《龙与地下城》口碑好票房差,回本无望可能无缘续作

栏目:人物资讯  时间:2023-04-20
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  上周公映的《超级马力欧兄弟大电影》全球票房大爆,用时一周就将刷新游改电影影史票房纪录。

  《龙与地下城:侠盗荣耀》口碑不俗,已跻身史上评价最好的游改电影之一。

  

  同为游戏IP改编电影,《龙与地下城:侠盗荣耀》比《超级马力欧兄弟大电影》好看太多,但票房在世界范围的表现差距还是很大。

  根据最新数据统计,截至上周日,《龙与地下城:侠盗荣耀》电影全球票房仅1.24亿美元,而电影的成本却是1.51亿美元,现在就连最基础的生死线都没达到,更别提业内理论上3.8亿的回本线。

  

  分析了一下,感觉龙与地下城票房扑的原因是和几部大ip撞了,铃芽之旅、忠犬八公、泰坦尼克号、名侦探柯南……对比一下这么一部原创小众西幻世界观的电影确实没有竞争力。

  这也说明了IP知名度是多么现实的问题,电影宣发或许要背锅,但这些年好莱坞如此不思进取或许也情有可原。

  “好看的爆米花电影”这一句称赞,放在近两年好莱坞商业片里都数不出几部。

  

  但就我个人而言吧,《龙与地下城》这部电影拍的真的是非常优秀,对DND的费伦世界展示的非常全面,电影的动作效果很精彩,而且故事情节完整,感人与幽默兼具,这是一部相当好的入坑电影。

  这部电影在剧情上有很多伏笔,比如抑制魔法的手环,拐杖,一开始以为是没什么作用的情节,后来发现都在后边的战斗中用上了。

  在“最终Boss”战里,故事依旧呈现了许多极具创造力的转折,这可不是一件容易的事情。

  

  好看的点在还在于意料之外情理之中的大量细节。

  比如那个斗兽场游戏出现的瞬间,作为观众就能猜到主角团一定会参加,但猜到了参加,却没猜到他们最后居然是这么结束的。

  与此同时,故事还不忘与前面提到的情节产生呼应,而这又为情节的反转增添了一分震撼——“噢,还能这样”,当角色们利用传送门向城市里散发金银财宝,人们上前哄抢而导致索菲娜做法失败的时候,影厅后排就传来这样的声音。而此后的层层反转更是令人击节,正是因为精心设计的情节已经把观众带入故事的情绪中,因此略显俗套的复活选择都显得合理了起来。

  

  其次这部电影的笑点很足,不像漫威现在开始没屁硬挤。即使是墓地里问问题的那个老梗,也会让人觉得很好笑。

  有些笑话就很聪明也很新颖,比如那个正派拖雷人小哥,就行事很有游戏NPC那味,也有很多游戏NPC的笑话,比如他只走直线,遇到石头也绕过去。

  还有这部电影的反派,你是真的会觉得有压迫感,不是漫威那种,你已经知道他们能打过灭霸了,新的小反派根本就不用担心会打过主角,甚至要开始内讧的程度。

  

  其实本片的特效强不在于精致程度,如果仔细看,确实有些粗糙。

  比如很多猛兽看起来并不逼真,但是,因为它们总是出现得出其不意,又以更为出其不意的方式退场,于是观众就不会觉得俗套。

  有的看似危险的情况反而相当容易就摆平,或出现各种意外,剧情和人物上的无厘头和难以预料,让整部电影充满乐趣。

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