手机访问:wap.265xx.com一个 5 人团队做出了大卖的新游,一周销量破 10 万
都说 2023 年游戏行业正在慢慢回暖,似乎就连独游市场也不例外。
就在上周,由元气弹工作室开发、雷霆游戏发行的《通神榜》就 " 小火 " 了一把。目前游戏在 steam 平台上 1900 条评论的好评率高达 93%,评级为「特别好评」。在正式发售一周之后,元气弹工作室更是宣布游戏的销量已经突破了 10 万大关。
值得一提的是,《通神榜》所瞄准的正是去年《吸血鬼幸存者》爆火后,市场上新兴起的 " 吸血鬼 like" 细分市场。目前吸血鬼 like 赛道的竞争可谓是异常激烈。国外除了有开山祖师《吸血鬼幸存者》,还有《灵魂石幸存者》《土豆兄弟》这类精品,国内也不乏《黎明前 20 分钟》《弹壳特攻队》这样的佳作。
而据制作组的自述,元气弹工作室仅由 5 名志同道合的小伙伴组成。尽管在人数以及资源上都没有太明显的优势,但是在具体游玩体验后就可以发现《通神榜》十分符合小团队精品的模型:不强行堆美术而是在玩法上花心思,并且成功做出自己的差异化体验。
国风仙侠也可以很 " 潮流 "
对于大部分国产独游团队来说,与其在全球市场与大量成熟的作品硬碰,不如牢牢把握国内市场的基本盘。而为了实现这一点,《通神榜》在皮相上做了充足的准备。
其一就是国风武侠题材表现。
从《通神榜》这个名字就看得出来,游戏采用了国人接受度普遍较高的仙(武)侠题材。游戏中的各处 ui 界面都采取了古风化的设计,整体大量使用了水墨画和祥云纹元素。
值得一提的是游戏在角色上的设计。玩家能够操控的第一个角色名为晓虾米,相信熟悉武侠单机游戏的朋友也能看得出来,这个角色显然是致敬了几代河洛群侠传的主角小虾米的。
除此之外,游戏中还存在明显化用自猪八戒、鲁智深等中国经典文艺形象的角色。
游戏在表现形式上则是使用了卡通纸片人风格的明亮美术,与市面上的其他同类产品成功区别开来。同时卡通 q 版的造型让大部分玩家都很容易接受,降低了认知门槛。
其二则是网络梗文化的应用。
游戏中的各方面都存在大量搞怪幽默,梗含量拉满的文案。我们能发现来自动漫《一拳超人》的认真系列;
大型「deadgame」Dota2 的经典狂战斧梗;
(除客皆刀)
以及网络主播炫神的含金量;
(惹啊!)
不得不感叹元气弹工作室的成分之复杂 ...
可以看到,元气弹工作室在皮相上的设计是放弃竞争激烈的国外市场,完全聚焦于国内市场的。对经典形象的致敬化用和网络梗文案都能让国人玩家迅速对游戏产生认同和共鸣,从而更容易接受游戏。而这些内容对于来自其他文化的玩家来说则具有相当高的理解成本。
同时,可爱风格的美术和诙谐幽默的文案营造出轻松休闲的氛围基调,契合了游戏本身操作量不大的休闲玩法。再加上国人非常熟悉的仙侠题材,比起其他产品偏黑暗、西式的题材和美术风格,《通神榜》在皮相上显然是更符合大部分国内玩家胃口。
02
往 " 吸血鬼 like" 里塞了一百把兵器
而在玩法设计上元气弹工作室也很清楚,单纯模仿成熟玩法想要突围是极为困难的。因此游戏的整体玩法框架虽然依旧是传统的幸存者玩法,但在核心机制上却做出了较大地改动,那就是玩家可以随时更换自己的武器。正是这个在核心机制上的创新,形成了《通神榜》独有的差异化体验。
游戏中玩家通过击杀怪物获得的银两购买武器,武器总共分为物理、法术、召唤、增益四类。各种武器的出现几率是完全随机的,如果出现的武器都不适合当前的角色,玩家可以使用同样通过击杀怪物获得的金元宝进行刷新。
