王国保卫战(一代)防御塔介绍与个人看法

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  防御塔介绍:弓兵可以从远处打击敌人。

  攻击伤害(单体 · 物理):4-6

  攻击速度:0.8s/次

  攻击范围:280码(满科技下339码)

  建造成本:70

  特殊技能:无

  二级弓兵:射手塔

  防御塔介绍:射手可以射出宽头箭,造成更多伤害。他们的长弓射程更远。

  攻击伤害(单体 · 物理):7-11

  攻击速度:0.6s

  攻击范围:320码(满科技下387码)

  升级成本:110

  总建造成本:180

  特殊技能:无

  三级弓兵:神射手

  防御塔介绍:弓兵一旦成为神射手,他们的攻击射程和伤害潜能都将远在其他弓兵之上。

  攻击伤害(单体 ·?物理):7-11

  攻击速度:0.5s

  攻击范围:360码(满科技下436码)

  升级成本:160

  总建造成本:340

  特殊技能:无

  四级弓兵:游侠匿所

  防御塔介绍:传说中的弓术大师,射出的箭矢比王国中的其他战士更快更远。

  攻击伤害(单体 · 物理):13-19

  攻击速度:0.4s

  攻击范围:400码(满科技下484码)

  升级成本:230

  总建造成本:570

  满配建造成本:1920

  特殊技能:剧毒箭矢,森林之怒

  特殊 · 一:剧毒箭矢(共三级,升级成本250/250/250)

  [技能描述]使敌人中毒,在3s内造成15/30/45点伤害

  PS:中毒伤害为真实伤害,毒箭伤害与伤害类型不变

  [技能文本]不会痛...太久

  特殊 · 二:森林之怒(共三级,升级成本300/150/150)

  [技能描述]召唤荆刺与蔓藤,困住敌人并每秒造成40点伤害。

  法术提高时间持续到2/3秒,使荆刺能造成更多伤害。

  PS:缠绕伤害为物理伤害,会每隔一秒造成一次伤害而不是一秒之内总共造成40点伤害。缠绕目标最高上限为8个,不会随技能等级变化而变化。三级森林之怒的实际缠绕时间为1.7s/2.7s/3.7s。游侠匿所攻击范围内至少有两个可被缠绕单位才会发动森林之怒。森林之怒CD为8s。在天十版本更新后,游侠对同一个目标仅能释放至多三次森林之怒

  森林之怒不会对以下目标发动,同时以下目标也不会参与对森林之怒发动的判定:任意BOSS或小BOSS,任意飞行单位,死魂骑士。

  [技能文本]是陷阱!

  个人看法:现版本中游侠匿所的表现良好,对空能力优秀的同时用来控制难以拦截的敌人也是不二之选,在某些关卡中的表现甚至比特斯拉还要出色,虽然大削了一次缠绕,但对于那些没有高血量高护甲自带生命恢复的怪物,游侠的缠绕仍是控制兼输出的不二之选。推荐作为控场兼过渡防御塔使用

  四级弓兵:火枪手要塞

  防御塔介绍:配备先进武器,耐心、细心且极度精准的远程神射手。

  攻击伤害(单体 ·?物理):35-65

  攻击速度:1.5s

  攻击范围:470码(满科技下569码)

  升级成本:230

  总建造成本:570

  满配建造成本:2220

  特殊技能:狙击,霰弹射击

  特殊 · 一:狙击(共三级,升级成本250/250/250)

  [技能描述]远程射击,具有20%几率立即杀死一个敌人或造成重大伤害

  秒掉敌人的几率提高到40%/60%

  PS:狙击的攻击范围为火枪手基础攻击范围的1.5倍,即705(满科技下853.5码)。狙击的冷却时间为14秒。狙击若未能秒杀敌人,则造成物理伤害,这个值如果用y表示,同时秒杀的几率由IK%表示,火枪本次的基础伤害为A,目标的血量上限用B表示

  则y=IK%×B+A

  假设目标拥有1200的血量上限,本次狙击(三级,秒杀概率60%)未能击杀目标,同时火枪本次基础伤害为60,则造成60%×1200+60共780点物理伤害。

  狙击不会对任意BOSS以及小BOSS发动。

  [技能文本]一击...夺命...

