冒险岛当年为什么要大巨变?它又是如何从一件艺术品沦为快餐游戏的?

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  现在也不能说快餐游戏,反而很养老。

  和冒险岛同类的游戏(冲锋岛,搞鬼,彩虹岛,wonderking)不是倒了就是人气低迷。而冒险岛1在国内人气虽然不是一线,但在韩国人气一直前十,而之前全球网游敛财排行榜也在前十,足见人气。

  大巨变给了冒险岛一个剧情,冒险岛开始了新的生命。旧的大陆被破坏,很多地图合情合理的重做。重做后开了很多新的英雄。让新玩家更多选择,老玩家不会疲惫。

  而冒险岛以前几乎就没什么剧情,就是冒险家的冒险故事,更加快餐。而现在有了黑色天堂和英雄觉醒(韩服最新)甚至是很精彩的剧情故事。从1~250级都有不同的升级地点,也有许多不同的玩法。

  只能说现在开放锻造升星等坑钱功能只是商业模式转变,但可玩的也越来越多了。韩服为了公平也出了禁止交易的reboot服,更是非常回馈玩家。

  而那些本质不赚钱的游戏,都消失了。

  那些没什么变化的游戏,也消失了。

  大巨变毁了10%(地图方面)

  外挂毁了90%(玩家方面)

  小学4年级开始接触冒险岛,最高玩到56级刀飞,玩过一段时间朋友开挂打出来的97级龙骑,初中开始AFK,直到去年寒假再次进岛,发现冒险岛在大巨变以后已经完全变成另外一个游戏了,那种熟悉的感觉一去不复返。

  我先说一下我的观点:大巨变的初衷是好的,然而在实际改动上,改动的方式出了很严重的问题。

  1.冒险岛为什么叫做“冒险”岛,就因为冒险啊,冒险是对未知的探索过程:猪的海岸里那只强大的钢铁猪,回避惊人的小青蛇,飞船上的蝙蝠魔,这难道不和之前大火的游戏《黑暗之魂3》有异曲同工之妙吗?玩家在不看攻略的情况下不知道会出现什么突发情况,正是这种刺激感吸引玩家继续游戏,而大巨变以后,把这种对玩家而言未知的要素删除殆尽,和其他RPG看齐,冒险岛正式变为平庸的,公式化的RPG游戏。

  (这只莫名其妙出现的铁甲猪让多少新人冒险家折戟沉沙啊!)

  2.大巨变后升级太快。我再次以黑魂3举例,这款游戏为什么吸引人,因为你需要去“熬”,需要你去“受苦”,受苦后你千辛万苦达到目的,这种成就感会非常巨大。以前冒险岛升级时间虽然过于逆天,但不正是由于你这么辛苦的刷怪,才会让你在升级后感到无比的痛快吗?这不正你你玩冒险岛的动力吗?

  为什么大家会怀念锅盖,怀念天空雪板,怀念枫叶盾,怀念桑拿房?因为这是在你辛辛苦苦升级的途中陪伴过你的趁手武器,如果换做大巨变后这种玩一天就能二转,新手三两下就能敲死蜗牛,爆出一把装备用了两下就卖掉了,你还会记得当年那把陪伴你的天空雪板吗?

  (这玩意可是当时新手的硬通货啊!我还记得3000一把,有了这玩意升级快一倍以上,你如果是战士,可以用到十几级,然后再转卖给别的新手,美滋滋!)

  当然了我不是说以前那样升级慢就是好的,但是,对于一款硬核游戏来说,升级必须要伴随着“受苦”,才是吸引玩家的魅力所在。如果分分钟一刀满级,拼RMB砸装备的游戏有意思吗?

