王国保卫战:守卫 英雄详细介绍

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  本次介绍一代的英雄。

  由于一代英雄的升级机制,数据来源非常杂,如有偏差,本人会及时更正。

  一技能:激励

  效果:友军脚下生成蓝色光环增加他们2/4/6点攻击伤害和5/10/15%护甲,持续5s CD8s 技能升级需要英雄等级达到2/5/8级。

  二技能:反击之盾

  效果:每次受到攻击有20/40/60%格挡反弹对敌人造成敌人攻击*100/150/200%的真实伤害 技能升级需要英雄等级达到4/7/10级。

  生存S 攻击B 技能A 增益A 控制B

  总评:杰拉德是第一个免费英雄,解锁于第四关。拥有一代英雄中最高的护甲。一技能配合圣骑士和大地元素使用能最大发挥效果:二技能神技,高伤一时爽,格挡火葬场。杰拉德靠这个反弹技能成为了一代所有精英怪和boss的大爷(布莱克本,奥罗克已哭晕在厕所)。当然爵士也有不足的地方,他前期是很脆弱的,而且在面对人海战术时显得无能为力。

  复仇中的杰拉德被严重削弱,躺在兵营上晒太阳,说各种骚话,安静的看着兄弟们送死(当年爵士身先士卒,激励战友)。出来战斗时格挡没了,只有一个丢脸的回血技能。可以被一群强盗群殴,战败了还想永垂不朽!简直无语,

  效果:发射2/3/4支箭,每发造成等同自身攻击的真实伤害 CD8s 技能升级需要英雄等级达到2/5/8级。

  二技能:野性召唤

  效果:召唤一只小野猫协战。生命250/500/750 攻击物理伤害2-4(手机版1至3级都是这个数据)6-8/10-12/14-16(steam和flash) 攻速1 护甲无 重生时间15s 技能升级需要英雄等级达到4/7/10级。

  生存C 攻击C 技能C 增益C 控制B

  总评:第二位免费英雄,第六关解锁,个人觉得应该是致敬了魔兽世界的奥蕾莉亚 风行者,但是实力真的不行,伤害低,生存差,小猫攻击太低。卡位好的话可以当一个移动箭塔。所实话我当初有点不敢相信这是精灵族的公主?实力就这样怎么守护精灵族呀。(艾利丹:交给我就行。)

  二级能:地震冲击波

  效果:跳起来重击地面产生18-78/48-145/60-240(?)点AOE真伤 并晕眩敌人2s CD15s 技能升级需要英雄等级达到4/7/10级

  生存A 攻击B 技能B 增益C 控制A

  总评:马利克前期很脆,升级和回血都比较慢,但到了十级,拥有KR1最厚的血量,中甲。单挑较差,但他的强项在于控怪,一个重击,一个锤地。都是专门用来群攻的,放在集火点里,就能体现出他的强大。

  起源豺狼人支线第二关有他,被两个豺狼人咬噬者看守,需要等他出来采矿时用雷电击杀看守才能使他参战。敢情当年的他还有爆炸头,现在就一根小辫子。

  效果:放置一枚地雷,对踩到地雷的敌人造成AD25-75/50-100/75-125点伤害 CD8s 地雷最多存在6个技能升级需要英雄等级达到2/5/8级。

  二级能:焦油炸弹

  效果:投掷一枚焦油炸弹 对范围内敌人造成5/7/9s的50/60/70%减速 CD15s 技能升级需要英雄等级达到4/7/10级

  生存B 攻击B 技能B 增益C 控制B

  总评:第二个远程英雄,手持一支火枪,可以连射三次,射完就要停2.8s,然后接着射【???】

  ,扔地雷持续时间长,敌人不容易踩中,需要卡位,第二个是扔焦油炸弹减缓速度,感觉效果一般。

  效果:召唤1/2/3个幻影协战

  幻影属性 生命57/67/73 攻击AP2-6 无护甲 CD10s 技能升级需要英雄等级达到2/5/8级

  二级能:奥术风暴

  效果:召唤法阵 对法阵中的敌人造成6/12/18次轰击 每次造成AP20/25/30点伤害 CD15s,技能升级需要英雄等级达到4/7/10级

  生存D 攻击A 技能A 增益D 控制C

  总评:一代最脆弱的英雄,纯粹的输出型法师,远距离瞬移大大增强了他的支援能力,攻速比其他法师都要快一些,3个幻影也为他每次攻击增加了6-18点伤害,奥术风暴有延迟,容易射偏,对付远程敌人时需要不断的风骚走位来躲避,否则就会壮烈牺牲。

  复仇中,马格努斯被介绍说是伪直男的学生,还长成了个胡子很长的大叔,还站在中间的法师高台上施法捣乱,技能:给友军加护盾,封锁我方防御塔,使用黑暗料理攻击我方士兵和英雄。据说他还很想要拿走伪直男的绿光卷轴,最后法台被摧毁,被打到自闭。(伪直男:把这个逆徒给我关起来!)

