Meta裁员风暴背后:软件生态建设将成未来市场竞争利器

栏目:人物资讯  时间:2022-11-22
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  集微网报道 在全球经济衰退风暴的笼罩下,无论是金融巨鳄还是科技巨头都无法幸免。

  针对Meta此次大规模裁员,业内人士分析,主要是因为2020年到2022年期间,整个互联网的资本开支和扩张势头都非常大,到了今年加息节奏以及全球化的趋势下,企业无论是主动还是被动都在进行一些收缩,所以是必须的。

  裁员背后业绩承压

  11月9日晚,美国科技巨头Meta的裁员计划正式拉响。据悉,此次预计削减工作岗位11000个,当中近一半是技术岗位,另一半是业务岗位,裁员人数达到公司总人数的13%,是为其成立18年以来的首次大规模裁员。

  Meta CEO马克扎克伯格9日在致员工信中写道:“我已经决定将我们的团队规模缩减13%,并裁掉11000多名优秀员工。我们还将削减可自由支配的开支,并将招聘冻结期延长至2023年第一季度,以便成为一家更精简、更高效的公司。”

  据该公司高管称,Meta将停止开发Portal智能显示器和智能手表,并重组部分部门,包括将语音和视频通话部门与其他团队合并,以及成立专注于工程问题的新部门。

  大规模裁员背后,Meta自身的业绩及股价也同样承压。三季报显示,Meta第三季度营收为277亿美元,同比下滑4%,这是其营收连续第二个季度出现同比下滑;净利润44亿美元,同比下滑52%;摊薄后每股收益为1.64美元,同比下滑49%。营收净利双降的现象,令其在二级市场也表现欠佳,年初至今,其股价累计跌幅已愈七成。

  “主要原因还是在于高工资”业内人士指出,相较2019年,该公司2021年普遍薪水和奖金都高出约20%-30%,加上很多新部门的扩张,产生了很多“多余”的人,而且自从Meta在Quest上吃到甜头后,便开始把目光在其他硬件上逐步扩张,但这其实是一个比较不成功的战略。

  尽管Meta投了足够的钱聚焦在VR生态打造上,但同时也花掉很多不必要的钱和精力在周边杂乱的项目上,当然,这些部门基本在本轮裁员中被全部砍掉。

  另外其认为,此次裁员风波对于技术研发的影响并不是很大,主要影响的是机构对于投资新公司的热情,不过基于投资节奏起承转合的特点,因此近两年伴随着大环境的变化出现一些后撤动作也较为正常。

  生态建设决定市场地位

  事实上,不仅仅是Meta,苹果、谷歌,包括近期八成合同工被解雇的Twitter同样如此,“寒冬”不仅限于互联网企业,前两年有类似特点的行业也都会遇到这种问题。

  据了解,在收购Twitter后,马斯克也启动了大规模裁员计划,裁员人数约3700多人,占比近50%。另有多家美国媒体报道称,亚马逊最快将于本周开始大规模裁员,岗位主要涉及技术设备、零售及人力资源等。此外,据透露,苹果和谷歌也在逐步放缓招聘节奏,有消息称苹果几乎已冻结所有招聘。

  从硬件角度而言,当前VR头显的技术水平可以说是中规中矩,并不存在很大缺陷,那么问题究竟在哪?

  业内人士认为,主要是生态建设的进展较慢,“因为目前生态的主力还是以游戏为主,而游戏的开发,尤其是一款3A型VR游戏的开发,基本是三年一个周期,也就是说目前很多游戏立项是在2020年甚至2022年,那么面世的话应该是在2023年年底至2025年,在生态上来说,当前这段时间就处于很大的真空期。”从中长期角度来看,未来一年并不是出结果的时候,而是厚积薄发的过程。

  与此同时,对于持续跳票的苹果MR头显,其猜测,最大的问题可能出在散热方面,由于芯片规格越高意味着发热量越高,基于其自身强劲的性能,预计将搭载M2芯片的苹果MR头显也将面临散热问题,而这也是VR和AR设备的致命弱点。

  其预计,未来VR和AR不可能作为一个计算载体,而是作为显示载体,通过云端执行计算任务,只有这样才能兼顾设备的安全性和灵活性。“预计真正爆发期将在2024至2025年,未来竞争的重点肯定是在软件上。”

  在目前的宏观环境下,对于供应商而言,主要的差异还是在于软件方面,谁能够做好软件,谁就能够取得市场上的主导地位。而做好软件的关键在于如何开发及运用引擎,该人士建议,包括VR、AR及元宇宙的下一个投资重点,可以重点关注Unity Software、英伟达、AMD等相关硬件公司,“因为这些公司决定了设备生态搭建的上限。”

  尽管Meta随后表示,预计此次裁员后不会再有进一步裁员情况,不过为了抵御经济下行和成本压力而采取的削减开支、精简业务,以及对外包商、固定资产项目、基础设施、产品等进行审查的行为,将在未来日子中持续进行。

  (校对/孙俐俐)

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