三国杀十周年武将技能评析(界曹彰,界程普)

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  曹彰,男,魏,4勾玉

  将驰:摸牌阶段结束时,你可以选择一项:1.摸一张牌,本回合你不能使用或打出【杀】;2.弃置一张牌,本回合你使用【杀】无距离限制且出牌阶段内可以多使用一张【杀】。

  原版曹彰评析

  曹彰的修改方式,让我想到了当年对于标许褚的一种简单的修改思路,将少摸一张牌改为先摸后弃,刚好弃牌对应脱衣服。其实这个观点也就是三国杀里过牌的意义。

  当牌堆顶是一闪一杀的时候,少摸一张牌就会摸到那张闪,而摸二弃一就能得到那张杀。虽然总的牌数都是1张,但过牌大的武将更有可能获得需要的牌。

  ★曹彰的修改就在灵活度上做了点文章。美其名曰:根据摸到的牌决定后续打法。怎么说呢?至少避免了想找状态然后摸了三张杀全都丢掉的尴尬,以及想打爆发摸不到杀的尴尬?

  ★修改前曹彰的操作和刘表类似,一轮蓄爆一轮动手。而改后由于不用预判可能会摸到什么牌,而是根据摸到的牌决定打法。操作上不那么像刘表,反倒像低低低低低配二次袁。

  ★曹彰最大的限制还是技能本身收益不足,两轮平均两杀,唯一的增益是“无距离限制”。

  之前总结过对于菜刀武将来说,增益包括:额外的【杀】、使用【杀】的次数、距离、破防、强命(伪强命)、后续连招、额外摸牌等。距离增益只算其中比较中等的收益。

  ●总之,在这个保底四血英姿的大环境下,曹彰也就是个保底。灵活性的提升并没有改变其强度上限。

  程普,男,吴,4勾玉

  疠火:当你声明使用普【杀】后,你可以将此普【杀】改为火【杀】。以此法使用的【杀】结算结束后,若你以此【杀】为渠道造成过伤害,你失去1点体力;你使用火【杀】可以多选择一个目标。

  醇醪:结束阶段,若你没有“醇”,你可以将任意张【杀】置于武将牌上,称为“醇”;一名角色处于濒死状态时,你可以移去一张“醇”,其视为使用一张【酒】。若以此法移去的是:火【杀】,你回复1点体力;雷【杀】,你摸两张牌。

  原版程普评析

  由于疠火没有变就不作赘述。单看醇醪的修改。

  ★醇醪增加了属性醇对自身的加成。

  ★程普最令人诟病的地方在于两个技能都需要用杀自带冲突。加上疠火失去体力的副作用以及醇醪坑爹的结束阶段。原本就不强的技能更是雪上加霜。但是,今天我要换个角度来看这波修改。

  ★由于疠火的存在,程普可以说是只要摸到杀,就能变成属性杀,所以本身程普对属性杀的需求没有其他武将那么多,改后的醇醪通过未来收益的引导(而且是大部分情况下一定能触发的未来收益),鼓励程普将属性杀置为醇,普通杀用于发动疠火。这就把两个技能的需求进行了小小的划分,不再是两个技能抢杀,而是各走各的路。

  ★那么有人说了,我火杀免费双杀他不香吗?疠火变杀可是要失去体力的啊。那么试想一下,你,程普有一张普通杀和一张火杀,你有两种路径:1.将普通杀置为醇,火杀免费双杀。2.将火杀置为醇,普通杀通过疠火输出。那么,

  ①如果这张输出的杀没有造成伤害,那么这张杀是普通杀还是火杀就没区别,那么很明显用普通杀输出把火杀放脸上更赚。

  ②如果这张输出的杀造成了伤害,那么火杀的醇可以为你在未来回复1点体力,相当于借了未来一点体力。本质上不亏(当然即时的血线降低、手牌上限降低也可能是负收益)

  ★这个程普个人感觉要注重醇的回流,因为雷杀的醇可以提供额外摸牌,也就更有可能摸杀,此时如果卡了一脸的醇,那么摸来的杀无处可去只能是浪费牌。要么直接扔杀,要么为了强行留杀扔别的牌。

  ★个人认为火杀的醇一般最后用,因为可以抬血,下一次放醇不会捉襟见肘。

  ●改后程普技能不算弱,但是断杀术大家都懂的。虽然雷杀能摸牌,且不说用醇都是中后期,你程普又凭什么摸得到雷杀?

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