激战2版本末期怎么玩(职业选择篇)

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  新资料片巨龙绝境已确定将于2022年2月与我们见面,这也意味着正式进入到了所谓的版本末期,在这个版本末期,入手的萌新应该怎么玩,玩什么,在此给出我个人的浅薄的意见与建议,从职业选择开始。按照惯例,满分5星,从重甲开始说起:

  一、战士

  首发推荐:5星

  PVE玩法:5星 ?分支推荐:狂战士

  PVP玩法:5星 ?分支推荐:破法者

  WVW玩法:5星 ?分支推荐:破法者、狂战士

  受更新影响幅度:较小

  战士是在最近三次大型职业更新中受影响较小,且在萌新首发职业里为最优解,集高血量,高机动性,高爆发,高生存能力为一体的战士完全可以让任何时间段的玩家体验近距离格斗的乐趣。

  在PVE玩法中,由于症状的加强以及蔑视条的修改,狂战士在PVE中会更为得心应手,装备上推荐劫掠者属性的装备,辅以超级吸血符文作为生存手段,毕竟野外更多的时候是自己独自面对危险,吸血符文的击杀回血会让自己保持在一个较为健康的血线;同时使用巨剑+双斧的武器组合,也可以根据需要调整为钉锤或单手剑盾牌+双斧的武器组合补足控制与生存能力,快速积攒怒气,进入狂暴状态后换成双斧进行狂暴输出。由于狂暴状态下的每次F1都会按照满层怒气来计算,因此可以最大限度激发力量线的狂战之力特性增伤加持。技能方面,尽可能使用狂战士系技能以延长自己的狂暴时间。在一些副本中,也可以适当的将装备更换为卓加+学者符文的极限爆发配置,以求尽快为团队提供大量的输出。

  在PVP玩法中,由于症状的加强,近期会有大量的症状职业或兼顾了一定症状输出能力的职业登场,破法者因其更为优秀的症状反击能力在优先级上比狂战士略高一筹。注重团战的破法者应该尽量和队伍一起作战争夺中点而非两个边点,在尽可能控制与限制对方的情况下拖住对手,让队友更为安心的输出,由于PVP的特殊性,建议选择圣骑士项链作为装备,配合梅兰朵符文减少症状压力。

  在WVW玩法中,由于症状的加强,战士会比你想象中的更脆弱,各种控制技能一旦覆盖到自身,将会极其容易阵亡,在这个600码以内都是杀气腾腾的版本,作为近战输出为主的战士建议使用破法者专精,破法者属于战术位,精英技能弱化之风(俗称罩子)属于你的唯一的后手,有罩子在手的战士可以随意走位,寻找合适的进场时机,快速贴近对方大团并且尽快开出罩子,之后则可以跟团承伤,利用自身的技能尽可能控制对手,增强队友。推荐使用哨兵属性的装备并配上超级耐久符文,武器选择单手剑号角与巨锤的搭配,双能量法印+双吸收法印或使用能量否决+吸收否决的法印搭配,点出破法线3-1附魔崩塌即可。

  在情况允许下,也可以选择狂战士特性,狂战士在WVW玩法中为输出位,由于版本更新,削弱了清症加强了症状,使得整体团战的思路多半为:击穿对方前排威胁后排的硬伤害灌死、与快速切边控制对方同时配合爆发积累优势后再进场决战两种思路,狂战士则符合第一种思路,通过使用长弓,配合威能纹章激活后的无视格挡的能力,使得长弓狂战士在每一波接触时都可以通过长弓的狂暴技能直接击穿对方前排威胁后排生存,这种玩法的狂战士则推荐使用劫掠者+雄鹰或学者符文,武器使用双长弓或长弓+巨剑的武器组合,搭配武勇精确+武勇嗜血的法印组合快速爆发,精英技能选择战术旗帜(大旗)适时复活倒地队友即可。

