
游戏业务承压,搜狐第三季度由盈转亏
11月14日,搜狐(SOHU.US)发布了2022年第三季度财报,报告期内,搜狐实现营业收入1.85亿美元,同比下滑14%;搜狐净亏损2200万美元,相较于2021年同期的净利1200万美元,上季度净利900万美元,由盈转亏。
搜狐创始人、CEO张朝阳表示,“2022年第三季度,尽管面对新冠疫情负面影响和宏观经济环境的不确定性,我们持续致力于优化产品,提升运营效率,并提高商业化能力。本季度,我们的净亏损低于此前预期,这得益于严格的成本控制及在线游戏的稳健表现。”
据悉,目前搜狐主要有搜狐媒体、搜狐视频和在线游戏三大业务板块,品牌广告与在线游戏为当下主要收入来源,尤其在出售搜狗、私有化畅游后,在线游戏成为搜狐占比最高的收入板块。
根据财报,搜狐第三季度品牌广告收入为2600万美元,同比下滑24%,环比增长3%;在线游戏收入为1.49亿美元,同比下降11%,占总收入的80.5%。
其中,畅游PC客户端游戏平均月度活跃用户数为210万,较去年同期增长6%,主要由于该季度推出的内容更新和促销活动带动部分老游戏表现提升;移动游戏方面,畅游平均月度活跃用户数为250万,同比下降45%,环比增长25%。
第三季度的总计活跃付费用户数为60万,同比下降44%,环比增长27%。活跃用户数和付费用户数的同比下降主要来自《小浣熊百将传》,环比增长主要来自该季度推出的新款游戏《黎明之海》。
注意到,自今年版号发放以来,搜狐旗下游戏《斗神之刃》《镇魂街:武神觉醒》分别于6月、8月先后通过版号审批。
不过,产业时评人张书乐却认为,“搜狐一直都有游戏盈利的传统,凭借一部《天龙八部》,搜狐从PC端游时代一路走到了移动游戏时代,但搜狐的游戏竞争力从来都不明显,没有亮点。”
对于公司业务,张朝阳表示,“在线游戏收入高于此前预期,表现稳健;搜狐媒体方面,我们不断推进产品和技术的优化,提升用户体验。搜狐视频方面,我们持续贯彻‘双引擎’战略,借助领先的视频直播技术,及优质的内容和活动,发展科学知识类直播。依托搜狐产品矩阵的差异化优势,我们不断探索提高搜狐媒体和搜狐视频的商业化能力。”
此前,张朝阳曾亲自上阵在搜狐视频上推出《张朝阳的物理课》,出圈一时,但如何为搜狐带来流量并最终变现,仍未找到解法。
展望未来,搜狐预计,2022年第四季度的品牌广告收入在2500万美元至2800万美元,同比减少17%至26%;在线游戏收入则在1.18亿美元至1.28亿美元,同比减少11%至18%。
预计公司四季度非公认会计准则净亏损为1000万美元至2000万美元;净亏损预计在1300万美元至2300万美元之间。
截至发稿,搜狐股价为15.96美元/股,上涨7.47%,总市值为5.38亿美元。
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