  当然升级慢这点必须改动,但我认为只要在最容易遇到瓶颈的时期局部修改就行了,我觉得正确的做法是:大幅提升30级以后出现的怪物的经验值,或者三十级后升级需要的经验值 二转前,20级到30级是很难度过的瓶颈期,这时候可以安排一些高经验值的主线任务或者BOSS,让玩家快速过渡到二转。 三转前,50级到70级是几乎所有手动玩家的噩梦,也是玩家流失最严重的的分段,还记得我当年刷4.5个小怪才能涨0.01的经验值,想想就泪目。我看了知乎那么久,好像还没看到过有谁是自己手动练到70级的,如果有,请受小弟一拜。方法也和上面一样,更大幅度引入主线剧情,或者boss,还得大幅减少升级经验。 以前我还没玩到过三转后,所以不评论。

  在这个玩游戏人人满级的年代,我觉得冒险岛这种大部分人属于中产阶级的设定是很不错的,但是大巨变前中产阶级是50J,比下有余,然而三转无望,只能AFK,我认为最理想的状态是70J左右。

  3.地图位置太混乱。以前冒险岛的魅力就在于赶路系统,从一个地方到另一个地方一般只有一种方法,要花费很多的时间,两个朋友要见面,必须要走很远的路才能碰头,这就和我们现实非常像。认路在冒险岛里也是一种个本领,沿途还能看风景岂不美哉?而现在从一个地方到另一个地方有无数种神奇的办法,什么次元门,几乎去哪五分钟内就能到,什么结构混乱就不说了,单是以前那种俨然小社会的感觉就已经荡然无存了。

  (如今冒险岛的万神殿,过去从金银岛到雪域要千辛万苦,现在有了这玩意,一瞬间想去哪就去哪,方便是方便,但用脚赶路不正是冒险岛区别于其他游戏的一大特色吗?现在有了这万神殿,飞船码头间接已经废了,除了我这种蛋疼的回归玩家,还会有谁花十分钟坐个船聊天?)

  4.职业同质化,造成了职业不重要,人们只要单纯叠伤害。这是我最想吐槽的一个点,以前每个职业都有自己的特色,战士近战输出,肉厚但迟钝;法师有AOE刷怪强;飞侠灵活,单体输出高;弓箭手要必要要找位置才能输出,细分的职业就不说了。

  你玩飞侠,会羡慕法师的AOE;你玩弓箭手,会羡慕战士毫无畏惧冲进怪堆;更不要说所有人看的流口水的龙咆哮,打BOSS血哗啦啦掉的金钱炸弹了。

  (当年射手训练营俨然一个高级号装逼圣地,一个龙咆哮几千血,全屏清怪,还自带震屏,帅的不行。)

  而现在冒险岛所有职业的标配如下: 打BOSS用的高伤害单体技能,或者小范围AOE(旧版的金钱炸弹,龙骑的三枪) 赶路用的大范围位移技能(法师的瞬移,飞侠的二段跳) 全屏清怪AOE(龙,虎咆哮)

  以至于我回归后玩的恶魔猎手,怎么看都觉得没什么特色,这不就是加强版的龙骑吗?而那些我没看过的职业,什么战神,海盗,几乎都没有让我印象深刻的地方,因为职业的机制都差不多,毫无特色可言,我看别的职业有的东西我也有,当然了我有的别人也有。回归了这么久,一个我特别羡慕特别流口水的别的职业技能都没有,可见同质化多么严重。职业还很雷同,比如说原先有了火毒法师了,后来出个炎术士是什么意思?职业多到老玩家都会搞混,而区别真的不是很大,只是攻击模式有区别,功能性几乎完全一样,有何用?

  5.冒险岛彻底变成了叠伤害的RMB游戏。这是上一条职业同质化的延伸,以前冒险岛各个职业非常注重功能性,龙骑群体提升血量,飞侠加速,以前组队任务看重的是你是什么职业,脆皮太多要组个枪战士,牧师,飞侠弓箭手一个队伍只能要一两个,因为AOE不是很足,很注重怎么搭配。现在好了,所有职业功能性都差不多,组队组什么人都可以,不看职业,只看你装备。

  以前冒险岛真的不是RMB游戏,就算你装备不太行,只要你的职业功能性强,还是有人会组你。想想看现在的冒险岛风气是什么?我回归后进过一个家族,发现人们只在乎一点,就是堆攻击力,堆BOSS伤害,功能性完全不重要,疯狂砸钱就为了堆一个数字。

