《逆水寒》近日状况堪忧,个人对其一点观点和看法。

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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         网易号称最后一款端游的《逆水寒》在6月29日公测后已过将近1个月的时间,这款网游,无论在公测前还是在公测后都赚足了人们的眼球。开服前,6月22日,就有一定玩家涌入体验游戏,大概就是从这时候开始,《逆水寒》的负面新闻就铺天盖地而来,本来我个人不是很喜欢武侠类网游,体验过的也只有5个月左右的剑网三,当时,我打开很多手机浏览器的新闻推送栏目,游戏栏目,或者关注了游戏标签,都可以收到大量的逆水寒负面新闻,比如大家耳熟能详的不打伞掉血,进图收费,之类的等等等等,有些也被官方澄清,无论这些新闻是真是假,又或者这些新闻是否是网易策划故意为之,但至少可以证明,网易的这个宣传策划水平真的可以。至今为止,还少有网游能够做到这样的宣传效果,也许这种宣传方式可能有些低劣,又或者是竞争对手的故意抹黑,但你不可否认你现在对“逆水寒”这三个字耳熟能详,如同”好事不出门,丑事传千里“,的道理一样,如果这次逆水寒的这些负面新闻真的是网易官方的刻意为之,这真的可以算上是一次中国网游界(不算页游界哈,你懂的)宣传的标杆了。

           但游戏宣传毕竟只是为了博人眼球,玩家们真正关心的还是游戏质量,然而这一个月的时间,b站的《逆水寒》评测视频一抓一把,对于游戏的质量,我也不再多说了,毕竟咱们今天来谈的是玩家嘛。b站上的评测视频基本也差不多千篇一律,我也差不多都翻了一个遍,我更喜欢的是去这些视频下面的评论区去看,无论是喜欢这款“最后一款端游”,又或是不齿,其中大部分意见,都是对《逆水寒》持批评态度,但这也确实不能赖玩家。《逆水寒》从最开始一测就槽点颇多,甚至一直到最后公测也是黑点重重,打铁还需自身硬,既然有这么多反对意见,就表明肯定有问题呀,然而官方的反应确实有点令人失望,给人的感觉更像是闭门造车,你玩你的,我做我的,我做出来你玩你花钱就可以了。

           曾经的中国玩家,信息环境闭塞,游戏审美水平较低,他们会为一次镶嵌大掏腰包,会为一件装备一掷千金,那个时代,网游公司都像吸血鬼一样,靠玩家的血茁壮成长,玩家们乐此不疲把辛辛苦苦的血汗钱换成游戏里的一堆数据。中国人有钱,中国玩家更有钱,这是一种十分畸形的消费观,从而也养成了一批十分畸形的游戏公司。游戏质量是次要的,心理专家一样的策划,铺天盖地的大场面宣传,游戏内部的陪玩,官托等一系列手段,去掏空玩家的腰包。我们不能说这样是错的,一个游戏公司,如果不赚钱,就不能生存下去,我们只能说他们只是一家不好的公司,他们是对的,公司运营为了挣钱,员工也是要吃饭的,不赚钱,连生存的资格都没有,然而,这不代表就不该怀着一颗愧疚的心。如今,时代变了,人变了,玩家们也变了,玩家们不想再为这些低劣的手段买单了,10块钱一张地图门票,10块钱可以在steam低价区随便挑,动辄上百的时装,皮肤,你真的觉得花几百块在游戏里买件漂亮衣服穿很爽吗?可能我现在很少玩网游的原因,我真的对这种收费方式很看不过去,更对为此付款的玩家感到惋惜。

          现在,有大量的中国玩家,接触到steam,uplay,橘子,300块强化一次装备都不够的钱,可以买一款质量超高的游戏玩一辈子,《逆水寒》的成败现在还未定,但是愤慨的玩家们已经忍无可忍,中国玩家很善良,中国玩家愿意为一句支持国产而买账,但不代表什么账都会买,不要把玩家当傻子,不要一直试探玩家的底线,玩家们不是你养在猪圈里的猪,你想宰就宰,如果,以后《逆水寒》真的变成一个失败的网游案例,那么他失败的原因很简单,时代变了,玩家变了,而你还没变,不要再用那些低劣的方式去骗钱了,中国玩家被骗了这么多年了,什么方式没见过,玩家们早就是身经百战,遍体鳞伤,为什么你花了5个亿做的游戏不赚钱,你做的是商品,是消费品,而游戏,是被成为堪称“第九艺术”的艺术品,我特别喜欢打开网易手游后logo下面的那句“游戏热爱者”,我也经常以“游戏热爱者”自居,我本人也玩网易的《阴阳师》,我不愿放弃任何一款好游戏,好的就是好,不好的就是不好,我很少以一款游戏的宣传,策划来评价一款游戏。游戏嘛,好玩就可以了,这是游戏的使命,也是游戏的根本,而这简简单单的“好玩”两个字包含的东西太多太多。一群做商品的人是做不出好艺术的,而同样做艺术的人也做不出好商品,而能把艺术和商品结合起来的才是真正的好的一家游戏公司,君子爱财取之有道,竭泽而渔的盈利只会过度的消费玩家,最后,莫不是又落得个人走茶凉。

      在我眼中,每一位玩家都如同一位朝圣者,他们狂热而虔诚,他们付出是为了信仰,不是为了成为你伤害他们的理由。

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