  二、守护者

  首发推荐:3星

  PVE玩法:4星 ?分支推荐:燃火者

  PVP玩法:5星 ?分支推荐:燃火者

  WVW玩法:5星 ?分支推荐:燃火者、猎龙者

  受更新影响幅度:中偏高

  守护者是一个非常优秀的职业,但作为首发也是真的不推荐,原因也在之前那篇攻略中有提及,也就不多赘述了。

  在PVE玩法中,由于更新后美德线的美德之力特性的加强、咒语技能的大改、以及版本更新三重buff的加持下,燃烧流燃火在PVE玩法中获得了极大的加强,只要是击杀跳经验的怪物,都会触发光辉线的正义复兴,从而直接刷新正义圣书,进而再次拿出正义圣书提供更高的燃烧伤害,穿着毒蛇或悲伤属性的装备,佩戴巴萨泽符文,选择斧头火炬+法杖或节杖或聚能器的武器组合,使用渴求武勇+腐化武勇的法印组合堆叠伤害,尽可能破掉怪物的蔑视条后快速堆叠燃烧将会是新版本症状燃火的增伤小技巧。

  在PVP和WVW玩法中,由于燃火者的症状过于单一,极其容易被对方针对,依然还是推荐使用燃火者,只不过从症状输出者变为传统的buff辅助,尽可能为队友提供增益,保证队友的输出环境,穿着吟游诗人属性的装备,佩戴耐久符文,选择法杖+钉锤盾牌武器组合,使用能量赏金+能量专注法印组合尽可能堆叠增益持续时间,随团不停的循环自身的武器技能、圣书技能、咒语技能即可,燃火者是团队基石,没有固定的技能释放时机,更多的是随机应变,及时为队友补充稳固,尽可能提供圣盾以保护他们的输出环境,吸收伤害为队友输出争取更多时间。特性推荐:辅助燃火者的特性选择较为特殊,根据不同的团队的需求,会徘徊在英勇、荣耀、美德+燃火者中,可以根据团队风格及时更换自身的特性与技能即可。

  同时,WVW中猎龙者的地位依然还是有的,作为所有输出位里“输出里最能辅助的,辅助里最能打的”存在,猎龙可以在保证输出的同时保护队友,自己的生存能力还极强,但也非常需要队友的buff提供与保护,选择劫掠者+女武神饰品的装备,节杖火炬+巨剑/法杖或节杖聚能器+长弓的武器组合,使用武勇能量+武勇嗜血的法印组合,点出正义之剑、信仰试炼与利刃狂舞,选择专注复苏作为保命,最大限度提供源源不断的易伤与中近距离爆发伤害即可。

  三、魂武者

  首发推荐:1星

  PVE玩法:5星 ?分支推荐:龙魂使

  PVP玩法:4星 ?分支推荐:龙魂使

  WVW玩法:5星 ?分支推荐:龙魂使

  受更新影响幅度:极大

  魂武者算是受此次更新增幅极其亮眼的职业之一了,症状属性的加强,折磨的修改,使得魂武者一跃变成全能职业,能打能跑回复还强,真正的中距离的折磨怪。但无论如何增强,都无法掩盖首发魂武者那令人抓狂的升级速度,使用其他职业作为首发,积攒知识之书快速吃一个满级的魂武者出来才是硬道理,而不是看着那小短腿跑来跑去的干着急。

  在全模式里,魂武者都更推荐龙魂使特性,而且特性也变动的不大。在PVE模式下,魂武者推荐使用毒蛇或悲伤属性的装备,更推荐毒蛇装备打中距离输出,配合折磨符文,疯狂的施加冰冻或折磨症状,再通过腐化特性中的冰冻的同时赋予折磨的特性堆叠大量的折磨症状,而赋予折磨就会触发折磨符文的被动回血,从而不停的回复自身的血量,推荐使用钉锤斧头+短弓的武器配合,打上渴求法印最大限度提升自身的症状输出能力即可。PVP模式下,玩法几乎相同,需要在保证尽可能给对方赋予症状的同时吸取对方的增益,从而弱化对手,使用巫师或凶恶项链,配合噩梦或幻象术士符文,切记,作为症状输出者,一套爆发秒杀对手并不是魂武者在这个版本中的强项,通过不断的削弱对手慢慢的将其血量耗残最终击杀,才是魂武者的强项。WVW模式中,从上个版本的抱定站撸打法变成了移动打法后,魂武者在新版本下推荐使用天界属性的装备,天界增加了增益时间,能让龙魂使的敏捷覆盖的更久,技能循环速度更快,同时使用恶魔姿态的驱逐附魔能让对手身上的增益快速消失,从而增强队友的输出伤害,别忘了驱逐附魔还能给对方上冰冻,上了冰冻就有折磨,又是一次伤害,还增加了对手的清症压力与血线压力。武器推荐:钉锤斧头+短弓,特性推荐:腐化、唤魂、龙魂使

