什么样的人容易网络成瘾?

栏目:人物资讯  时间:2023-07-19
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  记得《中国青年报》有一期有对青少年网络游戏易成瘾人群的调查(好像是中国青少年网络游戏成瘾研究协会发布的)。可惜后来找不到这期报纸。所以想请问各位大神,究竟什么样的人容易成瘾?大家可以从生活经验,也可以从调查研究中回答这个问题。

  感谢杨永信的水军们提供的答案. 水军ID: _Incubator_ / 出处: 新浪微博 / 文章: 马化腾,你这么会赚黑心钱,你的家人知道吗?

  中国青少年网络协会对这些学员进行了关于“上网目的”的调查,回收的有效样本为406个。根据选择频率和频数的多少,排名分别是:网络游戏、视频音频、联络朋友、搜寻信息、论坛/BBS、整理个人空间、浏览新闻、网络购物。有306人选择了以玩“网络游戏”作为上网的主要目的,占有效样本数的75.4%,居于榜首。有251人选择了“视频音频”,占61.8%。有206人选择了“联络朋友”,占50.7%,值得注意的是,选择“浏览新闻”的只有59人,占14.5%。?

  2. 水军ID: 小蔺的博客 / 出处: 新浪博客 / 文章: 14款网络游戏最让未成年人沉迷

  中国青少年网络协会12月22日对外公布了针对411名网瘾青少年进行的调查结果。此次被调查的对象主要是未成年人。统计数据显示,玩网络游戏是这些未成年人上网的主要目的。《地下城与勇士》是最让未成年人沉迷的网络游戏。其他13款网络游戏分别是:《劲舞团》、《梦幻西游》、《魔兽世界》、《穿越火线》、《天龙八部》、《诛仙》、《永恒之塔》、《QQ炫舞》、《热血传奇》、《魔域》、《跑跑卡丁车》、《问道》和《神鬼传奇》。玩网络游戏是未成年人上网的主要目的此项调查由中国青少年网络协会委托中国传媒大学调查统计研究所完成。调查从今年10月份开始,针对北京、上海、江西、河北、山东等地网瘾治疗机构共411 名在校学员进行。其中,北京军区总医院成瘾医学科学员58人、山东临沂网瘾戒治中心学员151人、南昌阳光我能行教育训练学校学员46人、上饶新希望青少年教育学校学员61人、上海关兴教育培训中心学员62人、石家庄刘晓冰教育训练工作室学员31人。中国青少年网络协会对这些学员进行了关于“上网目的”的调查,回收的有效样本为406个。根据选择频率和频数的多少,排名分别是:网络游戏、视频音频、联络朋友、搜寻信息、论坛/BBS、整理个人空间、浏览新闻、网络购物。有306人选择了以玩“网络游戏”作为上网的主要目的,占有效样本数的75.4%,居于榜首。有251人选择了“视频音频”,占61.8%。有206人选择了“联络朋友”,占50.7%。 值得注意的是,选择“浏览新闻”的只有59人,占14.5%。 