
如果未成年人不能玩网络游戏,那成年后的游戏品味和取向会发生哪些变化?
包括单机游戏
他们大概率长大以后会玩王者荣耀、吃鸡和阴阳师这种偏社交属性的手游。
实际上从小玩游戏的人的比重并没有想象的那么大。就像有点年代感的逃课去网吧,当时也是好孩子不屑于逃课,狠点的小朋友不屑于去网吧。况且10几20年前网吧的消费并不便宜。而逃课去网吧这件事儿本身,打星际cs本身,也有一定的身份认同和社交属性,不是每个人都是为了打游戏。
头几年项目上来了一批九五后的小伙,都在玩王者荣耀,有两个不王者的时候会掏出switch。switch小伙能聊的多,不管是ti,steam还是暴雪至少都能说说。只玩王者荣耀的,只玩过王者荣耀和和平精英,对他们而言,都是朋友叫着一起玩的。
我小时候没有王者荣耀,只有踢球和游泳。要是有的话,我想我也断不会拒绝加入这种社交活动中。孩子们不能王者荣耀了,就会换一种社交方式,也许中国足球有希望了呢。至于他们长大以后,那种游戏产生强社交属性,他们肯定更喜欢哪种游戏,其实本质上没什么影响。
平心而论,不管你喜欢ps还是switch,rts还是jrpg,基本你也的有个领路人。就像我们那个年代有玩过主机但买不起的(比如我)只能看电子游戏软件和游戏机实用技术过瘾。但你要说家里父母不玩,周围没有朋友带着一起玩,光说凭自己的财力和认知,沉迷游戏也不大容易。
也许未来会回到哪个家里有台小霸王大家一起去玩、谁家有好看的录像带一起去看,实在不行也能一起踢个球的年代。反正不让补课了,孩子们凑在一起既能挖掘出更多的快乐,又能产生更强的羁绊。连社交都得云,也是够苦的。
这其实是个伪命题,如果连“选择”都没有(或者说严重受限),就没有“取向”,也谈不上“品味”了。理想情况下,如果未成年人都玩不到“网络游戏”(文件语境下的意义应为“所有带有联网功能的游戏,包括单机”),那么实际上他们没有接触到现在主流的一多半游戏,就根本谈不上什么的“品味”和“取向”了,除了严格意义上的单机卡带(无DLC且完全不联网)之外,他们接触不到其他……(连《俄罗斯方块》这种可以联机都不能玩)
第一个问题,“品味”真的存在吗?如果一个人只吃过一种食物,哪怕天天吃的都是高档的,可以说自己“取向”或者“品味”吗?恐怕很牵强。固然现在不少人遇到的都是只玩过手机游戏就觉得手机游戏超越一切游戏的人,但反过来所有联网游戏都没接触过的人,也是同质化很高的人,也好像谈“取向”不太好。(我一直坚持小白和核心玩家的价值都有价值,但是前提必须接触过才能评论)连“选择”都没有,谈什么“取向”……
第二个问题,理想情况下,没有网络游戏(或者说联网功能的游戏),大家回去玩主机/单机,甚至去学习吗?这也并不一定,很多高质量的单机(现在甚至主机游戏都搞网络更新了),都带有联网功能,steam平台理论上也属于“单机游戏下载”(属于新闻出版署的“网络游戏”范畴),如果全“BAN”了,单机游戏这边是否有足够高质量的作品、吸引力也很难说。更何况,除了传统体育之外,还有更多的“广义游戏”存在,悠悠球、四驱车、卡牌等等……去学习概率不大,转向纯粹单机未知数太多……原先手机游戏、网络游戏玩家多少会去单机?变数太大……
最后,真的能“提升”所谓的审美吗?未必。理想情况下(政策完美执行),而且确实之前玩手机游戏的玩家都去了单机/主机,又如何呢?远古时代的“大作”(如今平台不支持)先不说,这几年的作品,有几个符合“标准”的?
《GTA 5》可联机,不能玩;
《荒野大镖客2》可联机,不能玩;
《动物之森》人畜无害吧?不能玩;
《刺客信条》部分版本可联机,不能玩;
《最终幻想7 重制》有DLC,不能玩;
既然都到了谈“品味”的阶段,我觉得你得接触到至少不同主流游戏,才能令人信服,手机游戏、网页游戏这些先不谈了,这些作品也玩不到的话,成年之后,也和游戏新手一样,不用“自卑”,可远没到谈“品味”的阶段……至于会培养多少“模拟器玩家”、“盗版玩家”更不好说了……
只玩过手机游戏,说天下第一不妥,只玩过主机/单机(还不完整),觉得自己有“品味”,似乎也不太妥,这问题从头到尾就是个“伪命题”……
当然,我更倾向于理想情况“不存在”,监管不可能这么仔细,对于真正游戏行业影响其实有限,长远不会有啥大变化……
以上。
因为没有加限定词,我来聊聊我个人的例子。
我出生于20世纪90年代,出生后就被亲生母亲抛弃扔进街边垃圾堆,后被邻居抱回爷爷奶奶家;我父亲在最开始的时候几乎不关我什么事。
所以两个出生于20世纪30年代-40年代的老人养育了我,并将我抚养长大。
因为原生家庭的彻底崩坏,闲人嘴杂,流言蜚语甚多,亲生母亲在因为故意伤害罪被追究刑事责任后精神分裂,所以从小我就是人们嘴里的奇行种,是那种20岁就要得精神病的存在——因为在他们眼里,精神病是会遗传的。