  四、游侠

  首发推荐:5星

  PVE推荐:5星 ?分支推荐:魂兽、德鲁伊

  PVP推荐:5星 ?分支推荐:魂兽、德鲁伊

  WVW推荐:1星 ?分支推荐:魂兽、德鲁伊

  受更新影响幅度:较小

  游侠属于典型的萌新之友,当之无愧的野外之王,各种好处在上一篇攻略中已经吹过了,在此不再赘述。

  在满级后,游侠会呈现出两种大的走向,辅助与输出,即辅助魂兽、辅助德鲁伊,与输出魂兽、输出德鲁伊。

  在PVE模式下,魂兽属于直伤输出,德鲁伊属于症状输出。

  魂兽推荐使用长弓+巨剑,对自己操作比较有自信也可以选择长弓+双匕首的武器选择,在副本中,由于有足量的buff补正,因此可以选择巨剑+匕首斧头的武器选择以提高自己的爆发伤害,尽可能与鸟类宠物合体以增加自己的威力与爆伤,选择狂战士+学者的装备,搭配武勇精确+武勇嗜血的法印组合堆叠自己的威力即可。

  德鲁伊则推荐使用短弓+巨剑的组合,选择毒蛇属性装备并点出远古种子特性,尽可能使用控制技能后跟上平砍激活特性,不要忘记游击特性中闪避后全伤害增加的效果,让宠物吸引怪物仇恨,想办法绕到怪物后背进行输出即可,在副本中则不推荐使用德鲁伊特性,症状伤害需要时间的堆叠才能堆叠出更高的伤害,但时间永远是副本中所缺少的东西。

  在PVP模式下,魂兽师继续选择直伤路线,选择长弓+巨剑的武器选择,保证输出的同时兼顾一定的生存能力,注意控制自己与目标之间的距离,尽可能使用长弓在复杂地形上居高临下的直接狙杀对手,技能选择上也不要都带进攻技能,至少携带一个生存技能防止暴毙,如石牦牛姿态,闪电反射等技能,尽量与鸟类或雾麟蜥合体,前者更灵活后者更注重近身输出,根据需要选择即可。

  德鲁伊也是一样的症状选择,选择短弓+巨剑的武器选择,尽可能使用带有控制效果的技能,打出控制后跟上平砍激活远古种子特性,利用源源不断的定身与流血症状耗死对手,选择诸如泥泞地表、尖刺陷阱、结盟雕文、野性纹章之类的技能,点出远古种子、大地之子、荒野知识、陷阱专长等特性,将症状与控制效果发挥到极致。

  在WVW中,并不推荐使用游侠,游侠的远距离狙杀能力十分优秀,但由于属于投射物,且无稳定aoe能力,使得狙击型游侠并不适合黄金时间的大团互殴环境,而症状虽然得到了增强但症状游侠仍然需要近身或利用队友的控制效果才能打出定身与流血,缺少稳定症状对抗能力的游侠会非常难以在战场中有所建树,如果加入了某个战场公会,则可以根据团队风格选择定身能力更强的德鲁伊上场,否则还是在非黄金时间、非正面战场的单独行动状态下使用游侠会更有体验。