  特殊 · 二:霰弹射击(共三级,升级成本为300/300/300)

  [技能描述]短程射击,对一片区域造成50-200点霰弹伤害。

  霰弹范围伤害提高到100-400/150-600点。

  游戏内技能描述数值是错误的,正确数值见PS。

  PS:霰弹伤害类型为范围火炮伤害(无视敌人所拥有的50%护甲)

  霰弹正确伤害数值为:60-240/120-480/180-720

  霰弹射击的冷却时间为9s。

  霰弹的触发范围为火枪射程的一半,即235码(满科技下284.5)

  霰弹射击总共会射出六枚霰弹(不会随技能的升级而增多),每一枚霰弹造成10-40/20-80/30-120点火炮伤害(在有五级炮塔科技的情况下,每一枚小霰弹伤害将固定为40/80/120。若敌人未完整受到六颗霰弹的伤害,则实际造成伤害也有影响。)

  霰弹射击的作用范围为96码(不会随技能的升级而扩大)

  [技能文本]吃霰弹去吧!

  个人看法:现版本火枪的表现一般,但由于其亮眼的爆发技能,在面对不能第一时间解除的群怪时会十分好用。

  注:王国保卫战系列游戏中(除王国保卫战:传奇),一点护甲就意味着免疫1%的物理伤害

  1-30点护甲游戏内显示低

  31-60点护甲游戏内显示中

  61-90点护甲游戏内显示高

  91-99点护甲游戏内显示极高

  100点以及100以上点护甲游戏内显示免疫

  防御塔介绍:训练民兵,一群顽强的士兵,能阻截并伤害敌人。

  士兵数量:3

  士兵生命值:50(满科技下60,满科技休闲难度下72)

  士兵护甲:无(满科技下10)

  士兵攻击伤害(单体 · 物理):1-3

  士兵攻击速度:1.0s/次

  士兵重生时间:10s(满科技下8s)

  建造成本:70

  特殊技能:无

  二级兵营:步兵兵营

  防御塔介绍:和基本的民兵相比,步兵更加训练有素,装备也更精良。他们能成为一支优秀军队中的中流砥柱。

  士兵数量:3

  士兵生命值:100(满科技下120,满科技休闲难度下144)

  士兵护甲:15点(满科技下25点)

  士兵攻击伤害(单体 · 物理):3-4

  士兵攻击速度:1.36s/次

  士兵重生时间:10s(满科技下8s)

  升级成本:110

  总建造成本:180

  特殊技能:无

  三级兵营:骑士兵营

  防御塔介绍:骑士是身穿重甲的专业士兵。骑士为国王鞠躬尽瘁,阻挡敌人进军。

  士兵数量:3

  士兵生命值:150(满科技下180,满科技休闲难度下216)

  士兵护甲:30(满科技下40)

  士兵攻击伤害(单体 · 物理):6-10

  士兵攻击速度:1.36s/次

  士兵重生时间:10s(满科技下8s)

  升级成本:160

  总建造成本:340

  特殊技能:无

  四级兵营:神圣秩序

  防御塔介绍:训练圣骑士,维护秩序的神圣战士,他们是虔诚守护与神圣防御的典范。

  士兵数量:3

  士兵生命值:200(满科技下240,满科技休闲难度下288)

  士兵护甲:50(满科技下60)

  士兵攻击伤害(单体 · 物理):12-18

  士兵攻击速度:1.275s/次

  士兵重生时间:14s(满科技下11s)

  升级成本:230

  总建造成本:570

  满配建造成本:1790

  特殊技能:治疗之光,神圣打击,勇气之盾

  特殊 · 一:治疗之光(共三级,升级需花费150/150/150)

  [技能描述]圣骑士每隔10秒能治疗自身40-60点生命值

  治疗量提高到80-120/120-180点生命值

  PS:治疗之光并不能消除巨鼠和鼠人带来的疾病或腐烂魔菇死亡带来的剧毒孢子以及火伊布造成的燃烧

  [技能文本]要有光!

