传媒互联网产业行业研究:新品硬件发布将促进内容生态繁荣 VR摄像机初露锋芒

栏目:人物资讯  时间:2023-05-19
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  投资逻辑  一、VR 轻量化内容生态丰富,政策推动行业向硬件自研发展我国虚拟现实内容市场增长迅速,轻量化内容生产有望拓展使用场景。2023 年中国VR 内容的市场规模预计达到391亿元,游戏内容占据最大份额,约为43.7%。VR 的产品及服务仍以VR 头戴设备和VR 消费级内容服务为主。随着VR内容创作向轻量化发展,VR 内容创作走出长周期、高投入的处境后,VR 内容使用场景有望拓宽,丰富度有望提升。  作为内容生产工具的VR 摄像机发展空间潜力大。  VR 硬件和内容有望相互促进,新品硬件的发布将有助于VR 产业链发展。据IDC 数据,2022 年中国AR/VR 头显出货120.6 万台,其中VR 出货110.3 万台。VR 中Standalone VR(一体机头显)出货101.4 万台,在中国首次突破100 万大关,预计2021 年-2026 年的复合增速为69.1%。苹果MR 新品预计于今年6 月6 日至10 日的 WWDC 大会发布,新品或重新定义ARVR 的用户体验并拉动新一轮的硬件需求。  根据创新能力,我们将科技变革带来的新产品发展过程抽象为四个阶段,VR 摄像机也遵循此规律:第一阶段:直购海外产品;第二阶段:购买海外软件/硬件进行粗糙集成;第三阶段:软件自研,硬件集成;第四阶段:软硬件均自研。  目前,国内VR 摄像机行业正处于软件自研,硬件集成的第三阶段,且正在向软硬件自主研发的第四阶段迈进。早期发展阶段主要是供需关系下的自主创新来驱动,当前阶段国家政策驱动的重要性日益凸显。  二、虚拟现实技术蓬勃发展,VR 摄像机企业初露锋芒佳创视讯:2016 年起布局VR 技术研发及内容制作等业务。VR 业务涵盖VR 内容制作及游戏。2022 年VR 营收达303 万元。公司的VR 摄像机为180 度全景相机,在沉浸感不受损的同时,节省带宽至前方画面输出最佳画质,主要用于短视频、直播平台的合作及公司VR 直播服务项目、虚拟社交娱乐平台的自主运营等,更加契合场景需求。一台摄像机可同步实现3D 画面拍摄、拼接渲染合成、AI 美颜、一键推流,从而实现内容生产到传播的融合。  影石Insta360:于2015 年成立于深圳,以全景技术为立足基点。目前有3 款VR 摄影机产品,其中发布的首款影石Insta360 Pro 可以完成360 度的全景/3D 的照片及视频拍摄,最高分辨率可达8K。2018 年8 月推出影石Insta360Pro 2 VR 摄像机,在防抖、图传系统等方面进行升级。2019 年6 月推出影石Insta360 Titan,首次实现了电影级VR摄影制作。广泛应用于奥斯卡金像奖、美国超级碗、央视春晚、冬奥会直播,房产拍摄、道路测绘等场景。  西顾视频:于2017 年成立于杭州,专注于3D VR 全景、6DoF 全景视频内容生产。主营业务包括VR 视频拍摄与制作、VR 直播解决方案、全息显示器代理与内容制作、VR 光流摄影机的销售与租赁等。  兰亭数字:公司连续三年为春晚VR 直播供应商,专注于VR/MR 领域的创新解决方案。VR 内容制作上,公司已经出品200 余部VR 内容作品,包括电影、综艺、MV 等。公司于2021 年推出8K+3D+VR 内容平台“Go Now”, 平台中所有内容都采用8K 3D VR 呈现,2022 年1 月至5 月下载量突破12 万次投资建议  在政策推动下,VR 行业从软件自研、硬件集成向着软硬件自主研发的方向迈进。随着VR 内容创作向轻量化发展,VR内容创作走出长周期、高投入的处境后,VR 内容使用场景有望拓宽,丰富度有望提升。作为内容生产工具的VR 摄像机发展空间潜力大,建议关注佳创视讯。  风险提示  VR 内容需求不及预期,VR 内容制作行业竞争加剧,订单交付不及预期,数据统计结果与实际情况偏差风险等。

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  (责任编辑:王丹 )

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