手机访问:wap.265xx.com为什么玩俄罗斯方块时大家总是在等四格长棍?
不自觉的玩着玩着就在死等,有时等半天也等不来。按变化来说,竖棍是不及其他一些方块的,为什么大家都会出现这种状况?
心理学什么的我先放一边。

这个游戏就是按照鼓励玩家攒沟等棍的思路设计的。例如最流行的任天堂GB版TETRIS分数算法如下:
一次消一行:40
一次消两行:100
一次消三行:300
一次消四行:1200(有特殊音效提示)
以上基础分乘以(当前等级+1)。例如9级的时候一次消四行可以得到12000分。
另外,每个方块落地有一定基础分,但是通常可以忽略不计。
显而易见,在这个规则下,消相同的行数,四行四行消的分数是一行一行消的7.5倍。
而俄罗斯方块还有另一个设定:玩着玩着会升级(加速)。这个是按照消除行数来升的。还是说任天堂版,A模式,等级是当前消除行数除以10。当然,越升就越快,就越难玩。
所以任何一个智商正常的玩家在玩了几局、发现规律之后,都会得出同一个结论:
尽量一次消多行,得分效率会比一行一行消高很多。
说得确切点:
节省时间。俄罗斯方块的场地宽度是10,每行需要积累2.5个方块。提高每行的平均得分就相当于提高了每个方块的平均得分,也就是单位时间的得分。提高分数/等级比。由于升级是固定跟着行数走的,在速度还能把握的时候(大部分人无法适应最高速度)尽量多行一起消,减缓升级的速度,可以明显提高自己能达到的分数上限。比如说0级到2级,如果一行一行消,消20行,那么通过消除得到的分数只有1200分。如果四行四行消,同样是消20行,可以得到8400分。等级越高,策略差异所带来的分数差距就越大。在游戏开始前是可以选择初始等级的,如果你一开始就玩9级,那么攒沟等棍的玩法将带来非常高的分数收益。这不是什么高深的数学原理,稍微认真玩过的人都明白。
其它各种版本的分数设置虽然略有不同,但总体思路是一样的,一次消除的行数越多,每行奖励的分数就越高。国内比较流行的盗版64合一中的Tengen版TETЯIS,消除分数奖励是固定100、400、900、2500。每30行升一级。那些山寨掌机的机制也是大抵类似。

对,「一次消四行」这个操作的术语就叫做Tetris,也就是俄罗斯方块这个游戏的名字。
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