哪些游戏最让孩子们上瘾被调查的这些未成年人多数是初高中学生,因玩网络游戏影响了学业,已经退学或休学,正在上述几家网瘾戒治机构进行治疗。那么,是哪些游戏让他们如此沉迷呢?中国青少年网络协会针对这些孩子进行了“最喜欢的网络游戏”的调查,回收有效样本388个。统计显示,有105人选择了《地下城与勇士》,占有效样本数的27.1%,位居第一。调查中,中国青少年网络协会的工作人员和孩子们进行了深入交流。孩子们就《地下城与勇士》给出了如下评语:“打打杀杀的很过瘾,百玩不厌”、“游戏的虚拟,刺激,还有现实中做不到的,在网络中能够做到”。有94人选择最爱玩《劲舞团》,占24.2%。孩子们评价道 :“游戏中的情景、衣服都很漂亮,感觉花一些钱就能出人头地”、“里面的炫彩画面能满足自己的虚荣心,可以得到现实中得不到的,与其他玩家完的时候会攀比。还可以尽情谩骂对方,对方不知道你是谁,还可以无休止地搞网恋,满足虚荣心”。有80人选择了最喜欢玩《梦幻西游》,占20.6%。孩子们说:“当我打到顶级时有一种很大的成就感”、“在游戏里通常会玩儿出比较大的名声,极大满足自己的虚荣心,可以填满内心的空虚感”、“刺激、血腥,打败了对方有成就感和自豪感”、“与众人一起聊天杀怪升级,有一种快乐感,可以在虚拟世界中随心所欲”。有63人选择最喜欢玩《魔兽世界》,占16.2%。孩子们告诉调查人员选择这款游戏的理由是“现实中达不到的一种完美状态在游戏中可能达到”、“ 能将人带入其中无法自拔”。有35人选择最喜欢玩《穿越火线》,占9.02%。孩子们的理由是“这款游戏可以杀人,惊险刺激,有快感”、“我很喜欢玩这样的暴血游戏,心里很爽”、“自由、无约束,可以满足自己的虚荣感”。中国青少年网络协会参与此项调查的工作人员告诉记者,玩家们因年龄不同,各自喜欢玩的游戏也不同。此次排名在后的游戏,并不能说给玩家带来的负面影响就小。网络游戏企业应找准发展道路“不良网络游戏对未成年人的影响,无异于花儿在成长的季节遇上毒针。”著名素质教育专家陶宏开在接受记者采访时说。中国青少年网络协会秘书长郝向宏长期关注青少年网瘾问题,他在接受记者采访时表示,以上曝光的14款网络游戏,是网瘾青少年以自己的宝贵年华、父母的血汗钱和透支明天的亲身经历锁定的最让未成年人成瘾的网游。这说明不良网游和网游不良内容、不良机制的影响是当前未成年人思想道德建设迫切需要解决的问题。我们吁请政府监管部门加大《未成年人保护法》的执法力度,保持净化网络环境和打击不良网游的高压态势。我们要求网游企业要在产业发展、文化传承和未成年人权益保护的统筹考量中,找准发展道路。中国青少年网络协会也将联合有关部门,适时推出网游企业社会责任报告,全力为未成年人的健康成长营造绿色网络空间。 (全文见12月22日光明日报第五版《观察与探索》)