  特殊 · 二:神圣打击(共三级,升级需花费220/150/150)

  [技能描述]圣骑士攻击时有几率变成神圣打击,造成25-45点神圣范围伤害。

  神圣打击范围伤害提高到50-90/75-135点。

  PS:神圣打击是单纯的物理伤害。神圣打击的触发概率为10%(不会随技能升级而变化)

  [技能文本]神圣之火,净化吧!

  特殊 · 三:勇气之盾

  [技能描述]强化圣骑士的防御,使其提升为高护甲

  PS:无科技加成情况下,圣骑士的护甲变化为50→65;满科技情况下,圣骑士的护甲变化为60→75

  [技能文本]绝不撤退!决不投降!

  个人看法:神圣秩序本身身板还是足够硬的,坦度摆在那里。但是在一代这个小怪靠缠绕大怪靠石头人的环境中,神圣秩序的作用就没有那么大了。神圣秩序不适合阻拦能造成范围伤害的怪物,同时鉴于他们的弱输出能力以及无法对空的短板,神圣秩序在兵营使用率中远不及蛮族大殿,整体强度也低于蛮族大殿,一般情况下不推荐使用。

  四级兵营:蛮族大殿

  防御塔介绍:野蛮人是凶残的战士,能快速清扫战场,但通常是以自己的生命作为代价。

  士兵生命:250(满科技下300,满科技休闲难度下360)

  士兵护甲:无(满科技下10点)

  士兵攻击伤害(单体 · 物理):16-24

  士兵攻击速度:1.37s/次

  士兵重生时间:10s(满科技下8s)

  升级成本:230

  总建造成本:570

  满配建造成本:1820

  特殊技能:多重战斧,旋风斩,投掷战斧

  特殊 · 一:多重战斧(共三级,升级需花费300/100/100)

  [技能描述]野蛮人额外配备一把战斧,每次攻击可额外造成10点伤害

  野蛮人攻击伤害额外提高10/10点。

  PS:多重战斧不会影响到投掷飞斧和旋风斩的输出。点了多重战斧的野蛮人攻击伤害为:26-34/36-44/46-54,同时野蛮人普通攻击的攻击速度不会改变。

  [技能文本]双倍乐趣!

  特殊 · 二:旋风斩(共三级,升级需花费150/100/100)

  [技能描述]攻击时,野蛮人有几率对所有附近敌人造成25-45点伤害。

  旋风斩几率提高到20%/25%,造成40-60/55-75点伤害。

  PS:一级旋风斩触发概率为15%.旋风斩是纯物伤。

  [技能文本]我有点东西要飞斧给你...

  特殊 · 三:投掷战斧(共三级,升级需花费200/100/100)

  [技能描述]野蛮人能对射程内的敌人投掷巨斧,造成32-42点伤害。

  更好的战斧能投掷得更远,造成44-52点伤害。

  改进版战斧能投掷得更远,造成54-62点伤害。

  PS:技能升级并不会影响野蛮人飞斧的投掷距离发生变化。飞斧是纯物伤。野蛮人每3.5秒投掷一次战斧。

  [技能文本]下斧头雨啦!

  个人看法:蛮族大殿在现版本中用处并不大,无论是拦截还是清杂或者是对空都有完全的上位替代。正常通关中不建议使用,但全兵营玩法中这是唯一好用的了。

  防御塔介绍:法师会向敌人发射能穿透护甲的飞弹,无视任何物理防护。

  攻击伤害(单体 · 法术):9-17(满科技下11-20)

  攻击速度:1.5s/次

  攻击范围:280码(满科技下308码)

  建造成本:100(满科技下90)

  特殊技能:无

  二级法师公会:术士塔

  防御塔介绍:术士能发射强化能量球,撕开护甲与血肉

  攻击伤害(单体 · 法术):23-43(满科技下27-50)

  攻击速度:1.5s/次

  攻击范围:320(满科技下352)

  升级成本:160(满科技下144)

  总建造成本:260(满科技下234)

  特殊技能:无

  三级法师公会:巫师塔

  防御塔介绍:巫师能发射高能能量球,使敌军魂飞魄散。

  攻击伤害(单体 · 法术):40--74(满科技下46-86)

  攻击速度:1.5s/次

  攻击范围:360码(满科技下396码)

  升级成本:240(满科技下216)

  总建造成本:500(满科技下450)

