简评《艾尔登法环》
万众期待的《黑暗之魂》精神续作《艾尔登法环》终于在本月二十五日上线,我也在第一时间进入到了这个由宫崎英高和《冰与火之歌》作者乔治r马丁共同打造的庞大世界,在进行了二十小时的游玩后,我想从以下几点谈谈我对《艾尔登法环》的评价。
难度
在游戏发售之前,参加过测试的玩家普遍表示本作的难度相较于以往的魂系作品难度要低不少,可当我上手玩过之后发现事情可能不全是这样。
我所选择的初始职业是流浪骑士,凭借本身较高的血量和精力值,在初期的野外遭遇战往往可以平安脱身,但当我绕开了大树守卫遇到了游戏中遇到的的第一个BOSS厄兆时,我就开始考虑要不要想办法从力量职业转换成法术职业。
作为游戏中的第一个BOSS,厄兆拥有多样的攻击动作,动作之间衔接流畅,攻击欲望极强,就算装备着流浪骑士自带的100%物理防御盾牌也无法招架住他的一连串攻击,更不用说他的招式之间衔接多么迅速。
在击败厄兆之后,我通过龙息废墟的陷阱传送到盖利德附近,拿到了游戏中法师的神器陨石杖以及陨石术,就此开启了另外一条职业道路,这一做法的回馈是明显的,借用强大的法术,我大大加快了地图探索速度,甚至可以初见无伤击杀某些非关键BOSS,而我所做的只有拉开距离释放法术。
综上,如果你是魂系游戏新玩家,我建议你选择法师职业比如观星或者囚犯开局,因为这些职业往往在开局就已经习得了某些强力法术,你可以借助这些法术快速的熟悉游戏,或者打败强力敌人。但如果你喜欢近战并不表示你的游戏体验会很糟糕,相反,在近战玩法上,本作引入了新的防御反击机制,就是指在防御住敌人攻击后迅速按下重攻击键即可触发的新机制,它可以帮助你轻松将敌人打出处决状态,当然,以往作品中的弹反等机制依然存在,所以如果你是魂系老玩家,你依然可以按照自己的习惯来游玩本作。
探索
本作在探索上氛围大地图探索和地牢城堡的箱庭探索。本作的箱庭探索依然保留了很多熟悉的元素比如精心设计的敌人分布和熟悉的电梯,可以说这部分就是最具有魂味的内容。大地图探索是本作最大的创新点,它是一种塞尔达式的探索玩法,你可以通过一些小解密来发现新的地牢从而击败其中的BOSS获得新的武器或法术,你也可以骑马在辽阔的地图上驰骋进行一场“骑马与砍杀”,不管是做什么都由你决定,大地图的存在决定了你可以不比死磕一个BOSS而痛苦,因为有大量内容星罗棋布在地图上,你完全可以先把血量点到四十再面对第一个BOSS。
战斗
除去某些非必要的地牢中存在一些重复的怪物,本作在BOSS设计上依然延续了魂系游戏的优良传统,每一个BOSS都令人印象深刻。比如“碎片君王”葛瑞克、狮子混种或者是“恶兆妖鬼”玛尔基特等等。还是拿厄兆举例子,他的形象是右手持巨大拐杖,左手可以召唤匕首和锤子的神秘人形怪物,首先他会用巨大的拐杖砸向玩家,在他每一套攻击动作结束后都会出现一个短暂的硬直,这时候你想攻击他,他马上就会幻化出匕首来攻击你,并且当玩家距离较远时,他也会扔出手中的匕首对玩家进行远程攻击。到了二阶段,他还会幻化出巨锤来进行致命的范围攻击,并且变招丰富。当然他也存在着致命的弱点,比如说他用拐杖进行的每一次攻击都可以被弹反轻松化解,又或者他缺少远程攻击手段,玩家可以充分利用法术来消耗他,此外还有很多打法,总有一个适合你。你也许会花数个小时在他身上,当你尝试各种方法将他击杀,这种努力之后所得的极大喜悦是其他游戏很少可以带给你的,这也是魂系游戏的乐趣所在
8/10
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