  效果:伊格纳斯受到伤害有大约20/30/40%闪避伤害进行一次突进,对沿线敌人产生大约TD30-60/60-90/90-120点 技能升级需要英雄等级达到2/5/8级

  二技能:烈焰冲击

  伊格纳斯受到伤害有大约20/25/30%对附近敌人产生TD30/45/60点伤害,每命中一个敌人回复自身40点生命。技能升级需要英雄等级达到4/7/10级

  生存A 攻击A 技能B 增益C 控制C

  总评:一代唯一一个普通攻击和技能都是真实伤害的英雄,可惜Steam版被改成物理伤害,否则随便揍高护甲敌人,虽然无护甲但是两个技能都有一定的保命能力,缺点是喜欢乱跑,而且伤害不怎么稳定。

  效果:提升附近最多5座塔10/25/20%射程,并减少0.1/0.2/0.3的攻速(满级国王给元素法师加成后 攻速由SLOW变成AVERAGE)持续6s CD15s 技能升级需要英雄等级达到2/5/8级

  二技能:火力支援

  效果:发射3/5/7枚炮弹,每发对范围内敌人产生AD50点伤害并无视敌人50%的护甲 CD11s 技能升级需要英雄等级达到4/7/10级

  生存C 攻击A 技能B 增益B 控制C

  总评:一代真的可怕,连国王都上阵了,在起源当中迪纳斯是个战士,但到了中年成了一个肥宅,但是手臂的力量可怕,躺在王座上扔烤鸡,金杯,啤酒和木桶伤害都那么高,皇家赦令加成很有用,缺点是自身血量少无甲,移动速度还慢,火力支援容易打空(毕竟太胖了,真是为难下面两个抬他的侍卫了)不能让他去近战,否则非常容易驾崩。

  满级数据:生命700 回血175Hp/s AD近战43-71 攻速1.5s 护甲35%。重生时间15s

  一技能:先祖召唤

  效果:召唤1/2/3名维京先祖协战 持续10s CD15s 技能升级需要英雄等级达到2/5/8级

  维京先祖数据:生命100/150/200 攻击AD2-6/4-8/6-10 攻速1.0 护甲20%

  二技能:熊化

  效果:英格瓦变成一只熊,AD20-40/30-50/40-60,获得无敌,在战斗中每秒回血2点,并且再生速度更快,但不能使用祖先召唤。持续10/12/14s CD20s 技能升级需要英雄等级达到4/7/10级

  英格瓦的熊形态攻击,连续攻击多次,在8次攻击后暂停。有时会出现BUG,在不造成伤害的情况下攻击4-6次左右,然后正常造成伤害。

  生存S?攻击A 技能B 增益B 控制B

  总评:跟爵士一样的开挂,一技能召唤先祖,让他成为移动兵营。此人特别抗打,血一到60%就会变成熊人然后无敌,除非在他变身前秒了他,否则杀不死他,但是对于爵士还是稍微逊色一些,毕竟他护甲太低,勉强算中等护甲,升级和攻速较慢,本人不常用。

  补充:复仇当中骑着冰川飞龙的北国的首领名字叫阿尔酷兹,不是熊哥。但是不确定他们是否有关系。

  满级数据:生命450 回血113Hp/s 攻击近战AD15-23/AP34-101 攻速1.0/1.8 护甲50% 重生时间15s

  被动:每次平A15%几率冰冻敌人2s(数据不确定,也可能是30%)

  一技能:冻土

  效果:冰冻前方一片土地为冻土,对敌人进行大约70%减速(范围随等级提升增大) 持续3s CD8s,技能升级需要英雄等级达到2/5/8级

  二技能:寒冰风暴

  效果:召唤3/5/8枚天降冰锥,轰击前方路面,每发造成30-60点AP伤害 CD10s 技能升级需要英雄等级达到4/7/10级

  生存B 攻击S 技能A 增益C 控制S

  总评:造型很杀马特,减速技能比火枪手要好,冰锥能清除小怪。作为法师有中等物抗,虽然不会瞬移,但速度很快,支援很强,是一名很全能的法师英雄,本人最常用的英雄之一

  补充:冰山支线的boss凛冬女王不是伊罗拉。但可以确定她们绝对有关系。从时间线上来看,伊罗拉是在凛冬女王被封印后出现的,但是她为什么要帮助迪纳斯王国呢?这还是个迷。

  满级数据:生命600 150Hp/s回血 AD近战18-54 攻速1.0 护甲80% 重生时间15s。

  一技能:飞刀

  效果:投掷一把能从几个敌人身上反弹的刀刃,每次命中造成TD45点伤害。CD8秒

  最大反弹3/7/11次 技能升级需要英雄等级达到2/5/8级

  二技能:处决者

  效果:直接秒杀面前的敌人 CD36/32/26s 技能升级需要英雄等级达到4/7/10级

  生存S 攻击A 技能A 增益C 控制C

  总评:第一位1级就有中护甲的英雄,一技能弹射飞镖,能弹射多次,清小怪不错,还能对空,对付大怪也不怕,因为还有秒杀技能,除boss外的敌人都会粉身碎骨,就是CD太长,玩的不好就用在了小怪,但是速度慢的跟乌龟似的,想让他救场几乎不可能,普攻幅度太大,升级较慢,本人不是很常用

