《龙与地下城:盗贼荣耀》:游戏改编的电影,你看过几部?

栏目:人物资讯  时间:2023-04-18
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  接触桌游或是ACG领域的朋友,对于DND 的大名想必绝不陌生,而当想像化为大荧幕上一幕又一幕的冒险,那肯定是会令人热血沸腾且格外兴奋的,而《龙与地下城:盗贼荣耀》正是这样的一部电影,派拉蒙影业与孩之宝合作,打造了引人入胜的世界,并上演着这个剑与魔法的大陆上,广阔的冒险史诗。

  

  DND 是一款设计非常细腻的游戏,他有冗长的故事背景,多样化的种族与职业,各种丰富的团体与势力交错,想要了解整个世界再来欣赏这部作品显然对许多观众来说是不现实的,但这次的电影几乎撇除了整个世界的设定。全凭着角色间的对话让观众对于竖琴手同盟、泰伊人、绝冬城等故事背景有更深一步的认识,少了大量的解释性对话,让整个故事节奏在运转上顺畅且刺激,即便是刻意搞笑的桥段,也因为各种设定显得不那么刻意,反而成了冒险过程中的无奈趣事。

  

  对于整个故事的架构,不用过度去要求与较真,欣赏着如同街头艺人的吟游诗人,野蛮人,德鲁伊与蹩脚术士的冒险,这才是整部作品有趣的部份。

  如果回响出色,谁知道会不会让圣骑士、哥布林、魔龙等角色谱出一段自己的冒险呢?

  作为该做的狡诈担当,休葛兰忠实呈现了该角色腹黑奸诈的一面,但又能看到这个角色的迷人之处。

  充足的领袖魅力,高超的画饼才华、将人骗的一愣一愣的忽悠技术,这样的休葛兰即便担任着反派,却又令人一再期待他下次出场又想做什么恶心人的事!

  与一般的邪恶,休葛兰饰演的福吉称不上是真正的邪恶,在我看来,她更像是凭借着混乱从中得利的骗子与野心家,也就是尚书大人,风往哪吹人就往哪倒,我们能看到他虽然不安好心,但可从没想脏了自己的手,加上那坏坏又有些邪气的笑容,怎么能让人对他厌恶的起来,我甚至都期待他的再次出现了!

  

  老实说,我对于蜜雪儿·罗德里奎兹的演出非常满意,至少我们终于不是在《玩命关头》中看到他了,虽然今年又要来一次「家庭戏码」。

  野蛮人的强硬鲁莽形象在她的演出中像是出自内心一样,有些笨拙,但纯朴,凡事动脑前就先动手,深古铜色的黝黑线条搭配上野蛮人的服饰给她增添了不少魅力!

  而同样摆脱形象的还有克里斯·潘恩,是的,我们终于不用再看到他与盖儿加朵拥吻了,真是可喜可贺,同时克里斯在这部片中重新给予了失意但却仍在挣扎的失败父亲一种新的形象,这种形象并非全然的落魄,而是一次又一次用歌曲鼓舞着朋友与家人,他也是凡人,也需要生活,或许会背弃誓言,但不会放弃相信自己的伙伴!

  

  埃德金的角色非常有魅力,他有些小聪明,但成不了大事,总是担任着搅局者与鼓舞者的角色,他不会是那个最强大,甚至可能是最好击破的,但同时也是最麻烦,最搞不死的,这样的对手,光是想都觉得棘手。

  此外令我惊讶的还有苏菲亚·莉莉丝,在《它》之后,苏菲亚又尝试了多元性别议题的作品《I Am Not Okay with This》以及这次的冒险作品,可以看的出来她正在朝着更多元,丰沛的作品类型进行挑战,虽然与同龄人相比,娇小的她仍有些稚气,但这样的条件,也让她能够挑战一些一般的好莱坞女星较不愿意尝试的角色,德鲁伊的变身秀也是这次作品中特效最为吸睛的部分之一,这样的妹子,怎么能不爱呢?

  

  《龙与地下城:盗贼荣耀》之所以能如此精彩,相较于导演强纳森高斯汀,或许我们更该关心的是打造这部作品的特效与CGI背后的团队Legacy Effects,他们创造了鸟翼人、亡灵、巨型肥龙与绚烂的魔法效果,这些令人着迷的造型背后,有些是电脑特效,但同时也使用了现场布景、电子动画与萤幕外的机械操作等技术,这家公司同时也参与了《阿凡达:水之道》与《终局之战》的特效制作,相信经历过詹姆斯卡麦隆与迪士尼的考验,《龙与地下城》的特效表现确实是好莱坞水准之上的作品。

  

  《龙与地下城:盗贼荣耀》在烂番茄与IMDB上都拿下了不错的成绩,91%的新鲜度、93%的爆米花指数,与7.6的评分,他确实是一部有趣且令人喜爱的喜剧冒险电影。但令人担忧的是,这部斥资1.5亿拍摄的作品至今只拿到七千两百万美元的票房,其中有半数以上来自于国内票房,一部分甚至也暗示了DND在全球的吸引力恐怕仍旧有些不足,如果拍成这样了还血本无归,恐怕DND又将再次被打入冷宫,那肯定不会是什么令人开心的事了。

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