相互之间是不可替代的。事实上,有足够的实例证明,抛开广告的支持,单纯进行终端建设是行不通的。投入结构上的不平衡将导致品牌衰退,以终端换广告的做法,得不偿失。
(四)广告媒体无组合。广告战和发动一场真正的战争没什么两样,没有人可以单靠飞机或大炮就能赢得全部战争。比如:1、单纯的电视广告有时并不能将产品信息说透(比如药品、保健品),造成消费者知道了你的品牌,并不能确切地知道这个产品到底有什么用,以及为什么有这个作用。这时候没有报纸广告的配合就不行;2、全国市场不可能一片红或一片黑。有些地区卖得好,有些地区卖得不好是常见的事,那种胡子眉毛一把抓的媒体投放,无重点、无主次,只会导致广告费的浪费。这时候重点区域就需要地方性媒体来配合。
(五)在30秒广告中只提一次品牌。广告片中多说几次品牌在广告圈里似乎是一件可耻的事,因为它显得不国际,当然也就难获奖。但以我们探索十多年拍了400多支广告片的经验来看:30秒广告能提3次品牌,15秒广告提2次品牌会比较好。如果有旁白最好再加字幕就更有保障。另外,声音要大,宁可把人吓着,也不能让人听不到。所以有些傻广告大呼小叫地在30秒广告里念上5次品牌成功了,有些画面精致屡获大奖只提一次品牌的广告却失败了。最后出标版,只轻描淡写地提品牌的做法是强势品牌才能玩的游戏。广告不是用来获奖的。如果客户不能卖货,获奖有什么用。广告不是给企业家和评委看的,是给消费者看的。消费者不是美学家,中国目前大多数消费者能接受的往往是叫卖式的广告。
(六)广告要大家都喜欢。界定目标受众是创作任何一条广告都必不可少的一个步骤,而广告最重要的就是取悦这些人,而不是所有人。
(七)一上来就打5秒广告。每年不知有多少中小企业在央视打5秒广告,扔个500万元,然后销声匿迹,连一点水花都没看见。并不是说打5秒广告不行,问题是谁打。那些品牌很响的,打5秒广告可以起到提醒记忆的作用;而那些刚刚露脸的品牌,打5秒广告可以说谁都注意不到。这就好比两个刚认识的人就得多说几句话让彼此了解,日后再见面,打打招呼就可以。如果刚开始就只打打招呼,可能扭头彼此就忘了。
(八)大创意不能坚持。可以延伸的好创意是大创意,不可以延伸的创意是小创意,虽一“大”一“小”之分,两者之间却有着天壤之别。万宝路用牛仔做形象坚持了五十年,绝对伏特加年复一年坚持表现它的瓶形。而我们很多企业不用说十年、八年地坚持一个大创意,甚至一年都坚持不了。发现了大创意却不能坚持,实在是可惜。更糟的是,大创意不能坚持会带出一连串的问题,比如广告调性也就不可能得到坚持,最后一堆广告之后,品牌成了个五花脸。
(九)把广告目标当作销售目标。广告目标不是销售目标,而是信息传播目标。比如说,在三个月内让一个新牌子的饮料在北京的认知度达到50%;在六个月内,让上海70%的家庭主妇了解一种简便快捷的新牌微波食品诞生了,等等。单个广告是否达到信息传播目标,可以通过广告调研来确认。如果达到了传播目标,可以推断销售目标从中受益。
(十)策略诉求和表现形式说变就变。排毒养颜的诉求坚持说了多年:排除毒素,一身轻松。它成功了。西安扬森的表现一直坚持打比喻的方法:易蒙停,用关不住的水龙头作喻;达克宁,用拔草作喻……它也成功了。经常更换策略和表现形式的品牌也绝对是很难成功的,至少更换本身说明你的策略和表现是不成熟的。
(作者单位:黑龙江农业经济职业学院)
主要参考文献:
设计原则篇7
关键词:灯具设计 造型 材料 程序
中图分类号:TB472文献标识码:A 文章编号:1672-3791(2016)11(a)-0000-00
随着灯具从过去一味追求表面华丽的造型及过分装饰的风格,发展到现在追求简洁明快,突出现代感,集灯具照明、装饰和工艺于一体。灯具设计已经由单一的照明功能向照明与装饰并重方向转化。灯具是否能协调整个环境的同时突出自己的特点和其特有的装饰效果,直接反映现代灯具产品水平的重要标志之一。那么如何进行灯具的设计呢?事实说明,为了设计出好的灯具,首先要了解灯具的功能,其次是灯具设计的原则和程序。接下来我们将从灯具的功能出发,具体围绕灯具设计的原则和程序两个方面来进行阐述。
