手机访问:wap.265xx.com「3D模型」Autodesk Maya(玛雅)2022软件安装包下载及安装教程
Autodesk Maya 2022是Autodesk公司推出的一款专业的3D动画、建模和渲染软件。它被广泛应用于电影、电视、游戏和虚拟现实等领域,提供了强大的工具和功能,用于创建高质量的动画和视觉效果。以下是Autodesk Maya 2022版本的一些主要功能和特点:
3D建模和造型:提供多种建模工具,包括多边形建模、NURBS建模、曲线编辑和雕刻等,以便用户创建复杂的3D模型和角色。
动画和仿真:支持高级的角色动画制作和物体仿真。提供了骨骼绑定、运动捕捉、动画层、动画剪辑和刚体仿真等功能,用于创造真实和流畅的动画效果。
渲染和照明:具备先进的渲染和照明工具,包括全局照明、阴影、折射、全局反射等效果。支持多种渲染器,如Arnold渲染器和Maya软件自带的渲染器,以获得逼真的渲染结果。
粒子和效果:提供丰富的粒子和效果工具,用于创建烟雾、火焰、爆炸、流体等特效,以增添场景的动感和真实感。
动态模拟和布料模拟:支持物体之间的碰撞检测和动态模拟,如布料模拟、毛发模拟和软体模拟等,使模型在动画中呈现真实的物理行为。
插件和脚本:支持第三方插件和自定义脚本,可以扩展软件的功能和自动化工作流程。
数据交换和集成:Maya具备与其他软件和工作流程的无缝集成能力,如与Autodesk 3ds Max、Autodesk Mudbox等软件之间的数据交换和协作。
精细控制和编辑:提供高级的编辑和调整工具,用于精确控制模型的细节、动画曲线的编辑和渲染设置的调整。

软件最新激活版获取地址:
【yinyue8.top/?id=3D模型】
二、适用于 Maya 的 Bifrost Extension 插件
Bifrost 是一种全新的程序节点图,用于创建模拟效果和自定义行为。它包括示例场景和复合,以及面向 Aero、燃烧、布料和粒子模拟的解算器。利用新的 Bifrost 曲线图编辑器,可以在工作室内部甚至站点(例如 Bifrost AREA 论坛)中轻松地概念化、试验、迭代和打包效果,并最终与其他美工人员共享。

三、时间滑块书签(Time Slider Bookmarks)
maya2020引入了时间滑块书签(Time Slider Bookmarks),此工具允许您使用彩色标记在“时间滑块”(Time Slider)上标记事件,以便可以及时注意到某些时刻。当您想要聚焦或亮显场景中的特定区域或事件时,书签非常有用。通过新的时间滑块书签管理器,可以一次性编辑多个书签。
四、maya2020中包含 Arnold GPU
Arnold for Maya (MtoA) 版本 4.0.0(使用 Arnold 6 核)现在可用于在 CPU 和 GPU 上进行产品级渲染。

五、多边形重新划分网格和重新拓扑
“网格”(Mesh)菜单中包含两个新命令,可用于轻松修复拓扑或将拓扑添加到选定网格。只需选择组件或整个网格并运行重新划分网格(Remesh)即可添加细节并在曲面上均匀分布边,然后对曲面运行重新拓扑(Retopologize)以将其所有面转变为四边形。这可以节省数小时甚至数天时间,避免费力的手动建模清理工作。有关详细信息,请参见自动重新拓扑网格。
六、绑定改进
1)、变更 Maya 的变换模型
向所有变换派生节点添加了新的矩阵输入 parentOffsetMatrix,以简化依存关系图 (DG) 和有向非循环图 (DAG)。
2)、新工具节点
创建了两个新工具节点 uvPin 和 proximityOin,以允许变换遵循几何体。这些节点取代了毛囊或 pointOnPoly 约束,可提供比后者更高的性能,并更好地控制变换遵循曲面的方式。
这两个节点均适用于网格或 NURBS 曲面,还可重用节点的一个实例以驱动具有相同设置的多个变换。

3)、“铆钉”(Rivet)命令
新的“铆钉”(Rivet)命令提供了一步式操作方法,可充分利用功能强大的新矩阵驱动变换以及 uvPin 节点。“铆钉”(Rivet)可用于创建直接附加到变形网格的定位器。“铆钉”(Rivet)使用 pinUV,其中预定义设置可轻松地将道具等对象附加到角色,例如,在衬衫上粘贴纽扣,或将勋章粘贴到制服上。
七、接近度包裹变形器
利用新的接近度包裹变形器,您可以使用其他几何体作为驱动者来对目标几何体进行变形。根据客户反馈,接近度包裹变形器现在支持 GPU,且可解决 Maya 默认包裹变形器的问题。

八、改善音频管理
针对在 Maya 中处理音频进行了改进。
新的“音量”(Volume)图标已添加到“时间滑块”(Time Slider)下的播放选项(Playback options),从而可以直接从 Maya 的“时间滑块”(Time Slider)访问 Maya 的音频级别。
此外,还在“动画”(Animation)菜单集 (F4) 中添加了“音频”(Audio)菜单,可用于在场景中导入或删除音频,以及选择音频波形在“时间滑块”(Time Slider)上的显示方式。
单击“音量”(Volume)图标可显示滑块以调整场景音频文件的声音级别。
双击“音量”(Volume)图标可禁用声音。
在“音量”(Volume)图标上单击鼠标右键可访问“音频”(Audio)菜单。
九、曲线图编辑器改进
对曲线图编辑器(Graph Editor)进行了大量更新,使其在 Maya 2020 中自定义程度更高且更直观。
1)新的插入关键帧选项
“曲线图编辑器”(Graph Editor)的“插入关键帧”(Insert Key)选项中新增了“保留切线类型”(Preserve Tangent type)选项。若要打开此新选项,请在“曲线图编辑器”(Graph Editor)“关键帧”(Keys)菜单中选择“关键帧 > 插入关键帧工具”(Keys > Insert Keys Tool)> 。
使用此设置,以便插入的关键帧可识别已存在的任何入切线和出切线,插入关键帧会更改曲线的形状以适应新关键帧任意一侧的切线类型。
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