我奶奶是幼儿教师后转工人,我爷爷是电气工程师,两人年轻的时候,也都算是有钱人家的进步青年,虽然过得很清贫,但学历和见识都不少。
所以他们从小对我进行了超出大多数人的家庭教育,奶奶教美术、音乐、语文,爷爷教数理。
二老的价值观相当古典,家教甚严,很显然对所有上瘾的东西深恶痛绝,但鼓励我对未知事物探索,基本收缴了大多数的“闲书”,但留下了所有的欧美名著,历史典籍,几十年的政论报纸,《讽刺与幽默》,报告文学,冷战时代的大量书籍和资料等等。
奶奶常常和我闲聊的也是卡西莫多、于连还有鲁迅。
除此之外,他们对于上一个历史周期中的口述史也成了我不多的娱乐方式,而电视,别人家小孩可以看CCTV7和动画片,而我只能看新闻联播和CCTV 10。
如此严厉的管控,自然对电子游戏也没什么好脸色,所以大部分时间,我都是在观察、总结、分析别人的游玩体验,因为我那会儿每周游玩的时间大概比现在这个规则还要低一个小时。所以我从初中开始,就开始写游戏的总结分析报告,算是自我探索的一种神秘形式了。
他们为了限制我玩游戏,把电脑配置卡死在不能玩时髦游戏的水平线以下,网络游戏也一样。
所以我只能转头回去玩九十年代的游戏——九十年代是电子游戏在前工业时代的黄金期,也是最积极向上的时代。
所以我对电子游戏的价值观仍然属于那个时代,只不过现在不会表现的那么纯粹了。
讲这个小故事的目的是,人的游戏品味、人的取向,乃至人的价值观你的思维模式,都深受家庭教育给你带来什么。
总有人说我是有点理想主义的,那是因为我的家庭教育就是因为种种机缘巧合适配的是上一个时代的版本,那确实是一个理想主义的时代——当然在老人的教育里,也多了很多反思和进一步解释,现在他们更多跟我念叨的是和现实的和解了。
无论在什么时候,家庭教育都会是能影响到孩子未来的基石,这不是一个观点而是一个事实,如果家庭教育失位,那么只能任凭时代的浪潮随缘拍打,打到哪儿算哪儿,无论是玩单机还是刷抖音,趋势是一个统计学概念,但具体到个人,只有一个结果。
总体上,想要解决“失控”用阻隔游戏这样的方法是不现实的,游戏只是载体,每个时代有每个时代的“失控”结局,反载体还是反“失控”还是要分清的。
大概从我和我老婆的对比可以看出来。
我从3岁红白机开始玩游戏,没有间断过。
我老婆22岁大学毕业之前就从来没有玩过任何游戏。
我老婆目前最爱玩的游戏是手机消消乐。
而我玩的游戏里面,她最不能理解的有如下几种:日式RPG游戏
日式RPG属于我的情怀。比如英雄传说系列,我从小时候玩的卡卡布三部曲开始,到后来空轨达到喜爱的巅峰,到后来零碧闪创,算下来也快20年了,不管游戏品质如何,玩的就是个情怀。小时候没有体验过当时日式RPG的人,确实很难理解这种情怀。
2. 格斗游戏
比如拳皇、街霸、铁拳等等。格斗游戏有个特点,就是上手需要很长的时间,在菜鸟期间很容易就失去兴趣。所以格斗游戏基本上算是个童子功,都是小时候没日没夜的练出来的。成年之后再上手格斗游戏的人,至少我知道的不多。
3. ARPG游戏
比如鬼泣、战神、黑魂。这类游戏和格斗游戏类似,非常看重反射神经,都是小时候玩游戏攒出来的。从来没玩过游戏的人,很容易被这类游戏的难度劝退。
4. 模拟类游戏
比如模拟飞行、模拟城市、模拟游乐场、模拟动物园。这类游戏往往以复杂度著称,如果不是很了解模拟类游戏的套路,上手会变得非常难,从来没玩过游戏的人,很容易被这类游戏的难度劝退。
5. 策略类游戏
比如欧陆风云、钢铁雄心、文明、群星。这类游戏不仅以复杂度著称,而且其核心吸引力来自于模拟历史/社会。一来、从来没玩过游戏的人,很容易被这类游戏的难度劝退。二来、鲜少有没玩过游戏的人对这些历史/社会模拟感兴趣。
6. Galgame
这个不用说了,几乎全是硬核玩家,新入坑的少之又少。而且这个产业已经是明日黄花了,本来能让新人玩进去的知名新游戏就不怎么多。
我可不可以这样理解?
“我爹妈都玩游戏,而且他们游戏品味很高,所以生在这个游戏婆罗门家庭的我,也算是游戏婆罗门?哪怕我是未成年人?”
说句老实话,每当看大家聊到游戏品味、审美、质量时,很容易就会陷入这种“争夺话语权”的情况。
因为大家都没有“正确答案”,大家心里只有“自己认为正确的答案”,但答案并不重要。
好像喜欢玩游戏的父母,并不一定能培养出一个游戏宅小孩。
反过来也一样的,就好像有的家长不喜欢游戏,但这些家庭里也有热爱游戏的小孩。
而且这些家庭,也能够是美满幸福地生活下去。
所以我们还是想一下,如果未成年人不按规定,多玩了1小时网游:
那是要抓父母去坐牢呢?
还是给未成年人判刑留案底呢?
或者是,啥事都没发生,让家长教育下孩子得了……
或者我再补充一个吧,送医院治疗?媒体称长期沉迷网游会改变孩子大脑结构,与阿尔茨海默症相似,这是真的吗?该怎样避免这种情况的发生?
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