1 灯具的功能与作用
灯具设计就是在用途、经济、工艺材料、生产制作等条件制约下,制成灯具图样方案。它以组织美的生活环境为前提,以现代工业技术为手段,重视使用者心理上的需要,着眼于功能与美的协调,是一种有意识的造型活动【1】。
文化背景的影响带来了灯具的独特性。比如东方文化比较含蓄,灯具形式质朴,材质轻盈,灯具体量较小,材质多为木、瓷、陶和青铜等,纹样多为福、禄、寿、禧图案或琴、棋、书、画及历史文化传统;西方灯具多以动物、植物和宗教典故作为纹样形式,工艺上多为雕刻,体量相对较大;而现代灯具大多简约、追求时尚,材质一般采用具有金属质感的铝材、另类气息的玻璃等,在外观和造型上以另类的表现手法为主,色调上以白色、金属色居多,更适合与简约现代的装饰风格搭配。
灯具首先是一种生活用具,满足照明需要,同时它的艺术性和装饰性会陶冶心境,渲染生活品质。它的作用可以概括为三点:一是具有完备建筑的内部功能,二是空间处理能够得到丰富的延伸,三是给人们创造一个友善、安全、富有情感的环境。
2 灯具设计的原则
灯具设计的三个要素是使用功能、物质技术条件和造型。其中功能是前提,为设计的目的,我们称为基本要素;物质技术条件是保证设计实现的基础;造型是设计的审美构思,它的样式是灯具的主要特征【2】。
2.1 使用功能
功能要求是指灯具的使用性质,它是造型的目的。灯具的使用功能以舒适和方便为基本要求,以灵活多变的布置和丰富空间气氛为原则,以使用耐久和易于维护等为主要条件。
2.2 物质技术条件
材料、技术、构造是灯具的重要物质技术条件。
每一种构造材料都具有各自的特点,木材的天然纹理,竹材的挺拔滑润,金属的光洁细腻,大理石的晶莹剔透,各有自己的物质属性,从不同的方面给人以美感;不同的材料和加工技术会在视觉和触觉上给人不同的感觉,使物体产生轻重、软硬、冷暖、透明或反射等不同形象感,从而影响灯具的外观;而灯具结构的选用要根据灯具的类别和使用场合来决定,并与材料的属性相协调。
2.3 设计造型
灯具造型是功能、技术、艺术的综合表现。在原则上,灯具造型的形式决定于功能的要求,同时必须重视制作上的各种条件和因素。灯具造型同其他工艺品一样,它的思想性通过材料、式样、形态和风格表现出来,给人一定的艺术感受,其表现形式是各种线性和体面关系的组合,以及材料的质感和色彩。
从表面上看,灯具的视觉形式主要表现在本身的造型、色彩和材质等要素的共同创造上,实际上灯具是放在一定空间之内的,它同时必须凭借室内其他形式条件的相互配合,才能获得完整的美感。因此,作为一名灯具设计者,除了应具备灯具本专业的相关知识,还要了解生活,熟悉建筑设计、室内设计。
3灯具设计的程序
灯具从最初的设想变成现实,期间必然经过许多步骤的设计过程,存在许多尚未解决和需要解决的问题。整个灯具设计的程序应包含并贯穿于从最初设想到产品完成,并对灯具的功能、材料、技术、造型等多方面加以协调和解决,使灯具达到完整的设计要求。它以图纸、模型、预算等形式表达设计得意图,分方案设计和技术设计两个部分。
3.1 方案设计
当设计师接到设计项目后,首先作方案设计,设计前先了解所要设计的项目类型,是客户委托设计,还是企业自行开发设计。了解设计任务书,根据要求收集资料,用草图和示意模型进行构思设想,把较为模糊的,尚不明确的形象加以明确和绘制成方案图和模型,最后编制成一份完整的设计方案,包括设计说明、设计图样、彩色透视效果图、模型照片和概算等。