  表一:未成年人上网目的排名

  目的 频数 频率  网络游戏 306 75.4% 视频音频 251 61.8% 联络朋友 206 50.7% 搜寻信息 103 25.4% 论坛/BBS 74 18.2% 整理个人空间 64 15.8% 浏览新闻 59 14.5% 网络购物 34 8.4% 其他 73 18.0%

  (注:样本总量为411,有效数据为406,有效度为98.8%。此题为多选题,频率为选择某一选项的人数占有效样本量的百分比,故频率相加不等于100%)

  表二:最喜欢的网络游戏

  游戏名称 频数 频率 地下城与勇士 105 27.1% 劲舞团 94 24.2% 梦幻西游 80 20.6% 魔兽世界 63 16.2% 穿越火线 35 9.02% 天龙八部 19 4.9% 诛仙 19 4.9% 永恒之塔 17 4.4% QQ炫舞 14 3.6% 热血传奇 13 3.4% 魔域 12 3.1% 跑跑卡丁车 9 2.3% 问道 9 2.3% 神鬼传奇 4 1.0%

  (注:样本量为411,有效数据为388,有效度为94.4%。此题为多选题,频率为选择某一选项的人数占

  有效样本量的百分比,故频率相加不等于100%)

  3. 水军ID: 小蔺的博客 / 出处: 新浪博客 / 文章: 网瘾是网络对青少年的最大威胁

  8月1日,中国青少年网络协会在山东临沂市第四人民医院网瘾戒治中心(以下称“临沂网戒中心”)进行了一次问卷调查,160多位在该中心接受治疗的青少年以及在这里陪护的200多位家长写出了他们的真实想法,这也是国内首次针对网瘾青少年进行的集中调查。56.25%的家长认为网络游戏等造成的网瘾是网络给孩子造成的最大威胁。 他们以自身惨痛的经历呼吁网络游戏开发商减少游戏中的血腥、色情、暴力画面,通过在游戏中加入一定时间强制下线功能、出资建立国家级网瘾预防和救助基金等,承担起社会责任。

  要正视网瘾给家庭和社会带来的危害

  针对青少年的这份调查显示,网瘾青少年多集中在13—31岁这个年龄段,其中男性占了总人数的89.19%;网瘾患者中,初中以下学历的占45.95%,高中学历的占42.57%。大专生占4.73%,本科生占4.96%。调查还显示,这些网瘾青少年中有66.80%已经休学或退学;他们中绝大多数有5年以上网龄,经常去网吧上网的占了74.32%,64.86%的人曾连续上网5小时以上。89.86%的人上网的主要目的是为玩网络游戏。46.62%的人最喜欢角色扮演的游戏,《梦幻西游》是占用他们游戏时间最长的一款游戏。64.19%的网瘾青少年认为上网行为管理软件并不能够帮助他们更好地控制上网时间。

  这份调查的背后反映的是一个又一个家庭对网瘾的血泪控诉。

  在临沂网戒中心,记者看到几个来了两三天的孩子,长发及肩,佝偻着后背,脸色苍白,说话口齿不清。

  “我们把患上网瘾叫走偏,这些孩子刚来时性格明显偏离或扭曲,有的甚至伴有程度不等的精神病性症状。”临沂网戒中心主任杨永信说。

  一位姓王的家长指着右臂上一条10多厘米长的伤疤告诉记者,那是他在劝阻16岁的儿子别再去网吧玩游戏时,发生争执,被儿子用刀划伤的。

  还有一位妈妈回忆起自己看到儿子自杀时的那种复杂心态。“我当时真盼着他死掉,自己甚至都动过杀他的念头。”

  “小孙子玩游戏成瘾后,几天几夜在网吧玩,人不像人,鬼不像鬼。”一位姓刘的爷爷告诉记者,儿子出车祸去世早,是他一手把孙子拉扯大,他曾经想雇人把孙子打一顿,吓唬吓唬他。还想过雇三个人,一人8小时,轮番看着他。

  “我们白天忙了一天,半夜本该休息了,还得满城去网吧找孩子,有半年的时间,我们几乎没睡过一个好觉,天天心跟刀绞一样,孩子走偏对家长是一场灾难。”一位妈妈的话,引起了现场很多家长的共鸣。

  患上网瘾的远非那些未成年的孩子。在临沂网戒中心,记者见到了两个大学生,一位是来自中国科技大学的小肇,一位是来自西安理工大学的小鞠。小肇在治疗,小鞠已经出院,回到原来的大学继续完成学业,这次来是和这里的孩子们分享他成功脱离网瘾后的心得。

  “原来以为孩子考上大学就进了保险箱了,哪想到却染上了网瘾。大一下学期就挂了四科,大二下学期根本就没上课。”小鞠的母亲说。

  “学校周边有很多网吧,有时和同学集体去包几个房间,一玩就是通宵,第二天上课时睡觉。”江苏淮阴师范学院的一位大学生网瘾患者表示。

  “我们已经救治了3000多个孩子,走偏的从小学生到成年人都有,家长们有政府官员、大学老师、企业主,也有个体商贩、工人和农民。有很多孩子因为网瘾和家里闹僵,离家出走,打架斗殴,有的偷窃、抢劫、吸毒、贩卖人口,更有甚者掐死或用药毒死家长,已经走向了犯罪。这些孩子如果不改变,将会给社会带来多大的安全隐患?”杨永信说,我们要求父母必须至少有一方和孩子一起接受治疗,一般四至五个月为一个疗程,这些四五十岁的家长很多正是单位的骨干,他们长期不在岗,对社会是一个很大的损失。