  五、潜行者

  首发推荐:5星

  PVE推荐:5星 ?分支推荐:独行侠 ?神枪手

  PVP推荐:?星 ?分支推荐:独行侠

  WVW推荐:1星 ?分支推荐:独行侠

  受更新影响幅度:一言难尽

  潜行者也是经典的萌新之友,各种好处也已经说过了,不赘述了。

  此次更新,潜行者的增强幅度堪称一言难尽,看上去增强了,后手砍了一刀,砍了一刀觉得难受,又扶了一把,老左右横跳了。

  PVE模式中,若是单独行动更推荐使用独行侠,在击杀大型野外boss时则推荐神枪手。独行侠状态下,使用双匕首/匕枪/法杖+短弓的武器组合,选择致命、诡诈、独行侠特性,双匕首与匕枪甚至可以点出武艺和致命特性增强快速斩杀能力,武艺线可以选择匕首训练、突袭特训和无情处决特性,最大限度增强匕首的爆发能力,致命线可以选择越战越勇或出其不意特性增强爆伤能力,诡诈线则可以选择致命快感、技巧大师、手法娴熟特性增强自己的生存能力,最后根据是否携带法杖决定是否点出独行侠特性线中的法杖大师特性,选择逃生坚忍特性进一步增强自己的症状应对能力,根据自身的武器组合选择神行无阻或弹跳闪避特性即可;最后,点出紧急撤离,敏捷纹章,先攻翻滚与强横防御,选择石蜥毒液加强先手或匕首风暴加强伤害过度能力。若是选择神枪手,则可直接选择武勇、致命、神枪手特性最大限度增强自己的一枪爆发,点出沉默隐望和七级邪恶,选择步枪短弓的武器组合,最后选择紧急撤退、怜悯、先攻翻滚、敏捷纹章和暗影融合技能,标记boss后在安全位置下蹲快速使用步枪3技能堆叠恶意,七级恶意触发后使用F2/暗影融合/翻滚让自己进入隐身状态接上潜攻的步枪1技能,然后再次快速使用步枪3技能继续堆叠恶意,满恶意后翻滚接1点杀,如此反复循环。装备推荐使用狂战士+学者或雄鹰符文,武器选择武勇嗜血+武勇力量(主输出武器)最大限度增强自己的爆发能力即可。

  PVP由于个人的潜行者练度着实不高,所以只能说说个人理解,依然是选择狂战士项链+力量符文,选择剑匕或匕枪+短弓的武器组合,点出致命、诡诈、独行侠特性,选择紧急撤退,暗影疾步,敏捷纹章,先攻翻滚和匕首风暴技能,尝试切掉对方的脆皮或残血,然后快速撤离。

  WVW模式下,不推荐使用潜行者,由于潜行者本身较脆,缺乏中远距离的输出能力,一旦被抓到就是瞬间死亡,而潜行者由于自身脆度,攻守城战中极其容易被一炮打倒。目前国服的环境都是正面一个满编主力团,其他战场一些较小的团,潜行者更推荐绕开对方主力团,到其他战场打小团或尝试骚扰对方跑尸人员与断牛摸叉等骚扰工作为宜,正面团战尽量不要参与。

  六、工程师

  首发推荐:5星

  PVE推荐:5星 ?分支推荐:全息师

  PVP推荐:4星 ?分支推荐:机械师

  WVW推荐:5星 ?分支推荐:机械师

  受更新影响幅度:较大

  工程师在首发上没有受到版本大更新太多的影响,因此依然还是非常推荐使用工程师作为首发的。

  PVE模式下,推荐使用全息师特性,全息师优秀的中距离输出能力能较为安全的打出输出,在适当的时机破掉野怪蔑视配合巅峰射线直接爆发击杀。由于在野外更多的时候是自己独自面对危险,因此推荐使用狂战士+吸血符文的装备,与步枪或剑盾的武器组合,选择洁净+武勇法印,增强自己的输出的同时拥有一定的回复能力,点出炸药、发明、全息师特性,配合超然爆发、工事瓦解、水晶形态:风暴特性增强自己的回复能力,实现边跑边打的输出模式,同时选择玻璃大炮,太阳聚镜,光能爆破特性增强自己的输出能力;在副本中,由于不需要如何考虑自己的生存能力,因此可以最大限度提高爆发能力,选择狂战士+学者的装备和步枪或剑枪+武勇力量或武勇冲击的武器选择,点出炸药、枪械、全息师特性,选择玻璃大炮、脾气爆发、优质枪械、粗略瞄准、弹药改装与水晶形态:日蚀特性最大限度增强自己的爆发,技能选择手雷、炸弹、激光碟片、巅峰射线技能即可。

  PVP模式下,由于开局之后无法更换自身技能,目前更多的是两种工程,点出炸药、枪械与机械师特性,选择手雷,炸弹,火箭飞靴或导弹炮台的秒人工程,与点出发明、炼金与机械师特性,选择绞肉或壁垒、药剂枪、净化机械的奶工程,具体的选择见仁见智,个人用的比较多的是奶工程,选择圣骑士或圣者项链与僧侣符文,带上枪盾+转移逃脱法印增强自身的治疗能力,点出分散治疗、治愈引爆、刻意净化特性配合队友站点打团战。

