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游戏内的还原度这次也十分给力,甚至可以说远超彩6那次联动。
彩六作为一款偏现实的战术FPS游戏,想要在方舟里还原是比较困难的。而那次的联动也没有专门为了彩六联动推出一些机制(例如爆头、可破坏地形等),只是推出了“进化的本质”这个机制怪,说实在的游戏体验还原度不是很高。
但这次怪猎联动的还原度可以说是突破天际了。首先是添加了“不同方向攻击伤害不同”的弱点机制,还原了怪猎里需要打弱点才不会弹刀的设定。其次就是怪物之间也会互相攻击,还原了怪猎中的生态。

当然最重头戏的还是BOSS关打活动,配合各种狩猎道具,几乎是1:1还原了怪猎讨伐火龙的流程。例如“夺命十三闪”,用闪光弹让火龙落到地上使其更容易被讨伐,落地伤害增加,火龙咆哮全图眩晕等等。甚至这次鹰角还加入了断尾(虽然不能捡起来)、回巢、开眠等一系列设定,可以说是诚意满满。

当然,这次联动也有恶心人的地方,那就是奖励的炼金机制。这次的炼金机制是玩家通关关卡获得素材,然后通过素材抽取扭蛋换取奖励。这种无限池的设定本身已经被吐槽过一次了,但因为当时的奖励设置比较合理,并且有限池和无限池分开,没引起太大的风波。
只是这次鹰角竟然把低级有限池和无限池放到了一起……这就导致了玩家很多时候无法兑换到想要的材料。经常出现2000龙门币是常事。

当然最要命的还是,这次的无限池奖励除了装置以外,另外两个的需求度不是特别高。转制盐组和聚酸酯组的消耗量不是特别多,但装置的需求量却非常高。而玩家并不能像以往活动一样专门刷取装置,只能通过扭蛋随机换取。
这就导致了,虽然怪猎活动如果进入到了纯无限池阶段,每刷一次图的收益是比普通活动高的(毕竟最低也是2000龙门币),但因为不能特定刷取某个材料,导致其理智收益反而不高。

虽然从某个角度来说,这种恶心人的炼金的确还原了怪猎本身的设定(指怪猎的炼金也很恶心人),但就玩家体验来说,个人觉得还不如普通的无限池比较好。或者说,多开几个无限池,让玩家选择抽取哪个。

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