  中国青少年网络协会秘书长郝向宏说:“网瘾孩子集中在11-25岁这个年龄段,正是学习、长身体、做好职业生涯规划的高峰期和黄金期,把时间和精力消耗在网络游戏上,得不偿失。因此,必须由专业治疗机构进行干预,而且越早干预效果越好。”

  要探索一种行之有效的救治模式

  “目前网瘾救治标准尚没有国际惯例,探索一条有效的救治模式,至关重要。”郝向宏说,临沂网戒中心成立3年来,在尊重科学、尊重家长的情况下,针对青少年网络成瘾,大胆创新,探索出了一条成功的救治模式。

  记者看到,来这里住院的网瘾患者都被称作盟友,盟友组成了同盟班会,组建了班委,负责日常对盟友的管理、军训等,还协助临沂网戒中心到网吧中搜救网瘾孩子。

  临沂网戒中心还组成了家长委员会,既要接受中心的领导,负责管理全体家长,又要对中心负责,把好入院这一关。对于新来的盟友,其父母要先和家长委员会签署协议,方可入院。

  心理课堂是临沂网戒中心打开网瘾患者心灵世界的一个重要手段。杨永信说,他每天要拿出6个小时的时间进行心理点评。在点评课上,记者看到家长尽情地发泄,孩子也痛快地倾诉。“许多盟友的心结就是在心理课堂上打开的,许多家庭矛盾也是在心理课堂上找到了原因。”杨永信说。

  杨永信还调动了各种手段,强化盟友们戒除网瘾的意识,他创作了《网梦醒来》,又找人谱了曲,孩子们每天都在唱这首歌:“当我有一天,走进了虚拟的世界,我就再也找不到自己的方向,当别人给我带来关爱的时候,我却把他当作了一世的仇人……亲爱的朋友啊,从网梦中醒来吧。”

  在现场,记者还看到青少年们整齐地宣誓:“为了父母不再流泪,为了青春不再荒废,为了社会不再叹息,我将斩断网瘾的魔爪,发誓不再做网络的奴隶。”

  在总结了3000多个案例的基础上,目前,临沂网戒中心形成了一套包括71个治疗环节的治疗方案,创造了“心理+药物+物理+工娱”的特殊治疗方法。

  这71个环节,环环相扣,其中最重要的是家长与孩子的沟通和信任,最后达到重塑自我的目的。

  “我们要求家长全程陪同治疗,有的家长一开始不能接受,但我们这样做有自己的理由。”杨永信说。

  “我在别的网瘾治疗机构也治过,虽然那白天的课安排得很好,心里也会有触动,但晚上回房间和室友聊天时,话题还是过去玩游戏的那些感受,把白天学的全抵消了,而且还学会了一些原来没有的坏毛病,比如抽烟。”一位女孩子说。

  “我们在临沂网戒中心每天能跟家长在一起,说自己的感受,让我们从内心真正意识到需要改变,为什么改变,怎样改变。”一位孩子对记者说道。

  记者看到,临沂网戒中心的每间病房有六张大床,6张小床,小肇的妈妈说,她和六位家长睡在大床上,孩子睡在自己边上的小床上,晚上说着话,母子俩的手就握在了一起,感觉特别好。

  在接受调查时,多数人认为自己从走偏到回归的秘诀是“心灵的感动,亲情的回归”。

  除了亲情,临沂网戒中心还有一个绝招是孝道教育,他们用《弟子规》、《跪羊图》等传统文化经典进行教育,每个人都是受教者,也是施教者,记者看到,“尽心竭力孝父母”等标语被挂在了墙上。

  到底哪种治疗网瘾的方法最有效?家长们在这次调查中,51.39%的人首选社会实践和生活体验;48.61%的人则认为家庭教育最有效,选心理沟通的有66人,占45.83%;其次是药物治疗有63人,占43.75%;选军训、行走等身体治疗的有62人,占43.06%,选电击治疗的有42人,占29.17%,选催眠治疗的有5人,占3.47%。

  网游企业应承担起社会责任

  郝向宏在临沂网戒中心做这次调查时,问现场的青少年们:“对于网络,你认为父母能否达到和你一样的理解水平?”

