手机访问:wap.265xx.com玩法十分“新鲜”,剧情有些“黑暗”,一款让人震撼的Galgame
这次小编要分享给大家的与以往的不同,虽说是Galgame,但分类上属于ADV(冒险游戏)的《古色迷宫轮舞曲》,由Yatagarasu公司所制作,真要讲的话这游戏带来的感觉与《命运石之门》有差不多的气氛,主人公与周遭女角的命运操之在己,仔细想想这算是我第一次接触这类型的Galgame,就各方面而言都给我震撼的感受,游戏玩法也非常新鲜,这些元素就一一的为各位介绍。
简介
故事内容讲述一名在茶馆「红茶馆童话之森」中打工的主人公名波行人,某一天店长古宫舞收到了一箱奇怪的箱子,与同打工的前辈姬野美月一起打开箱子,发现箱子里面有个打扮成童话风格的少女。少女自称Saki ,并对行人说:
「命运之轮已经陷入疯狂,一周后行人的死将成既定事实,并且因为轮的影响,周遭的人也会遭遇不幸。」
就在行人为这段话感到困惑时,Saki 对行人宣告:
「那么容我说一句:欢迎来到悲剧──」
在一开始看到这介绍时,整个背脊都发麻了,明明还没开始就感受到恐怖的氛围了,不知道有多少人跟我有同样的感受呢?
那么在介绍人物前先来谈谈游戏系统,这游戏有三大元素──「关键字」、「命运量」、「流程图」
首先是关键字,在故事进行中时常看到与一般台词不一样颜色的单字,那些就是关键字,是用来与角色进行互动或者是进行抉择时所使用的。
这游戏也很贴心的把使用关键字的时机标示出来,上图的右下角有没有看到类似对话气球的图示?当这图示显示时就代表这时候可以使用关键字,有时候是必须使用来推进剧情,而有时候是可以选择不使用关键字让剧情继续下去,根据不同的选择就会有不同的剧情分歧,至于这些分歧有多恐怖,待会再讲。
那么怎样才看到可以使用关键字?
把鼠标移到画面的左边,就会跑出关键字列表,系统也非常好心的把关键字自动保存外加分类,让你不用为了一个词在那边找半天。
怎么使用关键字?
以上图来说,该选择的关键字为「去」,而为什么要选择这个则会在剧情中的上文提示,这部分可以说是推理部分了。总之在列表中找到「去」这个字,利用拖曳的方式把关键字拖到人物上,当然有时候是背景,这样就可以用关键字来推进剧情了。
接下来就把命运量与流程图合在一起讲会比较方便。
上图就是流程图的样子,而左下角则是每个角色的命运量(有一点点涉及到剧情,在这边说声抱歉)。
命运量会根据使用的关键字而有所增减,如果命运量变成0的话该角色就会死亡,如果是女角死亡会把剧情重置于流程图中的重置点上,而如果是男主死亡则会跑到起始点,最一开始的地方。再来看到这流程图的样子没?
当中每个发亮的点都是事件点,点与点之间还会有不同的路线可以走,举个例子,当从事件A走到事件B时,当中还会有A-1、A- 2的事件点,而这两点又会共同走到事件点B,这就是之前提到的「分歧」。用图示说明大概就像下图所示:
A-1
↗ ↘
A B
↘ ↗
A-2
这也就是为什么我会觉得这流程图恐怖的原因......(如果有仔细看整个流程图架构的话)
上图是说明流程图中的图示,如果把每个事件当作是一个点,这游戏是当成一枚硬币,每个硬币都有其代表的功能。另外可以借由选择硬币来进行时光穿梭,不过要花费些许命运量就是了,而且流程图也是有分区块的,简单来讲就是区块A中的硬币不可以直接穿梭到区块B中的硬币,必须要先穿梭到区块A的重置点,再来穿梭到区块B的重置点,这样才可以随意穿梭到区块B的任一硬币中。
以上就是关于这游戏的特殊系统,或许这样讲有可能听不太懂,不过这游戏也非常贴心的提供新手教学,可以在体验剧情的过程中认识这种特殊游玩方式,这公司也挺体恤玩家的嘛。
那再来就是人物介绍了,老实说这部分还挺头痛的,到底该怎么写才不会涉及太多剧情呢。
人物介绍
Saki
被装在箱子里面的奇特少女,银发赤瞳,讲话毒舌,虽然没有记忆,但唯一确定的是想要与行人一起复原已经疯狂的命运之轮。喜欢店长舞泡的红茶与点心,确切来说是蛋糕,在味道上有着非常严格的标准。
相羽和奏
行人的青梅竹马(虽然和奏并不同意这说法就是了),真要用一个词形容的话,就是所谓的才女,不过因为本身的性格没什么朋友,在这层面来讲行人可说是她唯一的朋友。非常关照自己的学妹一叶,与Saki相处不来,已经到一碰面就会斗嘴的地步。
桐原一叶
行人与和奏的学妹,个性天真活泼,不怎么喜欢恐怖的事情,尤其是都市传说这一类的故事。与生俱来的跑腿命,应该说非常喜欢替人做事,尤其是请托之类的,像是当Saki想吃蛋糕时,一叶就会自动自发的跑到蛋糕店购买限定品或是高级品来供奉给Saki。
姬野美月
既是同学校的学姐,也是打工的前辈,非常疼爱妹妹美星,已经到重度妹控的地步,会排除一切想与妹妹接触的害虫,另外因为要帮忙舞所以学校那边也几乎一直旷课,以这两件事情为底在学校中出了名(不管从哪方面来说)。
古宫舞
童话之森的店主,温柔的个性外加天然,让美月时常忍不住而捉弄她。另外还有在经营童话作家的副业,店里也摆着许多自身的著作供人观看,不过因为写作与跟编辑讨论的缘故,时常通宵而睡懒觉,这点倒是让美月头痛不已。
心得
老实讲关于“舞”这个人我尚未得知是否有隐藏事件,毕竟我CG还没达到100%嘛,就如同刚才介绍的系统,这游戏有使用关键字的要素,当你不知道该用什么关键字时,可以使用Hint来提示,但是如果最后没有用Hint过关的话,就能在特殊硬币中使用特殊的关键字,我想那个应该就是跟舞的特殊剧情吧,一想到要从头开始就感到虚脱啊。
谈到对这游戏的感想,毕竟是第一次玩这类型的游戏,每个要素都让我感到惊奇,同时也被这黑暗过头的剧情搞到崩溃(而且不只一次),当然也因为各角色的悲惨遭遇哭了好几次,同时也对这疯狂的命运之轮感到火大,感觉我入戏挺深的呢。
虽然在这里不对剧情多做着墨,但还是要在这里讲一下,在之前分享的Galgame中,男主与女角们的行为,都是以爱为前提而进行的,但在这款游戏中,大多数的结合完全感受不到。
如果要比喻的话,有看过《Fate/zero》中切嗣的行为应该就能知道了吧?我还是觉得这种行为必须要有爱才能够在真正意义上享受带来的幸福感,而玩到这部分时充斥在我心中的只是空虚而已......
那这次的心得分享就到这边告一段落,想要体验一下黑暗剧情的可以试试看这款《古色迷宫轮舞曲》哦。
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