(1)资料收集。设计的前期需要广泛收集各种灯具设计经验、国内外灯具科技情报与动态、中外期刊设计图集、工艺技术资料等,用来开阔丰富的设计构思。对于委托设计项目,需收集了解设计的客观环境,摸清要达到的式样、价格及工艺上的要求,更全面地为设计提供资料;对于企业自行开发设计项目,要进行市场调查:市场上出售产品的式样、产地、投放时间、成本情况、销售价格及销售情况、产品采用的新材料、新工艺情况、不同层次的人群对式样的喜好程度和购买率等。
(2)构思方案。掌握了设计的必要资料后,就可以进入设计方案构思阶段,构思的过程往往是把较为模糊的,尚不明确的形象加以明确和具体化,并用草图配合示意模型的方式记录。草图一般用立体透视图或投影图来表达,有时也可以画一些局部的构造,一般徒手画成,因为徒手画的快,不受工具限制,可以随心所欲,画得自然流畅,能及时抓住形象构思的瞬间印象,充分将头脑中的构思敏捷迅速的表达出来。而示意模型能很快的用一些简单的材料制成示意性的样品,不需要注意外观和清,这样有助于立体概念形象化。将示意模型配合草图来检查某些设计部件,弥补草图上的不足,通过从草图到模型,再从模型到草图这样反复的设计过程来完善产品的构思。
(3)方案图与模型。方案图包括用黑线绘制的投影图和用色彩绘制的彩色透视效果图。在设计方案确定之后,以1:1制成的实物,能完全逼真地显示所设计的全部形体,具有研究、推敲、解决矛盾的性质。比如造型、使用功能、结构、用料大小、工艺、油漆饰面等。
3.2 技术设计
方案设计经过有关部门审查获得批准后,就可开展技术设计,它是沟通方案和生产之间的媒介。技术设计将全面考虑灯具的结构细节,确定部件尺寸和连接方式,并绘制生产图,制作灯具实样和编制概预算。
(1)生产图。灯具生产图是整个灯具生产工艺过程、产品规格、质量检验的基本依据,包括实际生产所需的全部资料。生产图必须遵循有关国家标准规定来绘制,包括装配图、零部件图和大样图。
(2)灯具实样。灯具实样是按照生产图的要求,按1:1的比例制作的灯具实体。它能完全、逼真、详尽地显示所设计的灯具全部形象,能最好的反映设计意图,从实际效果来观察和衡量设计优劣。
(3)生产图预算。生产图完成后,交给经济师进行生产图预算编制,是设计文件做后的预算文件。
总之,要想设计出好的灯具,应该在掌握客户需求的基础上,从灯具设计的理念出发,把握设计的三大原则,严格按照设计的程序来进行。同时灯具设计还要注意使用上的安全:比如从热辐射考虑,选用隔热材料或耐热材料作部件;灯具结构要合理,要有足够的强度;采用合格的电气零件和材料,注意电线的电流负荷符合规范等等。
参考文献
设计原则篇8
摘要:随着我国经济的快速发展、城市化进程日新月异,许多城市已经出现了垃圾围城的局面。但是垃圾处理设施的建设却由于本身的邻避性特点举步为艰,许多地方都发生当地居民围堵兴建垃圾处理设施的事件。面对垃圾处理现状,一些城市开始采取将环卫设施集中设置在某一区域,在形成垃圾处理互补运行的模式的同时与绿地相结合的方式兴建环境园。环境园利用植物净化水体、空气的功能,改善环境,减少市民对环卫设施建设的排拆。
关键词:一、规划原则
1、合理选址
环境园的选址须满足环卫设施布置的要求,综合考虑地质结构、地理水文、运距、风向等因素,位置选择得好,直接体现在投资成本和社会环境效益上,选址好坏是影响环境园成功与否的重要因素。环境园选址应符合当地的大气污染防治、水资源保护、自然保护等环保要求。远离饮用水源,尽量少占良田,利用荒地和当地地形。一般选择在远离居民区的位置,应设在当地夏季主导风向的下风处。
2、因地制宜
环境园的规划布局应结合各项环卫设施的特点选择合适的用地。例如为了便于烟气疏散,垃圾焚烧发电厂要建在比较高的地势上或烟囱必须非常高;填埋厂则相反,为了获得最大的填埋库容,并对外界影响最小,垃圾(包括灰渣)填埋场最适合位于山凹地。焚烧厂会消耗大量的水用于冷却设备,用市政自来水过于浪费,不符合环保,因此利用原有的水溏或者人工挖水溏收集雨水非常重要。园区规划应充分考虑原有植物资源基础,因地制宜,搞好基础设施建设。
3、生态型景观绿地系统规划