  吐槽一点,以前单个技能上万攻击已经很强了,现在的伤害数值真的看不懂,一下打人几十万?几百万?数字实在太多我懒得数。

  6.工作室与经济的崩溃。外挂问题我就不多说了,外挂这玩意不仅仅影响了别人的游戏体验,更重要的是,大量的刷钱,把冒险岛的经济搞崩了。

  冒险岛经济系统说实话还是不错的,控制通货膨胀关键点是怎么回收游戏金币。我们可以看到冒险岛交易税确实是比其它游戏高的(其他游戏甚至没有),其次药水消耗量巨大,多少萌新经历过没有钱买药水的惨痛经历啊,我窃以为还可以加一条金币的回收途径,就是装备制作和强化费用(实际上冒险岛用装备强化用的是道具强化,装备制作相当鸡肋)。

  当然了,就算没有装备制作和强化费用,药水和交易税加上其他一些办法,回收条件已经相当不错了,大家看看台服和韩服,物价据说是相当稳定的,10RMB据说在韩服也就几千万(没考证过)。

  然而工作室的出现彻底破坏了这种平衡,我一开始玩的时候10RMB兑换2500W金币,一年以后就变成3500W,我退岛的那时已经变成了5000多接近6000W,通胀率接近50%,现在好像已经是几个亿了。金币堆积如山完全花不出去,因为金币刷多了,超级药水肯定也不值钱了,而商城的药水万年也就那个价,光靠一个交易税怎么可能稳定物价,金币在手无时无刻都在贬值。

  更加雪上加霜的是,冒险岛金币是有上限99E的,满金币只用花人民币两百块不到!鬼区据说一百不到。而两百块在这游戏还买不起一件平民武器啊!导致了现在玩家都不用冒险岛的交易系统了,金币不值钱也就算了,还贬值那么厉害,现在都在第三方的网站交易了,这样作为一个游戏的基础货币彻底废了,RMB才是通货,金币流通就更差了,只能用来买买材料买买药水。

  我现在去冒险岛的泰国副本,雪域深一点的地方,几乎都是工作室全屏刷怪,1-10线全部霸占了,玩家用探测器举报完全无用,说实话,我一个普通玩家,回归冒险岛一个多星期,随随便便走几步,都不用刻意找,每天都能碰到很多个挂逼,那些挂高调的不行,全屏秒杀,就算你没玩过冒险岛,智商50都知道这些人开挂了吧。如果冒险岛存在GM,有可能看不到那些用外挂的人?封号有那么难?

  如果盛大现在严惩外挂,冒险岛都再也不可能火起来了,原因很简单,经济系统已经崩溃,这游戏就完蛋了,因为不可能把金币从玩家手中硬要回来。(除非删档重来,不过更不可能了)。

  盛大对外挂的放任彻底毁了国服,现在估计已经彻底不管这游戏了,无奈的我唯有长叹一声,卸载游戏,有生之年估计不会再碰了。

  等待冒险岛2吧。

  未完待续,想到再补充

  PS

  刚写完,已经深夜了,错别字,语法错误估计很多,有时间再慢慢改吧

  图片来自百度,侵删

  “我是从xxx时期开始玩到xxxAFK/现在的。大巨变前的冒险岛真的好玩吗?我觉得大巨变之后冒险岛才是maple story。”

  这个句式的答案,我在这个话题下看到了不下10个......不管是外团还是公关,总归我不相信这是真人的答案。

  接下来的句式是:“maple story,story是核心,之前根本没剧情。”

  story是什么?玩这么久没玩明白?story是玩家的story,这归根结底是一个social游戏。在玩家创造的世界里,散人也能玩得很开心,因为玩家社会已经形成。如何形成的?慢节奏但细致到精美的游戏性,和环境带来的独特体验。

  大部分玩家,其实真的不在乎官方给的story。这些公关也就欺负冒险岛留存玩家少了:不管是元年,还是60年代,还是TBC、WLK,你总归不敢对魔兽世界玩家说,版本的巅峰是现在。每个WOW玩家都知道《爱与家庭》,体验者却寥寥。大部分wower对于游戏的记忆点,还是两极分散在矿井影牙血色,或者太阳之井ICC。我玩剧情,我为什么不玩单机RPG:黑岛黑曜石?Bioware贝塞斯达?冒险岛那种低幼向的所谓剧情,和国产子供动画片又有什么区别。

