【战舰世界】浅谈航母入门思路(雾)

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  很遗憾,我翻遍了自己的照片图库,没有一张合适的拿来当标题图所以就只能拿013 is best来糊弄一下大家了233。

  写这篇专栏的主要目的(虽然已经快来不及了【大概】)是帮助一些纯萌新甚至没有RTS经验的萌新们理清思路,以及回答一些平时在我直播间里的一些观众的问题,还有我身边一些朋友对航母的恐惧,包括被投或者自己操作失误、被制空甚至被骂等等情况这样的。在这一篇小总结中,我会以尽可能简单的描述方法来帮助各位刚入坑的cv玩家捋清思路。

  那么不再多说废话,进入正题。

  “你觉得你空战打不过对面,就请老老实实咬,不要瞎勾巴扫。实在不行你练练擦边也算是个事啊。天生空劣你还不会组个防空船吗?”

                                                             --凤凰

  基本操作:咬tmd,不需要讲

  需要注意的?部分是缠斗分为主动和被动,或者叫优势或劣势或均势均可(不知道是谁发现的,但是好像确实有这样的情况),表现的方式可以大体由战斗机缠斗时的距离看出,基本如下(虽然其实我也是一知半解的...但是还是大概有一点了解的):

  (上面两张图是直播录像截的,如果清晰度不行还请见谅)

  通常只有均势缠斗的时候会使用擦边扫,非均势缠斗虽然也能做到擦边,但是难度会很大。

  工作机制是均势缠斗的伤害判定同时开始,而优势/劣势缠斗的伤害判定为你/敌方先开始。

  在你可以操控战斗机的时候战斗机选定敌方战斗机进行攻击会进入均势/优势缠斗,以下情况会进入劣势缠斗:

  ·扫射被咬

  ·未操作时(或拉走拉飞机时被追上)被咬

  ·与两组飞机进行缠斗,第一组敌方战斗机被咬光,与第二组继续时

  总的来说就是在战斗机无法操作或没有操作的时候,会进入劣势缠斗。(如上如有错误欢迎在评论区斧正2333)

  所以在战斗机数量一样的情况下需要缠斗的话请务必进行主动缠斗。

  扫射部分

  在这个魔法游戏里,每一组飞机都有一个实际位置,当你关闭动态小物件时,你的每组飞机将只显示出一架,而其与水面图标连接的那一条竖线就是其位置。扫射只会对实际位置在该范围内的机组造成伤害。这也是擦边扫的操作原理。按Alt时会显示出敌方机组的实际位置。而关于其他的扫射技巧不再在此赘述,前人之述备矣,如果真有需要我会再补上。

  如果目前你使用的航母飞机机组数量是3,那你可以先跳过这一段。但是看了也不亏。

  如果你使用的是明显等级下空劣航母,例如:突击者、列克星敦、凤翔(雾)、瑞凤(大雾),那么你可以去找一辆相对稳定的车,然后着重看看这一段(大雾)。低级航母首重长雷DD即日驱(一个字的植物园)、德驱(字母+数字)等。

  “视野是防空圈的延伸,防空圈是水面舰队的延伸。”

                                                            -@UoCat

  我个人对于空战的操作来说其实也是一句话;多就咬,少就跑,能不脱扫就别扫。如果在已知的高防空队友的防空圈内可以少咬多,利用水面防空的优势获取空优。如果有两组以上的战斗机开局第一波最后不要散的太开进行布位。接下来就是视野了。

  标题下引用的猫叔的话就我个人认为是对航母视野思路最简单的概括。但是只有一波除外,那就是开局第一波。第一波的防空船往往没有就位(经常出现突前DD没有AA被一波去世的情况。而有的航母玩家会在被缠斗之后脱离试图救一波DD而被骗一波扫再被追扫,结果DD也没保住空优也丢了,这种情况一定要注意处理方式),在这种情况下如果对自己能够空优没有信心,那么就需要通过拉扯自己的飞机去干扰对方的进攻和防守节奏的同时找机会二咬一或七咬五(如果没有以上条件不要轻易上去咬)的同时进行对对方走位的探查。这是开局战斗机最简单也是最常用的思路。也是确保开局视野的第一步。在通常情况下鱼雷机会优先飞过半场并提供压前dd和在靠后一点的bb走位。将开局选择进攻路和组队队友所在路的稍压前bb/防空船的走位点亮是最基础的要求,它关系到你自己的输出路线和队友的走位威胁性,也更一定程度上影响了一条线的战况与你这局游戏的胜负。辣么接下来随便举个栗子:

