手机访问:wap.265xx.com100万台目标梦碎,苹果被爆大幅削减Vision Pro头显生产计划
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100万台目标梦碎,苹果被爆大幅削减Vision Pro头显生产计划
苹果最初希望在 2024 年推出时,Vision Pro 出货量达到 100 万台,现在因制造问题计划破灭。
苹果被迫大幅削减混合现实头显 Vision Pro 的产量目标,这款头显经过七年的开发于 WWDC 2023 推出,被誉为自 iPhone 以来最重要的产品发布。
因头显设计复杂,Vision Pro首批产量降低
据多位直接了解制造过程的人士透露,头显设计的复杂性和生产的困难是目标缩减的主要原因,而更实惠版本的设备的计划也不得不推迟。
苹果已经表示,这款售价 3,500 美元的“空间计算”头显设备要到“明年初”才会上市,这距离 6 月 5 日的发布有很长的一段时间。分析师认为这更多地与供应链问题有关,而不是让开发人员有时间为 Vision Pro 创建应用程序。
立讯精密是苹果目前唯一的 Vision Pro 组装商,两名接近苹果和立讯精密的人士表示,该公司准备在 2024 年生产不到 40 万台。另外,Vision Pro 某些组件的两家中国独家供应商表示,苹果只要求他们第一年生产 13 万至 15 万台的组件供给量。
这两个产业链消息都意味着 Vision Pro 产量将大幅削减,苹果此前的前 12 个月内部销售目标为 100 万台。分析师和行业专家表示,销量较低的预测反映出苹果公司在多年来错过推出该设备的最后期限后,对扩大生产规模缺乏信心。
不过,苹果公司在发布这款头显三周后,周五其市场估值收于 3 万亿美元以上。
?Vision Pro是有史以来最复杂的消费设备,屏幕是一大制造难点
据称,Vision Pro 面临的主要挑战之一是该设备屏幕的制造。它们由两个 Micro-OLED 显示器(每只眼睛一个)和一个朝外的柔性 OLED 组成。
内部显示屏的分辨率几乎超过了目前市场上的任何产品,而外部显示器则将头显佩戴者的眼睛部位动画投射到外部世界。
显示屏是 Vision Pro 中最昂贵的组件。据两位知情人士透露, 6 月份演示中 Vision Pro 的原型机中的 Micro-OLED 由索尼和台积电提供。知情人士表示,苹果一直对供应商的生产力不满意,尤其是对无缺陷的 Micro-OLED 的产量。
技术咨询公司 D/D Advisors 的创始人 Jay Goldberg 表示:“这在很大程度上是正常的产品发展路径的烦恼,(因为)这是有史以来最复杂的消费设备。”
Goldberg 表示,高于预期的 3,500 美元价格点已经表明,苹果已经承受了生产效率低下的成本,因为知道与苹果产品组合中的成熟产品相比,制造产量特别低。为此,必须有人付出代价(消费者)。
他补充道:“我认为苹果在进入这个领域时,在模型中埋下了很多‘不良收益’。Vision Pro 中有很多技术,他们知道需要一段时间才能扩大规模,苹果知道第一年他们不会靠这个赚钱。”
索尼半导体部门负责人 Terushi Shimizu 在最近的一次圆桌会议上表示,索尼对混合现实头显市场的扩张程度持谨慎态度,不愿大幅提高产量。
他表示:“我们将关注(对 Micro-OLED)的需求会增加多少,但我认为我们不会以与图像传感器相同的规模积极(生产)”。索尼正在为此建造一座新工厂,以提高智能手机相机所用芯片的产量。
?苹果正开发下一代头显,仍不放弃Micro-OLED
与此同时,两位知情人士表示?,苹果公司已经在开发新一代头显,其中包括价格更实惠的版本,预计将更能吸引大众市场消费者。
苹果正在与韩国显示器制造商三星和 LG 合作开发这款第二代头显。为了压低价格,厂商们正在探索使用其他显示技术,包括 Mini-LED,但两位人士表示,即使是非 Pro 头显,苹果也坚持使用 Micro-OLED,尽管到目前为止所有供应商的 Micro-OLED 技术,都未能达到苹果的预期。
一位接近立讯精密的人士表示,苹果在 2024 年下调目标令其感到失望,该公司一直在提高产能,以便在未来几年每年可以生产近 1800 万台设备。
