都督枪:打出天下无双,程普变吕蒙,效果更好了

栏目:人物资讯  时间:2023-04-18
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  很多人玩吴枪首选程普,而随着策划对吕蒙的加强,现在玩SP吕蒙、吕蒙吴枪的玩家变多了,毕竟玩都督枪兵有缘分效果,加到陆逊身上就约等于2红的增伤了。

  

  【本文主角】

  陆逊:2个红度

  鲁肃:白板

  SP吕蒙:2个红度

  

  1:天下无双

  

  连胜11次,每次2000战功,最终打出2万多战功。

  2:鏖战15762战功

  

  有人可能会说,现在打10次胜利就是天下无双,其实你看看联盟战报就知道,打10次胜利仍然是显示战功而不是无双。

  3:连续打出2次播报条

  

  第一次播报条:8815战功

  第二次播报条:8169战功

  3:鏖战7场,14486战功

  

  因为越来越多的玩家发现,SP吕蒙比程普好用,很多方面有优势。

  1:双法系队伍强势,可以与张角共存

  张角武锋阵盾兵

  陆逊锋矢阵枪兵

  吴枪用了锋矢阵,张角就玩武锋阵或者三势阵,而武锋阵张角具有不怕张辽爆头、不怕箕形阵、夏侯渊计穷的优势,所以这个玩法也非常主流。

  “而且程普当武锋阵主将,可以震慑更多人,这是其他武将替代不了的”

  2:带SP吕蒙伤害更高,因为可以破盾

  现在法正、折冲御侮这些带盾的玩法非常多,程普遇到他们就是纯粹挨打,而SP吕蒙挨打有概率产生伤害,这样就可以破了敌人的盾。

  

  看图:SP吕蒙的伤害虽然不高,但是频率很高,每次300-500的伤害,而折冲御侮可以抵挡500-2000伤害,SP吕蒙破盾就等同于增加了陆逊的伤害。

  法正有3次免伤效果,如果吕蒙破掉敌人的盾,浪费敌人一次57%的免伤,那也等同于增加陆逊的伤害。

  3:两个人的控制方式不同

  程普是挨打才有概率触发控制,SP吕蒙是主动打人有控制,被动挨打也有控制,总触发概率比程普高。

  

  看上图1:SP吕蒙对程普发动普攻,随机震慑到陆逊,然后敌方陆逊无法行动。

  

  看上图2:陆逊打吕蒙,然后触发震慑。

  

  看上图3:陆逊再次打吕蒙,然后吕蒙又震慑程普,可惜程普身上已经有震慑,无法施加了。

  SP吕蒙2个控制效果随机,程普是1震慑效果,相对来说程普有可能连续震慑同一个人,然后震慑不能刷新,就会失效。

  吕蒙2个不同效果,失效概率比程普小一些,类似图3一样连续震慑同一人的概率,比程普要小的多。

  主要是程普触发概率,也不如吕蒙更高,毕竟程普是5御的武将,而SP吕蒙是7御的武将。

  

  陆逊:太平道法+士别三日

  吕蒙:锋矢阵+抚辑军民/御敌屏障

  鲁肃:暂避其锋+刮骨疗毒

  

  这个队伍带御敌屏障也能玩,花席在一年前介绍过他的队伍,当时他只有白板SP吕蒙,用的就是御敌屏障战法。

  【兵书选择】

  陆逊:避其锐气+守势+勇毅

  吕蒙:三里而返+守势+勇毅

  鲁肃:惜兵爱民+守势+勇毅

  

  三个武将都是防御兵书,陆逊也放弃防御选择“勇毅”兵书,遇到敌人弓兵来打你克制的时候,多15%免伤效果非常强。

  

  比如敌人的陆逊肉弓想吃掉吴枪,结果肉弓亏本了。

  【蜀枪】

  

  【桃源】

  

  【吴枪】

  

  【各种盾兵】

  

  总的来说从刚开始的没人玩,到现在的逐渐理解,玩SP吕蒙的玩家越来越多,也能应对各种不同敌人,有SP吕蒙的你,不要让他压仓库了。

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