  上图中可以看出开局我们家蒙大拿和雷暴的走位靠向A,雷暴可以为我们提供防空支点,所以我第一波飞机选择去A找机会并点亮。

  这里已经点亮了基辅,两组鱼雷机在战斗机和雷暴防空圈内找机会看能否直接将其收掉。

  (其实这一波空优是他主动想扫我鱼雷结果被我追B了23333)点亮并将基辅逼出点,鱼雷机前压看能否直接抓掉基辅同时让队友确定与雷达船的距离,同时看到A的对方主力舰队。

  然而这一波被大公乐于助人,无功而返。

  然后是第二波空战。

  在对方没有调整战斗机节奏的情况下,第二波两波二咬一空优,A点占下,A点防空抱团很难进攻,选择去阵型相对分散的C。

  这一波到这里其实可以去抓爱丁堡或者骗个xdbAA,但是我懒得操作就直接两组搓一起投了个蒙大拿结果被蒸发...

  点优,人劣。但是其实问题并不大,对面部分战舰血量已经严重不足,对方航母的实力我也已经有数,我方高效防空船相对分散,仍然对两边舰队有效,舰艇走位相对集中,我空优。

  这边A上方和B点视野没给是因为这边战斗机刚打完,一组战斗机回航,第二组战斗机去B查看进点情况。距离已经相当远,对方角度不好,我方输出效率并不很高(但是仍然可以点,不过我为了我下一波空优选择拉回去一组战斗机)。同时可以看到对方对A点的诉求已经不高,保持A点跳分即可。

  理解成我懒得点也行2333.

  打到这里作为一个航母,你该有的空优就体现出来了,虽然作为一个美航视野并不太尽如人意(毕竟我自己也要打输出嘛,要吃饭的嘛),但是在空优情况下战斗机去点亮也并不是什么难事。美中不足的是打的快同时对方防空还不错导致伤害并不是很高233333。

  小总结:对于美航来说,你的攻击机输出潜力都相当高,而且你的飞机更加适合于进攻,所以在进攻和空优时想办法保持你进攻路线附近的视野,同时用多余的战斗机(如果有的话)提供拥有较高火力的边路的视野。在需要保持场均的情况下视野酌情,以保持下一波空优为主。而对于爬线的输出日航而言思路几乎一样,制空日航(指422)则需要在拿到空优时进行更广范围的点亮,能用舰爆可以先用舰爆,弹药少和三架以下的战斗机优先整备。同样为确保下波空优。通常来说不需要保持过多路线的同时视野,否则你的输出效率会降得极低,同时也仍然会面临飞机被战斗机逼走而断视野的情况。

  个人视野的主要保持思路:主力舰队=组队水面舰主要方向=侧面DD>其他对位舰队=正面DD>崩盘路拖刀方向舰队

  主要的选择还是看你自己。

  然后在这里推荐一下猫叔的视频:@UoCat

  那么对于萌新选手的视野选择就先到这里~

  “能投就投,不行就跑。就算开局点灯挂机十分钟然后出去收割也比你十分钟飞机送完打几万bb伤害强点,起码你自己能捞到点东西,还能有点游戏体验。”

                                                            --小鑫

  攻击机的目标选择其实就是四个字:找软柿子。

  什么东西好捏,你就可以上去捏两把。在这个天天6飞8,8飞X的环境里,想要有一个比较好的游戏体验和一个比较快的爬线速度,捏软柿子是必要的条件。

  那么什么情况下什么类型的船算是软柿子呢?