Isaiah Research 分析师 Eddie Han 表示:Vision Pro 并未对亚洲整个头显供应链带来太大推动,苹果并没有制造出比业界想象的更好的产品,制造商的信心并不高。”
尽管遭遇挫折,市场情报机构 Canalys 仍相信,苹果的用户群将在推出后五年内突破 2000 万。Canalys 分析师 Jason Low 表示:“鉴于产量有限,该产品将很快被苹果忠实粉丝和美国高净值用户预订。” 他目前预计苹果明年的产量将达到 35 万台,五年后将增至 1,260 万台。
Meta新研究QuestEnvSim:通过头显环境感知功能模拟虚拟化身的全身运动
Quest 2发布以来,其手部追踪能力令人印象深刻。鉴于缺乏良好且价格实惠的身体跟踪硬件,Meta打算在手部追踪功能基础上进行扩展,此前曾在Meta Connect 2022大会上展示了全身虚拟化身。
近期Meta Reality Labs团队在Arxiv上发表了新研究,目的是为了解决全身追踪中关于腿部追踪的问题。
正如虚拟的Quest Hands会预测用户的手指和手的位置一样,所谓的QuestEnvSim也会预测用户整个身体运动,并创建一个试图模仿用户动作的虚拟化身。
在视频演示中,一个戴着Quest VR头显的研究人员在各种障碍物周围移动。计算机生成的对应虚拟化身会在VR环境做出了类似的实时物理反应,踏上并越过障碍物,或坐在沙发、椅子上以及地板上。
研究人员佩戴的是Quest 2,据悉同样的系统也支持在Quest Pro和Quest 3上运作。
VictoryXR与HTC合作推出“虚拟世界旅行”教育服务
近日,虚拟学习服务开发商VictoryXR宣布与头显厂商HTC达成合作。未来,HTC Vive Flow将会预装《VXR Global Traveler》应用程序,并面向师生等特定用户群体推出。
《VXR Global Traveler》是一款由VictoryXR开发的全景旅游应用,里面内置了包括中国长城、冰岛、加利福尼亚红杉林在内的全球一百多个知名景点。
此外,该应用还内置了由达文波特圣母中学的科学教师Wendy Martin所主持的系列科学以及历史课程,学生可以通过APP收听英语音频,也可以查看阿拉伯语、法语、德语、西班牙语等字幕。未来这项XR教学服务将会面向北美、欧洲、澳大利亚和中东等地区发布。
这并非双方的首次合作,早在2022年11月,双方曾合作推出了面向学校用户的XR解剖学习课程。
空间技术供应商Brightline Interactive宣布与美国空军签订合同,以提供VR/AR培训等应用
Brightline Interactive(BLI)是The Glimpse Group, Inc.(Glimpse)的全资子公司,也是空间计算、深度技术和5G集成技术的供应商,本周该公司宣布它已通过AFWERX(美国空军研究实验室的技术局和空军部的创新部门)审核,直接签订了第二阶段合同。
通过该合同,BLI将与主承包商BCI Solutions以及分包商普渡大学一起工作,创建一个解决方案,利用空间计算在工业环境中使用人体追踪和沉浸式模拟环境来教学和操作机器人。BLI指出,该合同的初始授予总价值“在七位数以下”。
Brightline的空间计算平台得到了英伟达人工智能、OpenUSD和云GPU加速的支持,以提供无代码的VR、AR和MR终端用户接口,直接解决企业和美国国防部(DoD)在培训、维护和操作方面的用例。
BLI总经理兼Glimpse公司首席未来学家Tyler Gates评论说道:“这个项目将使美国国防部及其工业供应基地能够实现广泛的多品种、低数量的制造和维护活动的自动化。整体解决方案利用BLI的空间计算平台,在工业环境中使用人体追踪和沉浸式模拟环境来教学和操作机器人。”
Gates还补充说道:“作为最初的应用实例,我们将解决在维护过程中将飞机级密封剂应用于飞机的困难和重要技能自动化的迫切需求。这个合作旨在证明我们团队执行关键任务的能力,并朝着创新技术进步的产品化方向发展。”
今年早些时候,BLI宣布与美国海军水面作战中心达尔格伦分部(NSWCDD)达成技术研发协议,以适应沉浸式技术。在此之前,在2022年12月,该集团的子公司Sector 5 Digital签订了一份6位数的合同,为美国莱茵金属车辆公司创建多个3D数字模型,该公司专门为美国国防部开发战斗车辆平台。