环境园绿地系统要承受很大的环境污染的压力,因此在规划时应注意提升其环境的承载能力,努力要造生态分解系统,非城市建设用地保留其生态功能,尽量保持原有的生态平衡。减轻环境因对污染的“硬承载”而遭受的破坏。挖掘自然景观特色,强化自然山林与绿地之间的联系,使园区成为花园式的垃圾处理区。
园区绿地以自然山林与防护绿地为主,公共绿地为辅。景观规划以中心景观区为核心,四周山林和防护绿地与之相互渗透联系,保护中心水体,形成完整的绿色生态空间循环系统。
4、可持续发展原则
环卫设施通常分几期建设,如焚烧和填埋的一期二期三期,在满足不了容量时才会开启下一期的建设。因此都会面临后期用地增加的问题,要合理预留后续用地。规划时应全盘考虑城市垃圾量的产生趋势,考虑园区最终设计的垃圾处理量。
二、设计原则
1、建筑设计
环境园由于环卫设施的邻避性、用地的需求量大以及对地势的特别要求等特点,通常选址都是在城市与城市的相交处,地势起伏且有一定山体。由于特殊的山地条件,园区建筑大多依山而建,为了不破坏山体的轮廓并获得和谐的天际线,应当控制建筑高度,并创造良好的景观效果。在设计上尽量使用环保节能的材料,向人们展示环保节能材料的实际好处。环卫设施建筑的色彩总体宜让人感觉干净、雅致的色调。
环境园里的科普教育区应综合考虑安全因素、造景因素和搞干扰因素,应单独开避一块相对离垃圾处理设施较远的区域。考虑到参观者有不同年龄层次,造型可做的别致,相对吸引人,空间结构富于变化,色极轻快、明朗,但应避免建设高层。
2、园路设计
环境园有别于普通的生态公园,大部分公园内部是禁止通车,允讲通车的只限小型客车。环境园则恰恰相反,园区的主要通车道路是要承载吨位数很大的专用垃圾运输车,如果设计时采取一般的园路荷载标准,那路将没用多久就会破碎断裂。另外由于垃圾车大量的在园路上跑,难免会污染路面,考虑到清洗方面再加上承受荷载的问题,素混凝土路面倒是经济实用的选择。
园区内为行人服务的园路,则应与行车路分开设置,且为阻隔垃圾车的臭气干扰,应适当加宽人行和车行道的绿化隔离带,这样做不单有利于提高人行的安全行,且可让行人道周边的景观不受车行道的影响,塑造适宜观赏慢行的步行道景观。
3、植物景观设计
环境园景观设计因应考虑两大因素:园区内原生态物种的利用以及抗污染的乡土植物的选用。由于环境园的选址通常都是在山附近,里面有大量的原生态植物,为保护生态环境,以及养护等问题,应尽量利用原生态树种,选取有利于大气污染生物修复与具有乡土观赏价值的植物。园区内可划分广场、道路、环卫设施用地、教育基地、以及防护林带、近山、远山等植物生境类型,选取不同的植物以达到涵养水源、净化空气、优化和提升环境质量的目的,其中道路、环卫设施用地及其防护林带的生境需满足生物修复的要求。
科普教育区、广场连接出入口是植物景观设计的重点,此区域禁止种植有毒以及易引起人过敏的植物,如夹竹桃、黄蝉、枫树等树种。其植物景观营造应突出活跃、鲜明的特色和具有乡土特点,典型的植物代表群落为凤凰木加野牡丹加芒箕、南洋楹加美蕊花加山菅兰、尖叶杜英加三裂叶蟛蜞菊。
道路植物景观要突出防护功能和协调道路与周边环境的关系。建议道路两侧至少预留5~30米的范围,营造防护与过渡功能兼顾的生境,确保垃圾运输对园区生态系统的影响最小,典型的植物代表群落为楝树加桑树加铁线蕨、枫香加大头茶、榕树加海南蒲桃加细综竹。
环卫设施用地必须根据设施运营时释放的污染物选择合适的树种,选择合适的树种。有些树种抗重金属,有些则对二氧化硫等气体有分解作用。有些树种是对某一项污染物有极好的分解作用,但却容易受另一污染物的影响。这些都需要我们全盘考虑。防护带生境植物对生态环境有很好的修复作用,净化空气、水体以及修复土壤,配合环卫设施对污染物的控制技术,能削减大量的污染物。典型的植物代表群落可分为防护垃圾焚烧产生的二英、飞灰、重金属的荔枝加杉木加小叶女贞、樟树加黄花夹竹桃加铁冬青,防护恶臭或填埋场重金属的马尾松加石榴加木槿。