  WVW模式下,由于症状的加强,在中近距离上的伤害都很夸张,需要近身作战的炸弹人遭到了环境削弱,全息师的自爆工程尚可一战,点出炸弹枪械全息师特性,将热量叠到将近100时憋热(焖烧壶),平时使用迫击炮或手雷OB输出,随大团进场的瞬间利用50以上热能的增强版巅峰射线以及满热量爆发的光能爆破击穿对方前排威胁后排,和狂战的团战思路基本一致,全息师的高爆发能力非常适合在狭窄地形作战,但持续输出上较为欠缺,爆发真空期较长,因此上手困难。奶工程方面,由于刻意净化特性的削弱,使得奶工程在转增益上受到了极大的影响,虽然只有2秒每个目标单独结算的内置CD,但只有在添加了CD后才知道当初的美好,好在奶量没有再被砍,因此奶工程的战场思路没有变化,该干嘛干嘛,点出发明、炼金、机械师线并点出刻意净化、分散治疗、机械加速、动能加速的核心特性,不停的循环自身的武器包技能即可,什么?你说武器选择?奶工程要武器干嘛?(主流是巨锤)

  七、唤灵师(死灵)

  首发推荐:5星

  PVE推荐:5星 ?分支推荐:灾厄师 ?夺魂者

  PVP推荐:5星 ?分支推荐:灾厄师

  WVW推荐:5星 ?分支推荐:灾厄师 ?夺魂者

  受更新影响幅度:较大

  死灵也是属于萌新之友了,生存能力强,输出可观,拥有加速纹章、泛用能力高等优势让死灵成为和战士一样的范用解。

  死灵是少有的在全模式下特性和技能几乎不用产生变化的职业,只会根据你的装备属性有所侧重罢了。

  夺魂者姿态下,更适合直伤爆发输出,当然也可以使用毒蛇装备增强症状伤害能力。推荐使用斧聚+巨剑(偏直伤)或节匕+巨剑(偏症状)的武器组合,穿戴狂战士(偏直伤)或毒蛇(混伤)+学者或雄鹰符文的装备作战。

  在野外时,若是直伤爆发的夺魂者,推荐点出怨恨、摄魂、夺魂者特性,利用死亡迫近与唤醒痛苦特性增强斩杀能力,利用致命洞察和霜冻凯歌特性增强爆发能力,尽可能选择战吼技能契合死亡占卜特性,如灵魂夺取与无尽苦痛,选择迷雾归来增强承伤能力与弱者退散进一步增强爆发能力,最后搭配严寒刺骨增强控制能力以更好的打出输出;若是混伤夺魂者,则可以考虑点出怨恨或摄魂、诅咒、夺魂者特性,选择蓄意扰乱,腐化暗霜,寄生蔓延特性增强自己的症状与回复能力,配合致命冰冻、破甲冰冻、死亡冰寒特性的冰冻流,亦或是配合德姆火焰、夺魂灭屠特性的燃烧流从而增强自己的症状输出能力。

  PVP模式下,在原有思路不变的基础下,将弱者退散更换为死亡将临,使自己接下来的爆发无法被格挡,从而增强自身的威胁。

  WVW模式下,由于症状的加强与中近距离输出的强化,依赖近距离输出的夺魂者自身能力会随着双方作战人数的增加而逐渐受到限制。目前较为常见的有两种,点出怨恨摄魂夺魂者的直伤爆发夺魂,利用腐化法池与苦难法池配合死亡将临战吼的近身肉搏夺魂,与点出怨恨死亡夺魂者的仆从夺魂(也称狗夺),两种夺魂技能类似,玩法类似,近身肉搏夺魂更依赖进入帷幕骑士状态后的爆发输出,仆从夺魂则更依赖利用骸骨仆从与大巫妖状态下利用海量的骸骨仆从进行输出。但二者结局相似,都非常依赖输出环境且随着对战人数的增加生存压力逐渐扩大。

  灾厄师状态下,更适合混伤输出,由于拥有护盾技能,使得灾厄师的团队保护能力得到一定的加强,中距离输出为主的输出模式也使得灾厄师不会像夺魂者那样需要冲锋陷阵才能有所建树。

