三国杀测试服上线新机制!这次只防沉迷,不防氪金!
#三国杀移动版#
三国手杀哪家强,且看小锋来拆墙。各位客官老爷们大家好啊,小锋又和您见面了。
昨天有小伙伴私信我说测试服上线新功能了。我一听还挺高兴,屁颠屁颠地跑去官网一看,就发现这么个玩意:
当时我心里就念里几句国粹三字经。这限次数是个什么操作,新型的防沉迷系统吗?我氪金买的武将全变体验版了?当然了,限制次数不要紧,重点是你每天限几次。限100次,我就当你没限;限50次,勉强可以接受;限1次……*****(此处爆粗口,马赛克处理)。
这则公告中有一句话需要注意,那就是第一句的“为了优化游戏环境”。究竟什么叫“优化游戏环境”为什么限制武将使用次数就能达到“优化游戏环境”的目的呢。我想来想去,大概是因为有些武将出场频率过高的缘故,每次开局都是神郭嘉、神荀彧、神孙策、神曹操,玩家容易“审美”疲劳,所以弄出这么个机制来压低一下这些武将的出场率,增加游戏的多样性。
但J卡的想法真是如此吗?我看未必。试想当你把手中的强力武将次数用尽后再去匹配,届时就只能选个什么关羽啊、于禁啊之类的武将,但你匹配到的玩家不一定也没有次数啊,人家照样还是能掏出个留赞、大宝什么的来欺负你,你就剩下任人宰割的份了。此时的你只有两条路可走:要么怒而下线明日再战、要么怒而氪金再买武将。你看,人家的目的这不就达到了吗。
想来想去可能这才是正解吧,人家的目的根本就不是什么压低强将的出场率,而是增加壕将的拥有率,毕竟只有玩家氪金了,公司才能蒸蒸日上不是吗!
评述技能,比拼历史,小锋给您还原一个真实的移动版三国杀武将和三国杀对决,有理、有据、有面儿,为您的移动版三国杀增彩助力!各位客官老爷们,咱们下回再见。
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