  另外一点,从玩家角度来说,外挂和工作室,我反倒认为不是摧毁冒险岛的根本原因:国服的运营时长,就是最好的作证。很简单,吸怪最盛行的时间,远早过DAU峰值的那几个版本。而之后的挂机脚本,效率更是低于组队副本。脚本这种外挂的出现,本质上还是游戏成长线被拉伸过长的产物:对于其他玩家的影响?测谎仪和守卫怪能够轻松解决占图的他们。

  所谓大巨变后的版本,沦为了快餐游戏:这是他们不否认的。避而不谈,只能算作承认,归根结底,还是破坏游戏体验来用拉新对抗自然流失。我观察了一下现有的冒险岛私服:几乎全部是V064、V058左右的版本,日活还不少:这可能是我见过除了传奇以外私服人数最多的游戏了——甚至还有公益私服:无付费通道,纯靠爱给服务器发电。这些玩家图什么?

  玩家在做选择,按照中国F2P(free to play)游戏行业话术来说:这就叫数据驱动,结果导向。

  从玩家体验考虑,冒险岛的大巨变和快餐化是历史发展的必然,

  本人是冒险岛纯手动老玩家(2006年开始玩的,那时候小学四年级),玩到了2012年高一,练出了141黑骑士,163主教,123神射手,110魂骑士,110夜行者,146战神,134龙神和130机械师。

  中间隔了八年没玩,前两天偶然听到了废都的BGM,突然怀旧下了个游戏,练了个古迹猎人,升级飞速,再加上斗燃效果,现在已经151级了。

  一、

  代表我们青春的冒险岛online,特点就是节奏慢,玩家体验舒适,沉浸感强但容易厌倦。讲三个印象最深刻的事情吧,不是老玩家可能会听不懂。

  第一个事,我的第一个号是枪战士,当时60多级去天空之城塔做组队任务打精灵爸爸,还记得组队任务的要求是六个人里必须要有飞侠给轻功,必须要有法师瞬移,最好有牧师给加血,最好有枪战士加火。整个组队任务做下来要半个小时,要求的操作极高,对新手极不友好,50级的人求组都没人愿意组,而且回报也不高,记得自己69级升70级足足做了三天才升上去。但是我乐在其中,组了固定车队,每天一起聊天一起做任务相当开心,认识了好些朋友。

  第二个事,大家津津乐道的,魔法密林去天空之城的船上,谁的青春没有经历过一次蝙蝠魔?这个坐船一坐就是15分钟,而且是真的还要等船,算个坐船期望的话大概得20分钟往上走了。

  第三个事,到了110级就陷入了瓶颈,升级根本升不动,而且没有匹配的任务和组队任务,打怪耗血又快,当时也没钱,买一组药都要心疼半天。记忆最深的是,玩具城的红船,神木村的蜥蜴飞龙半人马,雪域的白贝贝,水世界的骨头鱼。要是操作失误死了一次,那掉的经验真的晚上睡觉都睡不好。

  后来有了时间神殿,有了嵩山大雄宝殿的金人,乌鲁市,梦幻主题乐园,升级地点逐渐多样化,但是升级难,升级慢的问题一直都没有解决掉。

  是不是听起来这个游戏很无聊,但是为什么所有人都这么爱冒险岛呢?

  我们爱所有地图无敌好听的背景音乐,那些音乐我时至今日都能哼唱出来。

  我们把锅盖猫头鹰狗鼻子当成极品装备,21攻褐工地和7攻紫浪人,坐在白绿条纹的椅子在废都下水道门口聊天,祭司的开花和枪战士的火,耐心跳扎2的日子,百无聊赖的下午跑图从天空之城一张一张图跑到地球防御本部。

  我们帮过废弃都市塔吊上的叛逆少年阿勒斯,爬过魔法密林的最高处找汉斯,帮射手村的卡米拉找过她丢了的玻璃球,勇士部落的芳博士是我们打古木妖时最好的伙伴,林中之城的记忆者代表着无数个999的爆肝任务。