每次购买武器后,对应装备栏在下一次购买时就会出现品阶更高的随机武器,大部分武器共有五个品阶。玩家可以随时购买新的武器,而非等待升级和宝箱。
幸存者经典的武器合成系统《通神榜》也进行了保留。同时拥有特定两种武器后玩家就会立刻获得神通,每个神通有特殊的效果,而神通往往也是 build 流派成型的基础。玩家将组成神通的武器更换后就会失去对应神通,但也可以通过获取新的武器组成新的神通。
能够购买更换武器的设定让《通神榜》较于其他幸存者游戏来说更为灵活,变化也更多。
传统的幸存者游戏选择武器后无法改变,在后期合成超武、build 成型后,玩家已经没有太多提升成长空间,直观的正反馈来源很少,后续基本是垃圾时间。而《通神榜》的机制让玩家可以不断体验新的武器和新的神通,在整个游戏流程中能够持续有新的体验和反馈。
此外,更换机制降低了前期游玩的压力和错误选择的成本,对玩家而言更易上手、更为友好。随时更换升级的武器能让玩家更好的过度前中期较为艰难的阶段,玩家不需要考虑装备成长曲线,直接拿就行了,心里没有负担,反正能换。
例如在这局游戏中,我迟迟没有刷出凑出关键神通的木锤,但面对怪群的攻势,我依然可以选择同为物理类型的挥砍作为代替,帮助我度过相对苦涩的前期,而在后续刷到木锤时就可以直接更换。
通过购买武器进行升阶的模式,也让玩家有了更多的策略选择。比如玩家可以前期攒钱发育,迅速购置出高阶武器,也可以有钱就用,快速凑齐几对武器形成关键神通度过前期。也大大缩短了发育和受苦的时间
整体看来,《通神榜》的武器机制和其他一系列的设定,包括护盾、局限性的地图、更短的单局时间、更为简单的神通合成条件,把原本节奏就不慢的幸存者玩法变得更快。但这并不是单纯的倍速化,而是将全局的正反馈机制重新规划。
游戏把前期略带受苦的发育体验用武器购买进行加速,武器更换又保证了中后期的流程不会过于无聊,反复 roll 武器又给玩家一种抽奖般的快感。而当玩家彻底成形时,单局游戏也接近尾声,此时又会有各种互动方式不同的 boss 来让玩家爽完收尾。在结束之后,新角色的解锁和局外成长系统又能让玩家投入到新一局游戏中去。
总的来说,《通神榜》继承了传统幸存者游戏的诸多优点,并用创新的武器购买更换机制在一定程度上弥补了一些缺点,用频繁稳定的正反馈让玩家始终能够保持一个相对投入高昂的游戏状态。
03
成为国内最本土化的 " 吸血鬼 like"?
从整体上看,《通神榜》聪明的选择了国人玩家更容易接受的国风武侠题材,并穿插了大量互联网梗文案,让玩家迅速建立认同感;而且在原来比较成熟的玩法框架上做出了创新内容。而这样的策略也让他们从茫茫多的幸存者产品中脱颖而出,获得了一个比较不错的成绩。
但游戏依然有可以提升的空间。首先是玩法厚度不足,整体玩法套路略显单一。每个角色的玩法路线已经被制作组通过预先设定的属性决定了。比如晓虾米在召唤和法术方面有天然的劣势,注定了物理玩法才是主流选择。而这样的设计并不利于重复游玩。
(晓虾米在召唤和法术上拥有更长冷却时间)
不过总体来看《通神榜》的表现仍然是瑕不掩瑜,一来是首周 15 块钱的售价足够亲民,二来是玩法上的创新内容也已经受到了玩家们的认可。接下来还需要观察的就是它能否像《吸血鬼幸存者》那样保持长期的内容输出了。而根据官方发布的公告,制作组在这方面确实有在努力了。
我们不妨可以期待一下,这个 5 人小团队后续还将在 " 吸血鬼 like" 这条赛道上走到多远。
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