  灾厄师十分推荐使用斧、节杖、聚能器、匕首或号角的武器组合(可以随意两两搭配),点出怨恨诅咒灾厄师特性,选择沙尘闪耀与恐怖吐息两个技能。在野外时推荐点出痛苦路径增强自己的生存能力,选择致命干燥与巨蛇虹吸增强自己的混伤输出能力;在PVP模式下推荐将巨蛇虹吸更换为腐化法池,增强自己的团战输出能力;在WVW模式下则推荐将致命干燥换成苦难法池,若团队在稳固buff上十分出色(守护粑粑特别给力)则可以将痛苦路径换成黑暗法池增强自己的范围爆发能力。与夺魂者不同,是否能熟练的使用沙影技能是衡量一个灾厄师合格与否的重要标志,F2与F3的保护与F4的控制以及F5的爆发需要一定时间的练习才能运用的得心应手,版本更新后F1的释放精准度也变成了硬性指标,与死灵职业本身相同,是一个上手十分容易但精通较为困难的职业。

  八、幻术师

  首发推荐:4星

  PVE推荐:5星 ?分支推荐:幻象术士 ?时空术士

  PVP推荐:?星 ?分支推荐:幻象术士

  WVW推荐:4星 ?分支推荐:时空术士

  受更新影响幅度:较大

  幻术师在最近几次更新中和盗贼一样,老左右横跳了,但总体上来说,伤害还是有所提升的,在巨龙绝境资料片的预告中也是作为唯一一个提前公开演示的职业,亲女儿待遇了。作为首发职业还是没有太大问题的,但还是老问题,腿短,需要肉食鸟的帮助才行。

  PVE模式下,由于幻象术士的更改、折磨机制的修改与蔑视条破除后的增伤提升,幻象术士的症状伤害得到了极大地增强,原有的对人症状无法很好触发折磨伤害的短板也变成了尽可能让对方别动从而更好的触发折磨伤害的长处。在野外,选择毒蛇+折磨符文的装备,使用斧剑+剑火的武器组合,再准备好两把法杖,就算是可以通吃基本所有野外的各种状况了,点出决斗、幻象、幻象术士特性,利用欺诈闪避、幻灭伤残与镜像利斧特性快速堆叠折磨症状,并利用F3击晕对手,破除蔑视条,再继续堆叠折磨症状从而获取更高的折磨伤害。如遇boss实力较强,难以独自击杀,可尝试使用双法杖,将镜像利斧换为幻象披风,点出无限视界,给法杖打上能量法印,如果依然难以击杀,将幻象特性换为混沌特性,加快法杖CD,采取边跑边打的策略耗掉boss血量即可。在副本中,由于敏捷多半由魂武负责提供,加之灵感纹章的大幅度削弱,使得增益幻彻底变成历史,目前幻术在副本中还可以承担的是急速赋予者的任务,点出支配(偏直伤)或幻象(偏症状)、灵感、时空术士特性,选择行动法池、灵感纹章与时间扭曲技能,尽可能堆叠满分身,利用F4的时间回溯机制将几个主要技能全都放出来,回溯后再放一次以延长buff时间。

  PVP幻术我练度较低,因此就不予评论了。

  WVW模式下,幻术的地位没有发生太大变化,哪怕是新资料片改版,幻术的地位依然不会有太多变化。幻术在战场更适合作为功能辅助位出现,右侧的插槽技能非常紧俏,而时空术士的时间回溯机制过于强大,短时间内依然无法动摇。在战场中,幻术主要是为团队服务,点出灵感、混沌的纯功能辅助亦或是点出支配、混沌(偏隐身)或灵感(偏自保)的扒增益功能辅助,武器选择盾牌和聚能器,再任意搭配一个主手武器即可(反正也不怎么用的上),技能选择基本固定,暗影遮罩(隐身墙)、镜像复制、生命幻象、重力法池基本是固定的了,剩下的治疗技能见仁见智,配合灵感线可以点出治疗咒语,也可以点出永恒法池增强团队回复能力。选择一身吟游包括武器的装备,可以使用怜悯、耐久或防御者的符文,武器则在唯一主手上打超级吸收法印,两个副手可以选择超级否决或超级能量法印即可。

