原来早年游戏王漫画的剧情如此带感 但可惜不如打牌更能吸金

栏目:人物资讯  时间:2023-05-27
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  没事的时候回顾了一下游戏王这部作品的原作漫画,意外发现一个非常有趣的事情,那就是这部作品实际上早期的漫画剧情,和如今的打牌剧情没有半毛钱的关系,高桥本人原本是像以各种有趣和好玩的日常游戏为核心,借此来解决各种困难和问题为目的描绘的漫画,而为什么后期会将整个风格定型,也简单的分析一波。

  

  原本游戏王这部作品的基调,是游戏利用代打的阿图木的人格,通过将对手拉入到黑暗游戏中,凭借高超的游戏技巧还有手段来惩恶扬善,将校园内,或者社会上,各种以强者姿势欺凌他人的带恶人,彻底惩罚的大快人心的爽文故事。而游戏本人也是擅长各种游戏的王者,所以这部漫画一开始叫游戏王,是真正的核心与点题的优秀作品。

  

  但是后续明显从打牌开始,这作品开始火爆同时人气开始提升了,虽然说早年的打牌没有规则,而且异常的唯心和玄学,不过看着很爽,后续能看出来高桥在决斗王国篇结束后,还想回归一下,但是奈何jump的顺位爆炸了,外加和科乐美搭上线了,银子的大门敞开了,导致早期的DND和RPG的要素被彻底放弃了,专心开始打牌。

  

  而这也导致我们常规看到的游戏王的动画,一般都是直接从打牌的剧情开始的,虽然说朝日版游戏王动画专门讲这些早期的篇章,不过很遗憾看过的观众并不是很多。

  而改成打牌一方面是看到了这里面的潜力,还有人气,另外就是作者可能自己的脑洞也要耗光了,想不出来新游戏了,所以固定一种也是好事,不得不说这方面编辑的眼光确实毒辣,功劳很大啊。

  

  不过不得不说,游戏王最后定下来的基调,还有主题,算是相当成功和靠谱的了,没啥好说的,也正因为最后确定了是以卡牌为风格的游戏和故事剧情为主,这才有了后续诸多的游戏王系列的各种动画,也能把这个系列彻底做强做大,给众多牌佬带来了无尽的生活乐趣。

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