环境园近山植物景观的处理应注重植物种群的休复。广东许多山体种植大量桉树,由于该树种吸水性强,不利于水源的涵养;且因其特殊的植物特性,不利于其它植物的生长,难以组成群落丰富的植物生态群落,生态系统的稳定性低,容易造成山体生态系统的失衡。应当首选具有乡土性的观赏性强的且对生态有修复作用的树种进行适的补种,广东山区松树是一种很好的乡土树种,但其生长缓慢,在制定种植计划时应和其它树种搭配种植,如假萍波加常山、阴香加茶花、降真香加桃金娘等即可丰富景观效果,又达到有利于水土保持、生态修复的功能。
环境园远山植物景观要注意对原生态植物物种的保护。现状植物大都是天然次生林再加桉树林。要对天然次生林进行保护,而对于生态稳定性差的桉树林则减少一部分桉树,然后进行补植,最终达到提升群落结构的稳定性,发挥水源涵养的功能。常用的植物有短序润楠加木荷、水东哥加银柴、松树等。
设计原则篇9
【关键词】多媒体虚拟展示;设计原则
多媒体虚拟展示设计的构成因素是复杂的、综合的。诸如:技术、艺术、文化等众多因素的影响,并非单纯的视听、图文处理那么简单。但是,无论多媒体虚拟展示设计的构成再复杂、影响因素再多,它作为信息展示的一种方式,它也不能从脱离人与展示信息的传递的科学依据。根据展示信息的传播规律并结合多媒体虚拟展示设计的特性,可以总结出多媒体虚拟展示设计应遵循的一些原则:
1 准确传达信息原则
传统的平面展示方法或单一媒体在传递信息时会觉到时间和空间的限制,对于多媒体虚拟展示设计而言,这样的限制由于数字多媒体虚拟技术的特性而弱化。这是一种设计人员对数字多媒体信息进行制作与创作的过程,它是一个综合的图像思维和形式操作的过程。设计人员的根本任务就是遵循展示信息的准确传达原则,在他的设计中选择、优化相关信息,从而组织出一个“理想”的形式和系统,进行信息传达展示。
并且多媒体虚拟展示设计是综合多项技术的设计手段,它具有特殊的表现力和感染力。其信息的传递方式更加自由和自然,它通过参观者的多种感官进行信息传递,运用的传递渠道也比较丰富(比如文字图像、影音动画、虚拟互动等),它具有声音、图形、文字等多媒体多种传输功能,又具有高度自由交互的特性。但是多种展示能力的简单堆砌并不意味着信息能够准确地传达,而应该注意展示元素各方面的处理,坚持准确传达信息的基本原则,使之真正实现“一加一大于二”的效果。所以,设计人员必须对展示的目的要非常明确,并且对展示的内容、观看展示的对象、展示所要达到的效果、展示的媒介特征等都要非常熟悉。进而确定清晰的展示目的、合理的运用展示手段,理性分析展示设计的主、次要矛盾,抓住重点,保证展示信息的准确、合理、高效地传达。
2 人性化设计原则
人性化设计原则是现代设计共同追求的一个目标,那么什么是人性化设计?“人性化设计是以人为中心和尺度的,满足人的生理和心理需要、物质和精神需要。营造舒适、高雅的居住空间,使人们享受空间的使用趣味和。人性得以充分的释放与满足。人的心理更加健康、情感更加丰富、人性更加完善,达到人物和谐。”美国设计师普罗斯也曾经说过“人类总认为设计有三维:美学、技术和经济,然而更重要的是第四维----人性。” [1]
影响人性化设计的要素主要包括四个方面:环境因素、人的因素、文化因素以及设施本身的因素。[2]对于多媒体虚拟展示设计来说,笔者认为,应该主要是指信息展示的美观性、舒适性、识别性、和谐性、交互性和便利性等。多媒体虚拟展示设计归根到底是为人的设计,人是设计的出发点和归宿点,因为设计的核心是人,所以应该是围绕着人的需要,满足人的需要。应该地考虑人们的精神生活的需要,通过多媒体虚拟技术手段为人们提供实用的、情感的、合理的信息感受,坚持人性化的设计原则。另一方面,多媒体虚拟展示设计使信息与受众之间的关系变得更加密切,它使设计师在艺术创作中获得了更大的自由,使设计更加贴近于对人的关怀。
3 适合传播原则