  160多位青少年只有三个举起了手。

  当郝向宏问青少年们“你认为患上网瘾的主要原因是什么”时,大家一致地认为是自身的原因,而当家长回答这个问题时,46.53%的人认为主要是网吧和网络游戏。

  关闭网吧、取消网络游戏,青少年是否就不会染上网瘾?在被调查时家长们多数选择了是。而孩子们多数选择了不是,他们认为,没有网络游戏,他们也会玩别的,肯定也会上瘾。

  郝向宏说,关闭网吧,取消网络游戏并不能从根本上解决问题。

  那么网游企业应该尽什么样的责任?在回答网络游戏公司是否应该出资建立国家级网瘾预防和救助基金的问题上,有142位家长选择了是,占98.61%。

  为了缓解和解决网瘾问题,网络游戏公司应该做出哪些改进?有113位家长选择了国家应该建立网游开发监管的标准和制度,网游公司必须开发符合国家标准的健康产品,这些人占了78.47%。此外,还有25位家长认为要清除网络游戏,占17.36%。

  现有网络游戏做哪些改进能有效地减少沉迷现象?青少年中选择加强家长监督的有39人,占26.35%,另外有38人选择了减少血腥、色情、暴力画面,占25.67%,选择取消网络游戏的占13.51%,选择完善防沉迷系统有12人,占8.10%,选择使用绿坝等监管软件有9人,占6.08%。

  网瘾孩子和家长们希望国家有关部门对网瘾的预防戒除等工作做哪些具体的工作?

  78.47%的家长认为应设立国家级网瘾预防和救助中心,55.56%的家长认为应制定《未成年人网络保护法》。

  还有各36.81%的家长认为应设立家庭网络心理导师新职业、实行网络实名制,此外,还有36.11%的家长建议实行网络内容分级。

  对于网络成瘾应该被列为广义的精神疾病,并纳入全国疾病预防控制体系这一建议,84.03%的家长选择了认同。

  有111位家长还建议,必须在严格的制度管理下开发文明积极向上内容的网络游戏。

  一般成瘾与游戏机制相关,比如有的人对射击类游戏沉迷,有的沉迷于gal-game等等等等。虚荣的人,迫切希望得到认可和成就的人容易对游戏成瘾,因为游戏里的机制一般都与快速获得成就管有关游戏能力差的人容易对游戏成瘾,因为能力越差越容易被游戏中的限制和机制所左右和折磨,唯一能摆脱这种折磨感的方法只有把游戏继续玩下去。而游戏能力强的人很容易发掘游戏的核心要领从而能迅速乃至轻松地获得成就,不容易被游戏牵着鼻子走。缺乏娱乐和消遣资源的人容易网络游戏成瘾,原因很简单,没别的事可做营养不良体格不佳(不一定表现为瘦弱,也可能表现为肥胖)的人容易游戏成瘾,这个是我的个人观察经验。生活中外在干扰大的人容易游戏成瘾,因为游戏是一种逃避现实纷争的绝佳方式。

  家庭系统出现问题的家庭。例如: 专制型的家庭,溺爱型的家庭,敌对型的家庭或者暴力控制型的家庭。

  另外父亲的缺失也极易让孩子产生网瘾。因为当父亲的功能不足时,孩子走进社会的力量就会不足,那么他走进学校的力量也不足,他可能在适应学校方面会存在困难,从而影响对学习的喜欢,转向对游戏上瘾。网络成瘾真的是自己的问题吗?

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