  这个东西虽然总结起来如果要详细的话会很长...但是说实话,这是航母游戏体验里最重要的一部分,所以还请见谅吧...具体如下:

  IV,V级航母:因为无手动所以差距并不大,注意日航不先咬美航和优劣势缠斗即可,由于战斗机的数量和已经没有扫射的问题很难封死输出,所以日航偷就完事了。两组鱼雷导致日航可以一定程度对DD造成更大的威胁,但是需要鱼雷加速。

     不建议船只:国王、凯撒、德克萨斯、夕张。有水战的巡洋舰可以用战斗机咬掉或者强投,但是损失可能相对打一下。

  VI级航母:有手动投弹之后你的攻击效率和上限都会变高且六级没有金币航母,环境相对稳定,最差打311点灯挖矿吃掉攻击机即可,战斗机尽可能不要过半场。同时也会出现一定程度上的撕逼现象。如果开局已经过了一段时间还没有看到攻击机,那么请务必注意。

    不建议船只:所有满血+1及以上水平BB(北卡/阿拉巴马永远不要投除非你真的没啥可以投的了)、格奈森瑙、胡德(舰爆),有AA的DD(美驱)、亚特兰大、弗林特、CA/CL(六级以上除英巡之外),巴伐利亚以及-1房里的德克萨斯、国王(国王相对会好一些,如果是萌新没有手动的话可以随意,根据防空圈大小和掉飞机的速度决定)。+1/+2局视野探明没事干可以考虑撕逼。

  VII级航母:由于本等级中出现了两艘金币航母,所以两边航母的水平差距有可能会极大。大多数航母的飞控都拥有两组及以上战斗机,可操作的空间变得更大了。同时出现了一个能够用战斗机追上空载攻击机的sky cancer叫塞班,所以需要更加注意。突击者在面对包括加贺在内的所有航母都是战斗机劣势,注意战斗机的牵扯,酌情输出、挂灯,根据对方战斗机的位置选择你飞机离防空圈的远近。飞龙则相对舒服一些,打220不会很亏,打其他都是均或优,自由发挥。但是鱼雷机仍然是六级水平导致对高级船的强攻能力仍然不强,需再行考虑。

    不建议船只:所有满血+1及以上水平BB(北卡/阿拉巴马/鸭滑/密苏里最好不要投),有AA的DD(美驱)、格奈森瑙、胡德(舰爆)、阿尔萨斯等,亚特兰大、弗林特、有AA的CA/CL(六级以上除英巡之外,但是因为机库更大可以一试)。由于拥有了更大的机库,你的攻击可以不那么束手束脚,对于稍低级的船只可以不用顾忌太多(当然AA还是要骗的),利用dot等进行输出。

  VIII级航母:同样有两艘金币航母,但是没有非常明显的单次制空优/劣势(列克星敦除外),企业的制空优势在于更大的战斗机机库,但是输出端的异形鱼雷导致其鱼雷的输出效率并不高,七级飞机的节奏也相对慢一些,如果对位可以以防守为主。同时出现了AA技能,对于撕逼会有相对较好的反制。八级及以上美航和齐柏林可以携带AP航弹,需要相对注意可能被针对的船只,此处推荐视频:

  @提督尼酱

  美航AP航弹对BB的主要伤害在于八、九级德战;齐柏林的AP适用范围则更广,几乎包含所有BB,需要更加注意。巡洋则需要注意法巡、9级、10级苏巡、9级、10级日巡等等(推荐观看上方视频)。

    不建议船只:所有满血+1及以上水平BB(鸭滑/密苏里/蒙大拿最好不要投),所有巡洋(9、10级)以及米哈伊尔·库图佐夫,组航母的美驱和二线毛驱,格奈森瑙、胡德(舰爆)、阿尔萨斯等。

  IX、X级航母:这两级航母的输出环境几乎一样,只是美航九到X有一个质变,强拆的能力更强,并且两组鱼雷+AP有收掉大部分巡洋的资本。

    不建议船只:开局的高级美战,IX,X级的法、英战。所有巡洋(9、10级)以及米哈伊尔·库图佐夫(没自信的话),组航母的美驱和雷暴。更多的情况(包括强投防空船等等)根据战场情况选择。

  攻击机目标选择也就先到这里了。

  以上这一堆东西,如果能够认真看完的话,相信可以对你加入这个游戏的航母线有一些帮助。空战不是一切,制海也不是一切。两者并重方为最佳。其中之意还是要用经验来理解。

  另外,切记,不要揠苗助长。

  直播间里有人问我:萌新适合什么金币船?

  我的回答一直是没变过的:真萌新,我不建议任何金币船。走都走不起来,就先别急着跑了。

  那么正文就到这里了吧。

  如果还有什么需要,可以再在评论区回复我。

  →直播间:https://www.huya.com/15802385

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  那么就这样,感谢大家看到这里~お疲れ様でした~拜拜~

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