  一技能:地刺阵

  效果:奥尼将自己的刀剑刺入地面,召唤剑阵,对附近敌人造成AOETD25-150/75-200/100-250伤害 CD14s 技能升级需要英雄等级达到2/5/8级

  二技能:二天一流

  效果:奥尼将双刀合并,重劈敌人,产生TD150-300/200-400/250-500伤害,并有15/20/25%秒杀敌人 CD12 技能升级需要英雄等级达到4/7/10级

  生存A 攻击S 技能S 增益C 控制C

  总评:造型比较帅和霸气,两个技能都是真伤,二技能是双刀合一单体攻击,而且有机率秒杀对方,这个需要卡好时间,差不多要双刀合一时拉到精英怪面前,秒杀成功就赚了。免疫恶魔爆炸这点,相比其他英雄在恶魔关卡时生存能力更强,缺点是普攻和技能伤害不稳定。

  二技能:雷暴

  效果:雷神投出他的锤子对范围内敌人造成TD50-60/70-80/80-100点伤害并晕眩他们2s CD15s 技能升级需要英雄等级达到4/7/10级

  生存A 攻击A 技能B 增益C 控制B

  总评:这位英雄来自万神殿的半神,一级就是中甲,一技能雷电打击,有连锁电击,还是真伤,二技能扔锤子,可以对空,眩晕敌人。有物抗,有魔抗,有物攻,有真伤,能对空,能控场,恭喜雷神成为kr1的万金油英雄。

  补充:雷神的雷电和特斯拉电塔的电都是真实物理伤害,无视物理护甲,却不能打物理免疫的死灵骑士,这点很奇怪呀

  总结一下英雄定位和特长

  杰拉尔德 坦克/战士 团队增益/防御反击/生存

  奥蕾莉亚 射手 远程消耗

  马利克 战士/坦克 群伤/群体控制

  波林 射手/战士(毕竟血量很厚) 远程消耗/群体控制

  马格努斯 法师/刺客(会瞬移) 远程消耗/爆发

  伊格纳斯 战士/刺客 机动/持续输出

  迪纳斯 射手 团队增益/爆发

  英格瓦(熊人) 战士 移动兵营/爆发

  伊罗拉(冰女) 法师 群体控制/爆发

  哈克萨瓦(侏儒伐木者) 坦克/战士 单体秒杀/生存

  欧尼(鬼武士) 战士/坦克 单体秒杀/持续输出

  托尔(雷神) 坦克/战士 持续输出/单体控制

  二技能:钢铁时间

  效果:天十进入钢铁时间的狂暴状态,持续6/9/12秒,攻击方式变为4次连击,造成18-36/23-45/27-54点范围物伤(范围130)攻击间隔2秒

  注:1.此技能只有在天十周围出现至少三个敌人时才会触发

  2.天十变身期间全程无敌但是还是会受到负面效果的影响(但是不吃伤害),在变身结束后负面效果自动消失

  3.天十变身后攻击伤害变成物理伤害(???这是什么逻辑?)

  三技能:地震波

  效果:变身后天十会跳起对其周围一定区域的敌人造成大范围伤害,造成50-70/60-80/70-90点真伤,并且朝前方或后方释放额外3/4/6个地震波,每个地震波造成10-20/15-30/20-40点物伤,并有25%击晕敌人

  注:1.天十变身后会直接释放一次地震波,且最后一次释放的地震波100%眩晕

  生存S?攻击A 技能B 增益C 控制B

  评价:铁皮官方十周年出的一个整活英雄,目前为数不多的缝合怪型英雄。锤哥的地震波+小马哥的瞬移(特性都不换一下)+熊哥的变身无敌+蛮子的范围攻击(这很难不让我怀疑普通攻击的特性是不是抄袭隔壁前线的大法师的)+火雨技能=无力吐槽...

  此英雄本身的身体强度非常高,但是平a的伤害很低(虽然是真伤)。变身之后可以无敌但是伤害变成物理伤害(什么逻辑啊!)导致对有护甲的敌人输出能力直线下滑(@黑暗杀手+堕落骑士+巨魔粉碎者)且变身后失去瞬移能力,救场方面也造成了一定削弱。小火雨技能确实不错,解锁焦土能力后伤害直接爆炸。而且火雨是一代为数不多不容易打歪范围技能。缺点是CD太长。

  总体来说,这个英雄的可用性还是有点,而且解锁方式也比较容易(不需要氪金),只需主线推到一定关卡就能解锁。毕竟管官方在这种非常时期出一个英雄目的也没别的,大家玩玩乐乐就好了,没必要太纠结他的强度。

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