手机访问:wap.265xx.com快手2023年第一季度营收252.2亿元,上市后集团层面首次盈利
【快手2023年第一季度营收252.2亿元,上市后集团层面首次盈利】5月22日晚,快手科技发布2023年第一季度业绩,总营收同比增长19.7%至252.2亿元,超越市场一致预期的245亿元。值得注意的是,本季度,快手首次实现上市后的集团层面整体盈利,经调整净利润达4,200万元,上年同期是净亏损37.22亿元。
快手的三大主营业务包括线上营销服务、直播和其他服务(含电商)。一季度,线上营销服务(广告)成为快手第一大收入来源,今年一季度收入达130.6亿元,同比增长15.1%。而直播和其他服务(含电商)对收入的贡献占比分别为37%和11.2%。
电商业务也是拉动快手业绩增长的重要引擎。今年一季度,快手电商交易总额(GMV)同比增长28.4%至2248亿元;月均入驻品牌数量同比提升约30%,品牌自播GMV同比提升约70%。
用户规模方面,2023年一季度快手应用的平均日活跃用户和平均月活跃用户再创新高,分别达到3.74亿和6.54亿,同比增长8.3%和9.4%,短视频及直播内容的总观看次数同比增长超10%。平台的社区活力和社交属性也在持续增强,一季度,快手应用的互关用户对数累计达到296亿对,同比增长57.6%。
同时,快手CEO程一笑还透露:“当前模型还处于训练阶段,我们暂时还没有明确的对外发布计划。”快手目前已经组建大模型研发团队,并依托过去在AIGC算法和大规模语言模型方面的技术积累,按计划推进大模型开发和训练,各项进展顺利。
他还表示,关于AI在短视频领域最可能率先落地的应用场景的思考,也是目前快手正在努力推进的方向主要有:搜索方向,类ChatGPT模型可以拓展搜索边界,从当前的站内短视频搜索拓展到全网搜索,同时还可以通过内容生成的方式带来更好的搜索摘要和问答,提升用户的搜索体验;其次是AIGC辅助生成图文视频,赋能用户降低创作门槛,提升作品的质量和多元化。
《中国网络视听发展研究报告(2023)》数据显示,截至2022年12月,我国网络视听用户规模达10.40亿,超过即时通讯,成为第一大互联网应用。其中,短视频成为行业发展的主要增量。目前,快手和抖音两家处于行业头部位置,其中抖音略强,快手次之。
从快手一季度报来看,在线上营销业务增长的同时,电商业务也已成为新的增长引擎。由此可见,电商将逐渐成为短视频平台的重要商业模式,并对电商行业发起冲击。
同时,AIGC(生成式AI)对于短视频平台也同样重要,将大大提升其附加值和用户体验,将成为今后快手等投资的一大重点。

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