手机访问:wap.265xx.com最硬核的“吃鸡”《逃离塔科夫》:纯正毛味,让玩家又爱又恨
今天我们聊一个极其硬核的“吃鸡”游戏。众所周知,俄罗斯毛子在全世界的游戏市场上的风格都是独树一帜的,那就是硬核军事。《坦克世界》、《战争雷霆》、《战舰世界》都是硬核军事爱好者的心头爱。而当毛子选择玩“吃鸡”时,就打造出了《逃离塔科夫》这朵奇葩。
游戏剧情设定在了近未来,玩家们扮演的角色要在两个军事集团退出后的无人区里进行生存。不过,虽然《逃离塔科夫》被不少人看成是“硬核吃鸡”,但就游戏内容而言,《逃离塔科夫》与传统吃鸡类游戏可谓是大相径庭。
首先,虽然大家都是在同一副地图上作战,目标却并不一样。吃鸡类游戏的目标是击败所有敌人,取得最终胜利,而《逃离塔科夫》的目标只有一个,那就是安全撤离。在一局游戏中,玩家从自己选定的起点出发,移动到随机的撤离点视为结束游戏。
在撤离过程中,玩家们可以选择自己的游戏方式,你可以一路不发出声响,安安静静的撤离。也可以四处出击,找到敌人进行攻击。这就是游戏的第一个硬核点,在吃鸡中,玩家的装备都是一局游戏随机的,带不来也带不走。但《逃离塔科夫》不是,玩家的角色死亡后,本局游戏携带的所有装备都会丢失。相同的,你搜刮到的所有装备也可以带走成为自己的库存,一直用下去。虽然说也有一定的保底机制,但每一次死亡都会大伤元气,这是毫无疑问的。
其次,作为一个硬核军事游戏,自然少不了枪械。不同于其他游戏为了省钱,《逃离塔科夫》可是花了重金购买了真实的枪械和配件的版权,让玩家们能够在游戏中体验与现实一模一样地进行枪械改装的过程。你也可以根据自己的爱好去定制,比如一次性把所有的瞄具都装在一起。当然,能不能用就是另一回事,但至少能让你玩的开心。
与硬核的枪械对应的,是硬核的战场。《逃离塔科夫》有着一个独特的系统,“身体部位”健康系统。简单来说,每个角色的身体会被分为七个独立受击打部分,其中头/胸的血量如果被敌人打空就会直接死亡、双手打空就会在手握武器时产生大幅度的颤抖,并且减慢你的开镜速度。
如图上界面的所示(从上往下):分别为骨折、疼痛、头晕、脱水、止疼,相对应的骨折了就要上骨折板,流血了就得用·绷带止血,疼痛你就得来片止疼药等等。玩家需要监控的东西一大堆,都是为了模拟真实战场上战士们必须关注的情况。
可以说,《逃离塔科夫》是只有毛子开发商才能做出来的产品。在这个游戏都是为了讨好玩家的年代,《逃离塔科夫》却反其道而行之。也正是老毛子这种独特的精神,才能俘获大批硬核爱好者的心吧
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