战地5(Battlefield V)步战中各兵种详细解析!

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  战地5B测已经结束,今天奇游电竞加速器继续为大家带来UP主分享的干货,步战中每个兵种的详细分析!

  【突击兵】

  作为承担队伍主要输出的兵种,突击最主要的问题,除了弹药紧缺,就没啥大问题了。Stg44突击步枪作为初始枪过于强势,大弹匣高伤害不错的稳定性(技能升级后稍微注意压枪简直就是激光枪),被削弱可能性较大。其他枪械也不是不能玩,但是对比Stg44这把“神枪”,其他武器都黯然失色。

  炸药的投掷距离也是,可以扔得很远,伤害又高。。。最夸张的,估计就是铁拳了(一战RPG)稳定的伤害,换弹速度中等,每一发只要不跳弹能对坦克造成至少20+的伤害(群内有大佬1发打过37的伤害)。

  然而这么BUG的武器每个突击最多能带3发,综合战地V的坦克不算太强势且机动性较差,2个突击兵甚至一个会玩的突击就能对坦克造成极大的麻烦甚至摧毁坦克。

  总体而言,由于索敌以及补给系统改动,偷人变得成本更低收益更高,这也让突击兵玩家开始变得两极分化,强的更强弱的更弱。只要稍微注意弹药存量补给,游戏体验还是不错的。

  【医疗兵】

  个人认为战地V的医疗兵地位是高了不少,配备冲锋枪、无限自奶、高团队贡献(小医疗包补给)加上无医疗补给时血量无法回满,让医疗在中近距离对枪时优势变大。

  也由于技能树的存在,医疗兵的武器专精一样恐怖;以医疗主武器索米冲锋枪为例,升级过后,超大弹匣带来的子弹数量优势,以及腰射精度提升,让这把枪简直变成了“汤姆逊”的存在,见到人直接左键开火就行2333。

  不过,这一作目前位置似乎不能把小医疗包扔在地上让自己或者队友来捡,只能对着队友直接扔。但是大的医疗箱却是可以放在地上,但也需要走进大医疗箱然后按“E”才能捡起医疗包回血,而不是像战地1那样靠近就能回血。支援兵的弹药补给同理。

  【支援兵】

  步战中最为尴尬的,大概就是支援兵的轻机枪了。首先是压制效果取消后,20-30发弹匣使得轻机枪就是把多了个脚架的突击步枪,然而这把“突击步枪”架起脚架要3秒,装弹需要5秒,近距离打不过斯登,中距离打不过突击步枪,远距离又压制不了狙,还不能提供足够的火力支援,可怜的子弹数量一会就打光了,存在感实在是低。倒是由于将反坦克地雷分给了支援兵,使得支援还有些反载具能力。

  【侦察兵】

  首先要明确一点,就是侦察兵不是狙击手!侦察要做的是用信号弹照亮关键位置的敌人以及用望远镜标记载具。一味追求杀敌,莫非你一杆狙能杀光对面?由于取消了致死,战地V的狙除了爆头再也不能出现秒杀了,绝大多数情况下都只能打出1枪50左右的伤害。

  要想打出高伤害,只能打上半身或者直接爆头秒杀才行。另外,ZH29这把半自动狙基本上也是中远距离2枪死,这样一来,输出就远超追求精准的单发狙(98K等)。

  在这里顺便吐槽一下,突击兵的G43半自动步枪中近距离跟ZH29类似,但是开火稳定性确实比ZH29高出不少。并且,初始情况下(没有经过技能树升级),狙只有100m的密位,中远距离只能手动抬枪口算提前量(子弹下坠较严重),但是技能树升级后就变得能手动调节密位。密位到底有没有用,只能说见仁见智。

  【注意事项】

  1、长按5键回血这个设计真的不太好,5键在键盘上频繁按会很不适应,并且在B测中这个“回血键”是不能自己设置为其他键位的;

  2、投掷物燃烧弹BUG很多,经常碰到一些奇奇怪怪的地方就会直接燃烧比如栏杆,伤害也不足,经常砸到别人脸上都烧不死并且敌人掉血都不多;

  3、预告片中被人津津乐道的扔回敌方手雷设定,在实际游戏中几乎不可能做到。等别人的手雷扔到你附近,还要低头对准手雷按E才能扔回去;

  4、救人BUG多,要是队友倒在其他可以按E的地方比如补给箱或者门附近的时候,按E救队友经常会触发其他互动耽误时机;

  5、行动中较为普遍出现的复活BUG,在上帝视角复活后,屏幕还是上帝视角但游戏中角色已经重生,要么等被人打死再部署要么只能直接退出游戏;

  6、这代是最需要团队战术配合的一代,对独狼极度不友好,也是最有可玩性的一代,光防御工事就可以改变一个点的攻防打法,当然防御工事这个玩法还有待发掘;

  总体而言,步战如果是开黑,游戏体验真的非常好,有能力的还是尽量开黑玩吧!下一期会详细讲解战地V全载具,敬请期待

  本文由【bilibili 薯条互助队指定医生】撰写!

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