泰拉瑞亚:记录那些我们曾经探索的趣事

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  terraria则是有应接不暇的探险元素:生命树、洞穴、雪地、蘑菇地、地牢、丛林、海滩、地狱以及穿插于以上地形中的各色boss与宝箱。探险,战斗,变强;然后有能力去更远的地方探险,与更强大的敌人战斗,再次变强;消化,然后进化。这就是这款游戏的魅力所在吧。

  

  首先是最近的热点,最近泰拉瑞亚和饥荒终于出现了联动,比如说大家最熟悉的boss克苏鲁之眼,已经上线饥荒。我也对他们的未来更多的联动充满期待呢。

  

  我也是一个MC老玩家。记得在初中时曾短暂接触过terraria。那时是在补习班看见同学游玩手机版(貌似最近TapTap又出了一个移动版),回家后也下载了一款盗版,但由于没人带,自己也找不到门道就没有再玩。这次由于买了手柄看见库中这款“完美支持控制器”的游戏便想练练手(我2020年寒假买了这款游戏后玩了一小时就搁置了),虽然建房子和打枪的时候并不是很能用手柄,但这并不妨碍其源源不断的新鲜感深深地吸引我。我很喜欢探索各种地形,尤其是开箱的快感,在PUBG里舔包我会心惊胆战,但在terraria里只要打开箱子的那一刻没事那就是真的没事。

  

  自星露谷物语以后这是我再一个认真查攻略的游戏。我很久都没有这样享受地在wiki里看一个又一个词条了。七天前用冰雪刃还觉得自己无敌的萌新,现在只差狂星之怒就做出天顶剑了。何不静下心玩一玩terraria,重拾诸君往日之热情?

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