  四级法师公会:奥术防御塔

  防御塔介绍:奥术巫师注重改变现实之力;同时还能发射已知最致命的魔法射线。

  攻击伤害(单体 · 法术):76-140(满科技下88-161)

  攻击速度:2.0s/次

  攻击范围:400(满科技下440)

  升级成本:300(满科技下270)

  总建造成本::800(满科技下720)

  满配建造成本:2050(满科技下1970)

  特殊技能:死亡射线,传送。

  特殊 · 一:死亡射线(共三级,升级需花费35/200/200)

  [技能描述]每隔20秒,将一个敌人解体为细尘

  法术冷却时间从20/18秒减少到18/16秒。

  PS:死亡射线不会对任意BOSS或小BOSS发动

  [技能文本]阿瓦达索命咒!

  特殊 · 二:传送(共三级,升级需花费300/100/100)

  [技能描述]每隔10秒将最多4个敌人沿路往回传送一段随机距离。

  传送的敌人数量提高到5/6个。

  PS:传送距离的范围为21-30/26-35/31-40码.

  传送不会对任意BOSS以及小BOSS发动,即使在这些目标旁发生了传送也不会因此返回。

  [技能文本]空间只不过是一种知觉。

  个人看法:现版本奥术的缺点很明显,无法有效地对抗群怪,这让奥术的死亡射线技能难以对上正确的目标。奥术的高光关卡为腐朽森林,在面对十分高密度的怪物群却无法第一时间处理时,奥术的传送技能将是防守的一大利器。但现版本并不需要对单高伤害,高效率对单输出也有火枪在上压着,同时作为法师奥术也不能有效地对抗一群高甲怪物。不推荐正常通关时首选使用

  四级法师公会:魔法师

  防御塔介绍:魔法师能运用近乎黑暗的力量,施放法术暂时降低敌人护甲并造成伤害。

  攻击伤害(单体 · 法术):42-78(满科技下49-90)

  攻击速度:1.5s/次

  攻击范围:400码(满科技下440码)

  升级成本:300(满科技下270)

  总建造成本:800(满科技下720)

  满配建造成本:2050(满科技下1970)

  特殊技能:变形术,召唤元素,诅咒。

  特殊 · 一:变形术(共三级,升级需花费300/150/150)

  [技能描述]将敌人变形为无害的绵羊。绵羊非常脆弱但无法阻截。

  法术冷却时间从20/18秒减少到18/16秒.

  PS:变形术不会对BOSS、小BOSS、骷髅、骷髅骑士、绵羊以及尸骸发动。

  被变羊的单位将拥有曾经一半的血量上限,但会清空原来拥有的护甲和抗性,同时绵羊的移速会比原本快一点。

  绵羊可以通过数次点击来立即击杀,且仍会掉落原本应掉落的赏金。(Flash版中通过这种方式击杀的绵羊将不会掉落赏金)

  [技能文本]咩~

  特殊 · 二:召唤元素(共三级,升级需花费350/150/150)

  [技能描述]召唤大地之力的强大化身————土元素阻截并攻击敌人。

  元素获得更高生命值、护甲和攻击伤害。

  元素额外获得生命值、护甲和攻击伤害增益。

  元素生命值:600/700/800

  元素护甲:40/50/60

  元素攻击伤害(群体 · 物理):30-50/40-60/50-70

  元素攻击速度:2.0s/次

  元素移动速度:慢

  脱战回血:20/s

  元素重生时间:8s

  PS:在元素还未死亡时,每升级一次召唤元素技能,元素的生命值就会恢复至满值。

  元素的集结范围为魔法师基础攻击范围的90%,即360码(满科技下396)