苹果新专利:可改进Siri以控制包括Vision Pro、iPhone等设备上的应用程序
昨天,美国专利商标局公布了苹果公司的一项专利申请,涉及使Siri能够理解一套新的命令,用于控制文字处理器等应用程序,该发明与Apple Vision Pro、iPhone等设备有关。
苹果的Siri可能需要经过训练才能与应用程序互动,或处理命令以执行一项或多项任务。这可能很麻烦,也很费时间,给希望将其应用程序与数字助理整合的开发者和寻求用数字助理完成不同任务的用户造成障碍。
苹果公司希望用其即将推出的Vision Pro空间计算头显解决这个问题。苹果在专利图1B中指出,系统#100包括两个(或多个)通信设备。第一个设备#100b(例如,基站设备)包括处理器(可以是有线或无线的)。第二设备#100c(例如,头戴式设备)包括各种部件,如处理器、射频电路、存储器、图像传感器、方向传感器、麦克风、位置传感器、扬声器、显示器等等。
苹果在专利中用8个段落介绍了AR/VR/MR,以强调与Siri控制应用有关的发明将会延伸到他们即将推出的Vision Pro中。
在苹果的专利图7中,Apple Vision Pro可以产生一个VR环境,包括一个或多个虚拟物体,Siri可以根据用户的输入进行交互。在一些例子中,头显可以生成或接收虚拟环境的视图,包括一个或多个虚拟物体。例如,如图7所示,头显可以接收视图#700,包括虚拟绘画#702和虚拟沙发#703。
在与#700视图交互时,Siri可能会收到它无法识别的语音输入#701“让沙发变成蓝色”。因此,Siri确定该命令是否与一个动作、子动作或链接模型的至少一部分元数据相匹配,以确定应该执行哪种动作。
该专利还涉及Siri与其他设备(如iPhone)上的应用程序一起工作,如专利图4和6所示。这些是要映射和执行的输入命令的例子。
如上图4所示,系统可以接收语音输入#404“将单词Hey!加粗”。Siri可以处理口语输入,以确定该命令是“加粗”,但可能不理解 “加粗”命令的含义,或根据该命令执行什么动作。因此,系统和Siri可以通过访问“链接界面”来确定为命令“加粗”所要执行的行动,如下面专利图3所述。
想了解更多专利细节,可在苹果公司专利申请20230206912的46页中找到,题为“数字助理控制应用程序”。
售价39000美元,奢侈品制造商Caviar推出镀金版Vision Pro
苹果在一个月前发布了其首款空间计算设备Vision Pro,该产品计划于2024年推出,售价高达3500美元。不过,Caviar正试图打破该产品的价格上限。
Caviar是一家奢侈品制造商,此前它曾推出了售价12万美元的镶有黄金和钻石的iPhone以及镀金AirPods等产品。
近日,Caviar打造了一款镀金版Vision Pro,其售价达到了39000美元。该产品包含了1500g的18K金,它的头带更换为了Conolly皮革。
据了解,这款金色Vision Pro限量发售24件,交付日期为2024年底。
从图片中可以看到,这款产品前半部分采用了铰链式遮阳板设计,这可能会给不想要使用Eyesight功能的人提供更多隐私保护。不过,暂未清楚遮阳板是否会对VST、手势识别等功能造成影响。
此外,镀金版Vision Pro重量达到了2000g,这对于佩戴而言会是一个巨大的负担。
Quest 3将采用与Quest Pro类似的Pancake光学器件
近日,Reddit 上的一位用户发帖表示:终于尝试到了 Quest Pro,镜头令人难以置信。Quest 3 有这些精确的镜头吗?他从未在 VR 中见过如此清晰的画面,这“太棒了”。
Meta Quest 支持官方回复了该帖子:
“Quest 3 将拥有与 Quest Pro 类似的 Pancake 光学器件,但会有明显的区别,因为 Quest 3 将配备我们迄今为止最高的分辨率,并且将配备新的骁龙芯片组,该芯片组将能够提供两倍的图形处理能力。这将使得性能更流畅,细节更清晰。”
Meta 已经确认 Quest 3 将使用 Pancake 镜头,不过在光学结构设计上存在一定差异,Meta Quest 支持官方的答案可以这样解释。
