给我一个喜欢雀魂的理由——简概雀魂的成功

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
手机版

  在早期的中国麻将市场,日本麻将的占有率显得非常的低,各大地方麻将各占半边江山。国内麻将主要还是以一种地方麻将和国标大众化麻将为主。而日本麻将的影子很难见到。对于喜欢上日本麻将的爱好者而言,无非是先接触了天才麻将少女,或者是偶然认识了天凤,雀龙门等日麻平台,才开始渐渐地接触日本麻将那独特的魅力。那不比国标麻将差的绮丽之美。

  麻将,无非就是每个人手里有13张或者16张(台湾牌)牌,然后通过各种手段达到和牌目的的一种娱乐游戏。通过上手的牌和别人打出牌的牌实现一种或多种番的形式来达成和牌目的,而实现的番种越多,打点也就越高。这就是麻将。日本麻将给我们的则是另一种所见原风景。虽然它仍旧借用了我们中国国粹,但是它的改造,却显得它有独特的魅力。以传统的和牌目的为主要目的之下,产生另外一种目的,夺得名次。不再以一种货币或者积分的形式来同台打擂,而是以一种开局平起平坐,通过打点顺位的形式,来争夺高低位的一场竞赛。日本麻将也不同于国标麻将就是,他没有以一种三家平等的方式收取所得打点,而是以平摊的方式来获得一手牌内的所有打点。举一个非常简单的例子,日麻里闲家自摸三万二,便是闲家八千,庄家一万六。而不是每人三万二的形式收取。同时,日本麻将也有震听规则,震听规则之下,只能靠自摸来和牌,使麻将中一种特色的打法显现出它的独特所在,就是防守。国标麻将并没有所谓的防守概念,甚至说没有防守的意义。另外,日本麻将中的特色技术,也不曾是国内麻将所拥有的。可是,这并不能引起国人的眼珠子。

  2018年6月初,雀魂麻将在一阵高考哗然,全城备战高考的气氛下悄然露面。当时还在内测时候,所以很多东西都不曾有完善,原初的雀魂还是借鉴了已经没落的差不多的一部日本麻将平台〖雀龙门〗里的音效,界面在我早期接触的时候,跟当时同样火爆的〖阴阳师〗界面类似,或者说就是一种采用明治时期日本的古风画面吧。虽然当时是对〖雀魂〗界面的一种个人误解,包括在一些电玩网站的一些主播在刚刚接触〖雀魂〗时候也是有对雀魂界面的误解。在〖雀魂〗刚刚露面之后,受到一些热衷于发掘新日本麻将平台的客户,或者是被宣传吸引前来体验的客户,还有受到一些客户好评,被安利来体验的这么一些客户下,〖雀魂〗这一个日本麻将平台人气度渐渐地开始发展起来。

  2018年7月4号,我作为雀魂麻将内测服的最后一批体验者,感受了一下〖雀魂〗。应该说,将麻将和二次元完美结合的一款麻将。而我在此之前,我也早期接触过一些类似于东方幻想麻将的一些麻将平台,只不过有些并不能联网让我感到有些无奈。而後的天凤因为其界面古朴和一种来自上世纪的陈旧感,让在天凤打日麻的人丝毫没有一种活色生香的体验。雀魂的出现令我耳目一新。虽然也有雀龙门一样对同种牌的高亮提示,也有光华绚烂的特效,但最最不同的一点就是,中文化界面,使得与国人亲近。不管是雀龙门还是天凤,甚至是我之前的东方幻想麻将,都不曾有中文化界面,这也让一些国人想去接触日本麻将,但是面对许多许多陌生的日文,望而却步。不得不说,〖雀魂〗的出现,是给国人了解日本麻将的一道桥梁。

  〖雀魂麻将〗的二次元界面也让国内的万千喜欢二次元的和未曾喜欢二次元的少男少女们开始为之倾倒。如果说天才麻将少女动漫和漫画深入大陆是第一次日本麻将市场的革命,那么第二次,便是〖雀魂麻将〗的出现再度引爆国内日本麻将市场的大浪潮。如今的现状就是无群不谈雀魂,无处不见雀魂,无时无刻不玩雀魂。当下流传一副表情包的图,里面一句比较调侃和幽默的话就是:当场抓获,上班八小时,七小时打雀魂。全都在断幺九!雀魂麻将不仅给大众带来了日本麻将,同时也让一些初心们了解到日本麻将的玩法。

  我作为雀魂主二群的前任管理,虽然在二群呆的时间不长,但是雀魂的一路发展,我历历在目。我仍旧记得那时候最特别的防沉迷模式。当时的雀魂并没有开启氪金服务。铜币的收取只能靠每日任务或者是打段位获取,有时候段位一输再输,还有每日一次的救助金,网友们调侃说是低保来度日。打完低保,这一天基本就不用再玩,等到第二天低保发放之后,继续开始自己的掉分之旅。因为其独特的防沉迷,也成为了雀魂一时的佳话。

  八月份的上海线下活动,我没有机会赶赴魔都,可惜身处中国南方的我,受不起那昂贵的飞机票,只好让一些在上海附近的朋友带了一些照片回来。官方也拍了一些照片放送在微博上,其中智商三连的cos小姐姐陪着路人们打麻将。一些宣传也使得一些人开始加入到了雀魂的队伍里。八月末的立直麻将比赛也是线下大型麻将比赛之一,雀魂的一些赞助,也让一些大佬们入驻雀魂。现在也有一些在榜上赫赫有名,比如说参加过立直麻将比赛的呆呆教练。

  〖雀魂〗在发展道路上,像一个还在襁褓中的婴儿,还需要更多的技能来加以完善。与其他麻将平台不同的是,除了独特的中文界面,还有一些搞怪的表情包。早期只有一姬和二阶堂美树这两个人物。后期增加到六个人物,后续似乎还要继续增加。每个人物都有不同的表情包,每个人物都是九个。所以也有些玩久了的玩家,就纷纷发出了“xxx是我老婆”的口号。个人也是对三上千织的热衷也是达到了一个热度。

  随着越来越多人接触到〖雀魂〗,参与其中并且热衷于日本麻将的人也越来越多,使得一些未曾接触过日本麻将的人也纷纷前来尝试。很多以前只是接触过一些地方麻将的人也前来打麻将,只不过,新人并没有很好地去适应日本麻将的环境,而是以一种自己曾经打国内麻将的经验去打日本麻将,结果就是惨遭无役等无奈的事情。很多人关于日本麻将的问题也越来越多,一些日本麻将的教程也开始起到了作用。开始教会一些接触〖雀魂〗的人如何打好日本麻将。

  〖雀魂〗如今走过了半个年头,已经拥有了近十万的用户,整个麻将圈子宛如经过了一场大地震一般。从仅仅是赏心悦目的麻将界面到可爱和有趣的人物表情包,再如今就是羁绊系统和缔结契约系统的出现,是什么令一个麻将游戏不仅仅是一个麻将游戏?显然各有其说法。但是所有参与到其中的玩家们,都曾用自己的感受去回答。

  雀魂麻将majsoul,或者说是日本麻将,是值得每一个人都去体验的一款麻将,放慢脚步,仔细去打好每一局麻将,养好每一个老婆。也许天凤,雀龙门没法带给我们的,雀魂能带给我们。令我们为了一些如同幻想一般的目标而奋斗——就是这样的热情,才是雀魂麻将所吸引我们的意义存在。

  [文 / 伊咲子红]

上一篇:【黎明杀机】杀手详细介绍——隐身杀手
下一篇:泰拉瑞亚|官方写的背景故事「大地起源」#泰拉瑞亚的轮回