多媒体虚拟展示设计作品的传播依靠的是数字媒介,所以往往会受到所选择的传播媒介自身属性的限制,并且由于多媒体虚拟技术是一种较为新型的技术形式,所以它对传播媒介的软硬件条件要求相对较高,在设计制作初始就要明确所选择的传播途径,包括计算机软硬件的因素在内。比如,要选择网络传播就必须适合网络传播的条件,诸如文件的大小、网络虚拟技术的支持、网络硬件的搭配等,如上海世博会在互联网上建立的“网上中国2010年世博会”,较好的满足了网络传播的软硬件需要;一个效果良好的多媒体虚拟展示作品如果不考虑其传播途径的特性,一味的追求某一方面的突出性能,那么它就失去了一个最重要的生存条件,如果展示信息不能良好的传播,那么多么先进的展示手段和效果也都是失去意义的。所以必须遵循适合传播的设计原则,适时、合理地根据不同的应用背景、应用条件来选用虚拟技术进行信息展示设计,并对其进行优化。使它的传播应用适合一定条件下的要求,确保能够良好的传播与应用,这也是非常重要的。
4 艺术化原则
卢那察尔斯基曾说:“如果人没有创造的自由,没有艺术的享受,他的生活就会失去乐趣人不仅要吃得饱,还要吃得好,这是重要的;更重要的是生活日用品不仅要实用,合人民的口味,而且要使人感到愉悦。服装应当使人愉悦,家具应当使人愉悦,餐具应当使人愉悦,住宅应当使人愉悦,宏伟的艺术工业的任务将在于:探索简单的,健康的,令人信服的愉悦原则,并将此原则应用到比目前更加宏伟的机器工业中,应用到生活的建设中。”所以,多媒体虚拟展示设计追求一种自由的,不可预料的和无法准确预测的审美取向,它的设计创作也越来越需要一种艺术化的整体审美把握与保障。
多媒体虚拟展示设计作为一种尚在发展中的展示设计手段,它的目的是通过相对较低的成本和先进的技术手段,设计创造出一种互动的、丰富的、逼真的环境景象或物体,但是并不是非要完全依靠真实环境,根据需要它可以创造出不存在或者人类不可能到达的环境或真实不存在的视觉效果,来满足展示的需要。这样的创造就像用画笔去对真实世界进行描绘一样,更多的是设计者主观意愿的表现。所以正如凡?高所说:“绘画并非把我们肉眼所见的予以正确的再现,而是如何把自己意象中的造型的颜色按自己的需要予以再生。” 而多媒体虚拟展示设计就是真实环境或物体的数字虚拟化再现的设计艺术,因此,艺术性也是其设计所要追求的目标和原则之一,从多媒体虚拟的三维几何造型设计,到虚拟物体视觉效果的设计,还有整体氛围的渲染、音效环境以及友好的人机交互设计,都应该遵循艺术化的设计原则,这样才能使虚拟的世界更加富有吸引力和感染力。
【参考文献】
设计原则篇10
SEO(SearchEngineOptimization),即搜索引擎优化,是一种利用搜索引擎的搜索规则来提高目的网站在有关搜索引擎内的排名的方式,为网站提供生态式的自我营销解决方案,让网站在行业内占据领先地位,从而获得品牌收益。SEO包含站外SEO和站内SEO两方面。站外(Off-Site)SEO是指脱离网站控制的外部站点对网站在搜索引擎排名的影响,最有用的外部站点因素是外链,它对一个站点是否被收录有着重要的作用。目前各网站都非常重视外链,这一块的优化也做得较好。站内(On-Site)SEO一般包括站内结构规划、加载速度、内容更新、代码优化、关键词、URL优化等方面。站内SEO除了对搜索引擎蜘蛛的抓取率有很重要的意义之外,还对用户体验产生非常关键的作用,好的站内SEO能给用户一个好的体验,更重要的是会提高用户粘着度,从而促进网站的排名提升。如果网站对搜索引擎不友好,那在你不知情的情况下可能会散失很多的流量。毕竟,人们从浩瀚的互联网中找到你的网站的最主要途径是搜索引擎。
二、网页设计中应遵循的SEO优化原则