Meta 的新款 Pancake 镜头受到测试者的称赞:在内部 Pancake 镜头是 Quest Pro 的亮点功能之一,我们在 Quest Pro 评测中也对这些镜头赞不绝口。“没有重影,没有眩光,没有重影——只有从边缘到边缘的清晰图像。”Ben 写道。
Meta 表示,它在自己的定制 Pancake 镜头上花了整整四年的时间,并且必须建立全新的供应链。比 Quest Pro 便宜得多的 Meta Quest 3 现在将从中受益,从而吸引更多的 VR 用户。
Pancake 镜头的清晰度高低与屏幕显示分辨率有关,Quest Pro 提供的单眼分辨率与 Meta Quest 2 大致相同,而 Quest 3 将能够显示多出 30% 的像素。总体而言,图像将比 Quest Pro 更清晰。
Blackcomb Helicopters宣布收购VR飞行培训创企Loft Dynamics
近日,加拿大Blackcomb Helicopters宣布收购专门为直升机飞行员提供VR训练设备的创企Loft Dynamics AG(原瑞士VRM公司),后者将通过此次收购将业务扩展到加拿大。
作为太平洋西北地区和加拿大西部地区的直升机旅游和公用事业公司,Blackcomb Helicopters将利用Loft Dynamics的模拟器提高其飞行训练能力,同时还将消除固有的安全风险和飞行训练的碳排放。两家公司将与加拿大交通部密切合作,展示该技术的安全性和培训价值。
Blackcomb Helicopters将在其位于大温哥华地区的边界湾机场操作Loft Dynamics公司的VR空客H125训练装置。该模拟器是与空客直升机公司合作开发的,是空客H125直升机的精准复制品,这是空客直升机公司和Blackcomb Helicopters广泛使用的机型。
该模拟器配备了3D高分辨率全景图、动态6DoF运动平台和具有姿势追踪系统的全仿制驾驶舱,提供了逼真和直观的操作。它是一个合格的VR飞行模拟训练设备(FSTD),使飞行员能够完成能力检查、定期H125飞行训练和操作检查。
“我们的飞行员经常在具有挑战性的沿海和山区条件下航行,但为这些情况进行充分的训练本身就很危险。” Blackcomb的运营总监Chris Haslock说道,“有了Loft Dynamics的模拟器,我们能够根据通常遇到的情况定制天气条件、视觉提示和景观,因此它是完全的飞行体验,而不影响安全,并且是零碳排放。这完全改变了游戏规则。”
“我们很高兴与像Blackcomb这样受人尊敬的直升机运营商合作,”Loft Dynamics公司创始人兼首席执行官Fabi Riesen说道,“我们的技术已经大大提高了飞行员在复杂条件和场景下的安全和技能,无论是在瑞士阿尔卑斯山的搜救任务还是在科罗拉多落基山脉的直升机旅游。我们期待着将这些好处带给Blackcomb,并在加拿大和其他国家共同展示一个更加可持续、安全和可扩展的航空未来。”
为宣传电影《芭比》,华纳与Snapchat合作推出AR广告活动
为了宣传即将上映的电影《芭比》,华纳兄弟电影公司正在与Snapchat合作推出AR滤镜,为电影造势。
华纳兄弟电影公司在Snapchat上推出了“芭比娃娃”AR滤镜广告活动,粉丝可以通过该滤镜穿上电影中的时装,看起来就像Margot Robbie饰演的芭比或Ryan Gosling饰演的肯。该电影公司在Snapchat上的付费活动于6月30日启动,比将在7月21日上映的电影提前三周。
用户可以通过应用程序的Lens Carousel或用Snapchat相机扫描Snapcode来访问虚拟芭比衣柜。随着新的芭比衣橱AR滤镜的亮相,Snapchat用户可以看到自己穿着不同的服装和配饰,这些物品的灵感来自即将上映的电影中的服装。用户还可以在Snap信息或Snapchat Story中分享所产生的照片或视频,或将其保存在相机卷中,在其他社交平台分享。
此外,华纳兄弟探索频道正在利用Snapchat让粉丝们将世界各地的著名地标变成芭比的标志性粉色。该应用程序将于 6 月 30 日在美国推出支持“芭比娃娃”的地标建筑,地点包括纽约自由女神像、洛杉矶的 TCL 中国剧院和华盛顿特区的美国国会大厦。在这些地方,Snapchat用户将能够使用芭比滤镜扫描这些标志性建筑,将它们变成一个明亮的粉红色版本。