  射手村四层训练场可爱的蓝蜗牛绿水灵花蘑菇漂漂猪,废弃都市的三眼章鱼,勇士部落的木妖斧木妖黑木妖,天空之城的星光精灵,玩具城的小布朗熊,天空塔的石头球,在遇到林中之城的刺蘑菇僵尸蘑菇之前一直觉得最厉害的蘑菇是魔法密林的绿蘑菇。

  第一次单挑闹钟成功给同学吹嘘了一个星期,还记得第一次被带扎拿到扎头,第一次杀死鱼王,第一次杀死艾里葛斯家族任务通关。记得标志性的黑骑士恶龙附身枪连击,英雄轻舞飞扬,隐士三连环光击破,神射手暴风箭雨,侠盗一出双击,冲锋队长潜龙出渊还有最炫的冰雷火毒全屏和主教的圣光普照。

  是的,那时候的冒险岛就是一件艺术品。

  二、

  现在的冒险岛在主体上还是以前那个冒险岛,最经典的地图和音乐还都没变。多了很多很多更高级的地图和怪物,还有更复杂的装备潜能机制,上星机制,斗燃机制,符文机制等等。

  组队任务再也没有那么多要求了,也不需要多么复杂的攻略,组几个人进去大杀一通就解决了。

  坐船不需要等,甚至完全可以瞬移,整个冒险岛从一个连通图退化成了多个副本。

  还记得以前天空塔的卷轴还要刷吗,要收集一堆石头碎片换卷轴,现在交一点金币就可以在天空塔1层8层20层自由切换了。

  150级之前升级根本不用愁,大把的任务丰富的经验,配合地图符文打怪升级飞速。

  金银岛的怪物不再都是30-40级以内的,出现了明显的分化,比如射手村等级最低,魔法密林20-30级,废都的蛇鳄鱼幽灵40-50级,勇士部落野猪和骷髅55-70级。

  任务更人性化。以童话村、玩具塔、次元图书馆、异逝界为典型代表,所有任务都有了更加丰富和吸引人的剧情,而且给的奖励也更加丰厚。

  所有职业也不是一招鲜吃遍天了,二段跳再也不是无影人(隐士)的专属了,暴击再也不是射手和标飞的专属了。所有职业都有了更丰富炫酷的技能,打出了更炫酷的数字,游戏体验更棒。

  现在的冒险岛节奏更快,更爽,称得上是快餐游戏。

  三、

  通过上面的对比,我们发现现在的冒险岛比起曾经的冒险岛,在玩家体验方面呈现两个趋势,一是更丰富更立体更容易吸引玩家,二是沉浸感更差了。

  之所以说这是历史发展的必然趋势,是因为现在的人根本没有那个耐心像以前那样一点点升级一点点做组队任务了。

  试问一下自己,纯手动的情况下,在龙巢或者主峰努力每天打3小时,一星期才能升一级,你现在有那个耐心吗?

  如果从密林去天空之城,从天空之城到沙漠还是要坐20分钟的船的话,你有耐心吗?要是你说,那我可以用这20分钟玩一把王者荣耀啊——那我为什么还要打开冒险岛呢?我直接打王者不香吗?

  如果做组队任务还是要6个人,必须有法师必须有飞侠必须有战士,还凑的起来吗?大家有那个耐心一边聊天一边等吗?

  究其根本原因,是现代人在智能手机和网络媒体裹挟下,在快节奏的生活压力下,不知不觉地越来越浮躁了,浮躁到不能接受用一个慢悠悠的态度去玩游戏了。

  从人机交互的角度来说,如今大家希望玩的游戏对自己刺激感更强,拥有更丰富的体验,可以给自己更多的成就感,这是以前的冒险岛不能给我们的。

  而我们之所以怀念那个冒险岛,是因为我们怀念的不仅是那个冒险岛,更多的是那种心灵上的愉悦舒适,是那种恬静不功利的生活哲学,或许也怀念那个曾经不那么浮躁的自己。

  所以大巨变以及冒险岛沦为快餐游戏的原因,是人们的生活沦为了快餐生活。

  以上。

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