旧式网站代码臃肿、网站构架及代码不规范等,造成信息繁杂,难以清晰归类,要想取得一个好的排名几乎是不可能的。而且无论是从搜索引擎还是受众的角度来看,旧式网站在网站亲和力原则上相去甚远。用户大多是在被动浏览网页,甚至可以用受罪来形容:设计颜色纷杂,布局混乱,数据归类杂乱无章,这令浏览网页变得异常吃力,更别说什么好的用户体验了。随着互联网的发展,网页的设计与构架是否友好已不仅是网站用户的外部需要,更是面向搜索引擎的内在需求。在搜索引擎主宰受众获取信息渠道的今天,网页设计也经历了理念上的更新换代:从面向用户转化为面向搜索引擎,这种以搜索引擎适应性为主体的网站设计概念已发展成了一种新的趋势。(一)明确设计任务设计是一种审美活动,一般都很艺术化。但艺术只是设计的手段,而不是设计的任务。对网络而言,网页设计的任务是实现设计者要表现的主题和功能。站点性质不同,任务也不同。政府网站、商业网站、行业网站在页面的分割、内容布局、界面的亲和等问题上都不一样,需要区别对待。(二)使用安全配色方案颜色是由光的折射产生,红、黄、蓝是三原色,其他的色彩都可以用这三种色彩调和而成。美丽而丰富的色彩总能唤起人类的心灵感知,利用颜色的变化来表现光影效果,可以让作品更贴近现实,引起受众的情感共鸣,从而得到较好的传播效果。在设计中要充分考虑网页的适应性,在视觉上应该是一个整体,尽量使用网页安全色,会取得一个和谐、悦目的视觉效果和良好的用户体验。(三)采用标准化的DIV网页布局在XHTML网站设计标准中,采用了DIV+CSS的网页布局方式实现各种内容的定位而非Table(表格)布局。DIV+CSS达到了内容与代码相分离的效果。使用DIV+CSS设计的网站是符合W3C标准的,可以更方便搜索引擎的索引。而Table布局会产生很多的垃圾代码,修饰的样式与布局的代码混合,很不利于直观。因此Div更能体现样式和结构的分离,结构的重构性强,也更符合web设计标准。搜索引擎对标准化制作的页面给予了更高的权重,并且使用DIV+CSS的架构也有很多优势,比如改版方便,不需要变动页面的内容,网页打开速度也会明显加快。但应该注意的是要适当控制网页的体量。(四)精简冗余代码在设计的时候要学会不留垃圾代码,合理运用JS(JavaScript脚本语言)、FLASH(动画)以及PICTURE(图片)。搜索引擎不认识FLASH、PICTURE是众所周知的,可以通过增加ALT标签加以描述;可将JS放在页面代码的底部以降低对搜索引擎的影响。但一味追求美观而大量使用图片来代替文字,对搜索引擎很不友好,是非常不明智的做法,页面中重要的地方应尽量使用文字而非图片或FLASH。(五)尽量使用静态导航网站导航主要功能在于可以引导用户方便地访问网站内容,对搜索引擎也会产生诸多提示作用。好的网站导航要做到便于用户的理解和使用,让用户对网站形成正确的空间感和方向感,清楚当前所在的位置,找到自己想要的东西。用FLASH制作导航,虽然吸引了客户,获得了美观,但却忽视了搜索引擎识别不了FLASH导航的内容,这对网站的影响很大。(六)避免堆砌关键词现在在网页设计中都知道关键词对页面在搜索引擎中的排名很重要,但在设计网页的时候要有策略的插入关键词,不能有大量的重复关键词。在搜索引擎的网页排名算法中,很重要的一个因素就是关键字密度,即某个词语在网页中的分布情况。一般来说,一个页面的关键词密度保持在2%-8%之间,密度过低会导致没有好的排名,而密度过高则很有可能导致被搜索引擎降权,起到相反的效果。(七)合理使用HTML标签很多网页设计师会忽略网页中的各种META标签,如keyword(关键词)、Description(页面描述)等,完善Head区的这些辅助标签会使得页面在搜索引擎中更受欢迎。同时每个页面的TITLE(标题)是形容一个网页的最直观的部分。因此,网页本身是什么内容,搜索引擎蜘蛛首先会去从TITLE中发现。
三、目前的网站设计已从起初的盲目追求恢弘炫目转
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