虚拟偶像的“人为痕迹”

栏目:人物资讯  时间:2022-11-22
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  虚拟偶像广泛采用了人形3D形象,但在技术手段和元素设计方面还有待提高。

  你会喜欢一个虚拟偶像吗?

  

  随着元宇宙概念的爆发,其衍生产品虚拟“偶像”如雨后春笋般出现在大众的视野,越来越多的互联网大厂将目光锁定在这与众不同的“爱豆”身上。

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  互联网大厂的“香饽饽”

  虚拟数字人物这个概念最早起源于1989年美国国立医学图书馆发起的“可视人计划”(VisibleHumanProject),该计划首次提出虚拟数字人概念,同时也掀起了全球虚拟数字人物浪潮。

  现如今,国内越来越多的虚拟偶像走进社交网络,出现在大众视野,成了互联网大厂的“香饽饽”。

  由阿里打造的银发少女AYAYI是国内首个超写实数字人(MetaHuman),于今年5月上线小红书。AYAYI是通过技术合成、尽可能贴合真人的“虚拟形象”,她精致的外貌和冷峻的独特风格,一上线便获得不小热度,目前粉丝数已达到11.4万。

  9月,AYAYI正式入职阿里,成为天猫超级品牌日的数字主理人,也是阿里首个数字人员工。各大品牌纷纷发出邀请目前AYAYI不仅与娇兰、LV和bose等达成合作,还受邀打卡了迪士尼、空山基等的线下活动。

  

  除了阿里的数字偶像“攻势”,腾讯也紧随其后,根据自家王者荣耀里的角色,推出了由李白、韩信、赵云、诸葛亮和百里守约五人组成的唱跳男团——无限王者团,也走上虚拟偶像路线。字节跳动、b站等,也都纷纷开始打造自家虚拟偶像,塑造品牌拟人化形象。在大厂的争夺战中,虚拟偶像正逐渐从小众市场走向大众市场。

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  虚拟偶像的“困境”

  10月20日,广电总局发布了《广播电视和网络视听“十四五”科技发展规划》,其中提出“推动虚拟主播、动画手语广泛应用于新闻播报、天气预报、综艺科教等节目生产,创新节目形态,提高制播效率和智能化水平”。

  得到政策支持后,互联网大厂都想借助虚拟偶像的热度来加强自身的品牌宣传,但技术元素并没有形成同步。

  

  和品牌方合作的虚拟偶像形象大同小异,都以图片和短视频的形式出现,虽然这些虚拟偶像是3D的人类形象,但还是到处充满着“人为痕迹”,皮肤纹理、姿势动作都有明显的虚拟感,并没有拉近与观众的距离。

  虚拟偶像广泛采用人形3D形象,针对于各类直播场景和动画制作,对技术的要求也会有所升高。

  一般的虚拟偶像技术方案包含动作捕捉、手势控制、表情控制和口型同步等部分,也采用诸如光学动捕、惯性动捕、手套捕捉和VIVETracker等技术。

  在技术因素的限制下,培养一个长期具有流量价值的顶流虚拟偶像并不是一件容易的事。如前段时间,清华大学虚拟学生华智冰被网友指出是通过换脸技术完成的,引起了一众的质疑声。

  基于目前的市场环境,虚拟偶像还处于市场培育初期,还需这些“偶像”背后的制作团队提高自身技术,打破现有的技术瓶颈,才能实现虚拟偶像的长期价值,使之成为一棵“常青树”,而不是过眼云烟。

  本文为《华东科技》12月刊原创内容,转载请注明出处。

  记者:蔡雨彤

  微信编辑:李冲

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