7月下旬,更多世界各地的地标性建筑将被添加到Snapchat芭比滤镜中,这包括巴黎的埃菲尔铁塔、罗马的斗兽场、伦敦的塔桥、悉尼海港大桥和柏林的勃兰登堡门。
Snapchat表示,在2023年第一季度,该平台的平均日活跃用户数为3.83亿。其还透露,目前该应用的月活跃用户超过7.5亿。Snapchat声称在20多个国家和地区有超过75%的13-34岁用户人群。据该公司称,平均每天有超过2.5亿的Snapchat用户使用AR滤镜。
另外,Snap本周表示,其3.99美元/月的订阅服务Snapchat+在推出一年后已突破400万用户(相当于年化运行费用约为1.92亿美元)。
NASA工程师宣布推出3D VR软件,以实现数据可视化
美国国家航空航天局(NASA)近日在其官网上发布文章,宣布其推出了一款VR、3D数据软件。
在一次将火星的平面2D图像转化为交互式3D景观的实验之后,位于美国南加州的NASA推进实验室人类中心设计组(JPL)的经理Scott Davidoff意识到,有一种更好的、更令人沉浸的方式来与数据互动,那就是以3D的方式体验数据。这可以增强快速理解数据的能力、识别数据模式,并及时查看到数据中的关联性。
该实验室几十年来一直在努力改善数据的可视化。当照片从外星世界传回来时,科学家们通常用全景照片来调查环境,但这种方法有局限性。当观察一个平面图像时,判断距离可能是一件困难的事。
“在屏幕上看图片与在峡谷中行走是一种截然不同的体验,” Scott Davidoff说道。
Davidoff开始利用火星上好奇号探测器的图像数据进行VR实验。曾经有人尝试过解决视觉距离的问题,比如使用可通过红色和蓝色过滤眼镜观看的3D图像,但没有任何东西能让科学家感到他们真的身处那里,于是Davidoff和他的同事们决定在虚拟环境中展示全景图。
以这种方式使用VR的地质学家报告说,他们感觉到自己是在真实的火星环境中。他们可以比在平面显示器上更快、更准确地确定特征的距离和大小,这引发了另一个想法。Davidoff认为,如果在VR中观看图像对科学家有帮助,那么它可能会改变更复杂的“多维”数据的游戏规则。
“当你把网络图看成是一个3D的系统时,你的感知就会有不同的表现,”Davidoff说道,“我们做了一个数据世界,在这个世界里,分析师可以看任何科学或工程问题,并比在平面版本中更清楚地看到模式和相关性。”
与此同时,加州理工学院(Caltech)的Ciro Donalek和George Djorgovski正在研究如何将沉浸式环境用于科学数据可视化和协作。
他们三人合作创建了一个软件,使用3D可视化来检查数据点之间的关系。就像观看3D火星全景图可以帮助科学家更好理解环境一样,在虚拟空间中观察数据可以更容易地发现相关性。
从管理JPL的加州理工学院获得授权后,Donalek、Djorgovski和新任CEO Michael Amori于2016年在加州帕萨迪纳成立了Virtualitics公司,Davidoff担任顾问。为了进一步开发该软件,他们已经纳入了人工智能等功能,以指出可视化数据中的模式和关系。
“我们称其为智能探索。我们正在使用人工智能和3D可视化来快速识别数据中的驱动因素和关系,并以2D图形无法做到的方式帮助科学家理解数据。”Virtualitics公司现任首席技术官Donalek说道,“你可以立即开始从你的数据中获得洞察力,因为它实际上只需进行拖放操作。”
该软件可以在电脑和VR上使用,并与几个主流的VR头显兼容。虽然该平台被设计用于产生大量数据的地方,但它目前最常被用于银行、零售和医学研究。它可以将从电子表格到大型“数据湖”的任何东西可视化,而不必将数据从其所在的地方移走。Donalek说该公司与JPL保持着合作关系,其60名员工中有许多来自该中心或加州理工学院。
无论分析师是在火星表面进行科学研究,还是在华尔街看股票交易,NASA在的可视化技术上的努力都带来了一个全新的研究层面。
NASA在向私营部门转让技术方面有着悠久的历史。该机构的出版物《Spinoff》介绍了NASA的技术,这些技术已经转化为商业产品和服务,显示了美国对其空间项目投资的更广泛利益。《Spinoff》是美国宇航局空间技术任务局(STMD)技术转让项目的一个出版物。
售价449美元,索尼宣布在美国推出无线动捕设备Mocopi