  [技能文本]岩石永恒不朽。

  特殊 · 三:诅咒

  魔法师攻击到目标时将会使目标进入诅咒状态,诅咒在五秒内造成40点真实伤害并使目标所拥有的护甲减少50%。若对单持续添加诅咒效果,则诅咒dps将会趋近并到达10

  PS:魔法师攻击拥有恶魔领主护盾的单位时不会为其添加诅咒效果,但已在诅咒效果影响下的单位即使被恶魔领主添加了护盾诅咒依然生效。

  注:魔法师会优先攻击最靠近家门的无诅咒单位;变形术优先攻击离家最近的可被变羊单位

  个人看法:现版魔法师十分强势,不仅是诅咒削甲这一点很可靠,同时诅咒带来的5秒40点真伤也让魔法师在面对低中魔抗敌人时不会太过乏力;元素更是当前版本最强拦截单位,升级回血的机制让元素的血条远长于原本的长度,自身拥有中级护甲,并且复活时间很短,现版本除了秒杀性boss和无法阻拦的单位,只要被元素拦住了,都得在原地站很久一会;魔法师自身的特殊索敌机制让他在面对群怪时也不会显得十分乏力,伤害溢出并不严重。无论是主要通关还是做挑战时,魔法师都能独当一面,推荐使用。

  防御塔介绍:炮轰地面敌人,造成范围伤害。

  攻击伤害(群体 · 火炮):8-15(满科技下9-17)

  攻击速度:3.0s/次

  攻击范围:320码(满科技下352码)

  建造成本:125(满科技下112)

  特殊技能:无

  二级火炮:进阶火炮

  防御塔介绍:强化的矮人炮,能炸到更大的范围。

  攻击伤害(群体 · 火炮):20-40(满科技下22-44)

  攻击速度:3.0s/次

  攻击范围:320码(满科技352码)

  升级成本:220(满科技下198)

  总建造成本:345(满科技下310)

  特殊技能:无

  三级火炮:矮人榴弹炮

  防御塔介绍:他们这玩意越造越大了,对吧?你的敌人已毫无生存的希望了!

  攻击伤害(群体 · 火炮):30-60(满科技下33-66)

  攻击速度:3.0s/次

  攻击范围:360(满科技下396)

  升级成本:320(满科技下288)

  总建造成本:665(满科技下598)

  特殊技能:无

  四级火炮:500mm大贝莎

  防御塔介绍:500mm攻城炮又名“大贝莎”,是史上最巨大、最凶猛的火炮之一

  攻击伤害(群体?· 火炮):50-100(满科技下55-110)

  攻击速度:3.75s/次

  攻击范围:360(满科技下396)

  升级成本:400(满科技下360)

  总建造成本:1065(满科技下598)

  满配建造成本:2015(满科技下1668)

  特殊技能:群簇轰炸,龙息导弹

  特殊 · 一:群簇轰炸(共三级,升级需花费250/125/125,满科技下187/112/112)

  [技能描述]发射一颗炸弹,在半空中爆裂成3颗小炸弹,覆盖一大片范围,每颗小炸弹造成60-30点伤害。

  小炸弹数量增加到5/7颗,从而覆盖更大范围。

  PS:群簇轰炸的cd为17.5s(不随技能升级而变化),相当于每普通攻击5次使用一次群簇轰炸。

  [技能文本]...闻起来就像胜利的味道!

  特殊 · 二:龙息导弹(共三级,升级需花费250/100/100,满科技下187/75/75)

  [技能描述]发射绝不会失误、射程超长的跟踪导弹,造成100-140点伤害

  导弹范围伤害提高到140-180/180-220点。

  PS:龙息导弹会追踪全屏中离家最近的敌人,但龙息导弹的触发范围并非全屏,龙息导弹的触发范围是大贝莎基础射程的120%/140%/160%倍,即432/504/576(满科技下475.5/554.4/633.6)

  龙息导弹的cd为13s。

  [技能文本]保证重伤!

  个人看法:大贝莎能做到的事情在一代中特斯拉都能完美取代,无论是输出还是补刀,都有更加完美的上位替代,并且大贝莎的花费要更多且攻击难以有效击中敌人。不推荐在任何需要群伤或物理伤害的环境下使用。

  四级火炮:特斯拉x104

  防御塔介绍:矮人工程学的极致境界,能驾驭万千雷暴之力。谁会成为下一个目标呢?

  攻击伤害(链式 · 炮伤):无科技下26-39,拥有一级科技时26-52,满科技下52-104

  攻击速度:2.2s/次

  攻击范围:330码(满科技下363码)

  基础弧射目标数:3

  升级成本:375(满科技下337)

  总建造成本:1040(满科技下935)

  满配升级成本:2040(满科技下1682)

  特殊技能:连锁闪电,过载

  特殊 · 一:连锁闪电(共二级,升级花费250/250,满科技下187/187)

  [技能描述]连锁闪电最多弧射4个目标。

  目标最多增加到5个。

  [技能文本]你被雷劈了!