  九、元素师

  首发推荐:4星

  PVE推荐:5星 ?分支推荐:风暴使 ?编织者

  PVP推荐:4星 ?分支推荐:风暴使

  WVW推荐:2星 ?分支推荐:风暴使 ?编织者

  受更新影响幅度:中等

  元素师属于老受害者了,伤害被砍了一刀但又扶了一手,然后还没喘过气来又砍了一刀,现在砍的半身不遂,剩下的一半要么是大神要么是大鬼,老阴阳师了,作为首发职业还算中规中矩,但目前着实不太推荐玩元素了,太吃操作,上手难精通难,但精通了之后伤害着实还是有的。

  PVE模式下,由于编织的伤害大多需要依靠技能+平砍三下的过渡方式来实现高伤害,很容易被一巴掌打倒,成为试试就逝世,在此推荐一种非常简单无脑的风暴使玩法,适合新人试试不至于逝世,即双匕首清新气流风暴使。点出火焰、空气、风暴使特性,配合长效怒火的增伤效果过载电协调,过载后切火或切土,打出暴击后电协调会立即CD完毕,再切回电协调进行过载,以此循环往复即可,非常的简单无脑还容易,配合风暴线的动荡传导,活力洪流和元素棱堡特性,自身的生存也能得到一定的保障,缺点也挺明显,毕竟需要近身,过载也需要一定的时间,输出较低,输出线也较长,适合野外萌新上手尝试。熟练后,更推荐使用编织者特性,使用剑匕或剑聚的武器组合,点出火焰、风暴、编织者特性,BD目前基本已经固定,随便一查便能查到,就不多赘述了。

  PVP模式下输出元素我的练度较低,不敢多言。PVP和WVW的奶元素还尚且练了几手,二者通用的是水火光环元素,即清症奶元素,元素的清症主要依赖火焰线的窒息光环、流水线的强效光环与风暴线的动荡传导来实现,由于赋予光环会移除一个症状,切换光环则可以移除两个症状,因此水火光环元素更看重技能的固定衔接与手法,尽量避免相同属性光环的重复赋予浪费特性效果。点出抚慰伤痛,赤火燎原,极寒冰结,天崩地裂(PVP)或风暴护体(WVW),五行归元技能,交替使用武器、过载、战吼所赋予的不同属性的光环源源不断的清除症状,提供治疗与活力再生,从而获得比工程更高的爆发清症,武器可以选择清症手感更好的双匕首,也可以选择自保能力更强的匕聚,以及兼顾一定近距离控制与buff能力的匕号。

  WVW的元素还有另外两种,一种是水秘法奶元素,即定身奶元素,这种元素奶量较低,更多的是兼顾一定的控场与战场分割能力,选择法杖,点出流水、秘法、风暴使特性,使用抚慰伤痛,秘法波动,风暴雕文(侧重范围爆发)或复原雕文(侧重功能辅助),风暴护体,五行归元技能,灵活使用法杖的软硬控制分割战场,择机使用点出了元素怒涛特性下土协调的秘法波动定身对手,增加击杀概率,点出秘法复活特性后使用法杖水3技能并F一下队友尸体以激活两个间歇温泉技能帮助复活单个队友,择机使用五行归元防止队友死亡,但由于元素怒涛特性的大幅度削弱,目前定身奶元素定位较为尴尬。另一种是编织输出元素,这种元素的BD和野外编织者相似,只不过是使用法杖,在叠满输出被动后使用双火愤怒元素状态下得火5进行范围爆发输出。但这两种元素目前因为削弱定位十分尴尬,定身时间过短,水火光环缺乏奔驰急速对团队而言缺失了机动能力,编织者输出爆表打起来特别爽快,尤其是已经没有了反弹buff,打起来更爽,但别人切你也切的特别爽,脆弱的小身板哪怕一个小小的失误都会迅速倒地打666,在各种削弱下,元素彻底变成上手难,精通难,成为高手更难的三难职业,希望新资料片能有所加强吧。

  版本末期,有好有坏,好处是玩法相对固定,萌新入坑难度有所下降,但坏处就在于各种职业都被多多少少砍了一刀以显得新资料片的新精英专精的强大,但无论如何,还是希望激战2能够继续陪伴我们走下去。再次重申,本文仅个人理解,对于萌新,若能帮助到你,那就是再好不过的了;对于老手,博君一笑不胜荣幸呐~

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