索尼宣布将在美国推出Mocopi,这是一款基于手机的无线动作捕捉设备,用于控制虚拟化身,于今年早些时候在日本初次亮相。Mocopi现在可以通过索尼网络商店以449美元的价格进行预购,预计从7月14日起向客户发货。
日本长期以来一直是Vtuber的流行市场,这些内容创作者通常通过动作捕捉来描绘虚构的动画人物,因此该公司选择首先在日本市场试水。现在,Mocopi可以为更多的美国创作者提供一种便捷的新方式,让他们也能采用这种技术。
该设备被设计用来记录用户的动作,然后将其反映在数字环境中,能够将“运动”和“复制”混合在一起。这种技术有很多不同的用例,从允许动画师用更真实的动作操纵3D角色,到允许Vtuber在流媒体和VR平台(如VRChat)上实时复制他们的动作。
Mocopi依靠6个跟踪传感器来跟踪用户的运动,通过蓝牙将实时数据传递给系统的安卓或iOS应用程序。这些传感器绑在用户的头部、臀部、两个脚踝和两个手腕上,能够提供长达10小时的无线全身追踪。另外,这些传感器被储存在一个USB-C充电盒中,可以在90分钟左右充满电。
如果你不熟悉市场上的其他动作捕捉产品,可能会觉得449美元的价格标签看起来很贵,但考虑到其潜在的应用,这个定价实际上是相当合理的。完整的动作捕捉服和房间传感器(就像电视、电影和电子游戏制作中看到的那种)可能要花费数千美元,这对小型独立工作室来说是一项沉重的投资。知名的Vtuber CodeMiko就透露,她花费了1.2-1.3万美元购买能够控制虚拟化身的套装。
而该系统本身为那些愿意掏钱购买它的小众社区提供了一些重大益处。虽然有一些价格低廉的VR头显,如Meta Quest 2,可以在VR应用中得到类似的利用,但这些头显不能提供媲美专用动作捕捉工具的精细度,特别是在涉及到下半身追踪时。近年来也出现了一些基于软件的替代品,它们依赖于用户的网络摄像头或录制的视频片段,如Rokoko和Luppet。但这些软件一般不提供全身追踪,而那些提供全身追踪的软件可能不稳定,通常不能与基于硬件的产品相提并论。由于Mocopi仅通过蓝牙与手机连接,因此用户可以在任何地方使用它。
但Mocopi仍有一些不足之处,例如它不能追踪用户的面部表情或手指动作,但除此之外,它看起来是一个很好的选择。
爆料称苹果曾考虑为Vision Pro配备VR控制器及智能指环,但计划未能成行
在苹果Vision Pro开发周期的早期,该公司曾考虑为该头显产品定制VR控制器,但最终还是决定用摄像头对用户进行眼动和手指追踪。
有消息称,在早期开发的某个阶段,苹果公司考虑过用智能指环这样的设备来控制苹果Vision Pro。根据Mark Gurman的新通讯内容,据说该公司还测试了HTC的第三方VR控制器。
而且,它显然不打算为自己开发一个VR控制器。苹果对这种控制器的厌恶也延伸到不支持第三方控制器,至少目前是这样。
但是,它可以使用微软和索尼的游戏控制器,这些控制器是为游戏机准备的。目前,苹果的macOS和iOS支持大量的控制器,目前还不清楚这一系列控制器是否能在Vision Pro上使用。
当然,苹果为Vision Pro准备了一个空中键盘。该头显还支持蓝牙耳机,或者一个连接到Mac的耳机。
一段时间以来,苹果公司一直在研究与智能指环相关的技术,该公司还一直在研究智能指环产品及其配件。
最近,苹果一项新授予的题为“皮肤对皮肤的接触检测”的专利涵盖了检测“第一身体部位和第二身体部位之间的接触或运动手势”的多种方式,如打响指,或在WWDC主题演讲中披露的苹果Vision Pro的手势。这似乎还包括与Apple Watch表带相关的选项,如检测一个人的双手相扣手势,但专利将其归结为皮肤和手势检测。
例如,专利中一幅示例图显示了当一个人的手指和拇指按在一起时,他的手的位置如何变化。第二幅插图显示了当“食指现在与拇指接触”时的情况。
苹果公司为该智能指环提出的系统,很可能也包括苹果Vision Pro,该系统将识别这种触摸,并在“食指和拇指接触和断开接触时产生一个感应输出信号”。
苹果公司关于手势检测研究的其他例子显示,用户将一只手的手指按在另一只手的手掌上,这在理论上并不需要一个物理控制器。
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