  特殊 · 二:过载(共三级,升级花费250/125/125,满科技下187/93/93)

  [技能描述]防御塔过载,形成一个静电场,对附近所有敌人造成10-20点生命值的伤害。

  静电场伤害提升到20-30/30-40点。

  PS:特斯拉x104每一次攻击都会造成过载,静电场伤害类型为火炮。

  [技能文本]驾驭闪电!

  个人看法:特斯拉当前版本虽然不如legacy强势,但仍是群伤中的扛把子,无论是前期过渡还是负责aoe输出都是一流的。但电塔不适合对付个别血量高、带护甲或自带生命恢复的怪物。当前版本十分推荐使用,使用时可以用魔法师辅助电塔输出并处理电塔难以处理的怪物。

  防御塔介绍(修复):这栋精灵建筑曾经是森林精灵战士的训练营。

  防御塔介绍(森林精灵):森林精灵是弓与剑的大师。他们会加入你的战斗...但不是免费。

  森林精灵最大数量:4

  森林精灵生命值:100(休闲模式下120)

  森林精灵攻击伤害(近战 · 单体 · 物理):25-50

  森林精灵攻击伤害(远程 · 单体 · 物理):25-50

  森林精灵攻击速度:1.0s/次(近战),1.5s/次(远程)

  森林精灵护甲:无

  脱战恢复:20HP/s

  建筑修复成本:100

  招募成本:100

  招募总成本:400

  总建造成本:500

  注:森林精灵死亡后不会复活,需要花费100金币重新招募。

  个人看法:森林精灵的远程和近战都能对敌人造成大量伤害,无论是对中甲的土匪还是无甲的座狼,都能有效地打击敌人。但自身血量过低且没有护甲,使用时应尽量避免与高伤害或难缠的敌人近战。同时在真菌森林中个人不推荐使用森林精灵,无论是腐烂魔菇还是沼泽巨人,甚至是尸骸都能打的森林精灵毫无还手之力。不推荐在真菌森林中使用,在银橡森林中表现良好。

  神秘洞穴

  防御塔介绍(神秘洞穴):这个洞穴很早之前就冻得结结实实。

  防御塔介绍(大脚怪):传奇大脚怪将为了黄金或食物帮助你。(游戏内中文翻译有误,此为本人自翻)

  大脚怪生命值:2500(休闲模式下3000)

  大脚怪护甲:无

  大脚怪攻击伤害(范围 · 物理):50-110

  大脚怪攻击速度:2.5s/次

  脱战恢复:250HP/s

  招募成本:400

  注:玩家需要将火雨释放在神秘洞穴处以解除冻结,随机火雨不会落在神秘洞穴上。大脚怪在死亡后需要重新花费400金币招募。

  个人看法:大脚怪的各项面板虽然都很优秀,但神秘洞穴的地理位置并不优越,这让大脚怪近乎三分之二的可集结范围被浪费,大脚怪的行动范围有了极大的限制,这让他很容易被暗影弓手或巨魔勇士活活打死。在防线还未成型或缺少金币的情况下不推荐召唤大脚怪,也不推荐在战事紧张的时候浪费一个火雨在解封大脚怪上。

  日光之塔

  防御塔介绍(日光之塔):驾驭太阳之力。

  防御塔介绍(日光术士):召唤一名术士为日光之塔充能。

  日光之塔攻击伤害(单体 · 法术):75-125/125-175/175-225/225-275

  日光之塔充能速度:19s/16s/13s/10s

  召唤文本:尘归尘,土归土!

  招募费用:100

  总招募费用:400

  PS:每召唤一次术士,日光之塔的使用冷却就会清零。

  个人看法:日光之塔能提供不俗的魔法输出,但鉴于其在满级前较长的冷却,不推荐将其作为主魔法输出使用,同时也不推荐在防线未成形时使用。在打boss时可以通过召唤术士来刷新日光射线以打出一次爆发,亦可作救急。

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