怎么看这份“停止向未成年人提供网游”的提案

栏目:游戏资讯  时间:2023-06-11
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  这份提案很有意思,即便没有读者问,我也很感兴趣。因为让我想起了我还是个学生的时候的一场大讨论。

  当时还是任天堂游戏风靡的年代,电脑都还没有出现,网吧都还没有概念。报纸上讨论一个什么话题呢?

  就是说电子游戏,是电子鸦片。因为小学生放学后都不回家,都跑去游戏厅里投币玩街霸,侍魂,拳皇。

  上课都没有心思,总想着三国志选赵云好还是关羽好,怎么才能杀死最后的吕布。

  更有甚者,逃课,泡在游戏厅里,还让游戏厅老板充当自己老爸写假条,甚至还有游戏厅老板假装老爸代开家长会的服务。

  当然这属于VIP专享,你要买很多个币,才有的特殊待遇。

  所以那年月游戏厅老板,做过很多人的爸爸,有时候上午刚给张三当爸爸,下午就给李四当,当爸爸当的穿帮。

  那么还有更过的,就是不仅自己打,还吆五喝六,带着一群同学集体逃课打游戏。

  那这个坏处是很明显的,从宏观上讲,你干扰了正常的教学工作,从微观上讲,你耽误了自己的学业,荒废了青春的时光。

  鸦片的特点是什么?两点:

  1、会上瘾,让你欲罢不能。

  2、没好处,反而有害处。

  沿着这个角度往下想,你会发现有很多事物都是符合的。

  比如短视频。

  如果你去统计下数据,真正占据青少年主要时间的并不是游戏,而是短视频。

  我儿子上初中了,他喜欢玩游戏,但很难持久,因为玩游戏终归要动脑子的,而且需要坚持。

  游戏对人的刺激作用类似长视频,我让你在电影院里一部接着一部看,时间久了你也吃不消。

  你有没有想过人们为什么越来越趋短?就是因为耐药性。

  就像今天的毒品,鸦片早已不是主流,那种植物提取的,剂量太小,药效不明显,所以后来被类似海洛因,冰毒之类的化学药剂取代了。

  你去看美剧《绝命毒师》,老白其实就是个化学家。

  那么短和长也是同一个道理,内容越短,高潮占比越大。

  过去我们沉迷的游戏都挺长的,一款战略游戏,钢铁雄心这种,动辄打一星期。后来的游戏,越来越短,开一局,五分钟。

  短的好处就是高潮集中,所谓没有铺垫,全是高潮。

  这个特点,贯穿了几乎所有领域。文字也是走向越来越短,过去看书,一本书要几天,后来博客,看一篇十几分钟,再后来微博,三句话,再往后,其实就剩个标题了。

  那么视频也是一样的,从电影到短片,最后到短视频,短视频的特点就是只剩高潮,无需铺垫。

  那么人就很容易陷进去,因为始终把你刺激在最高点。

  这说明什么?说明大家需要越来越大的药量了。

  我们从数据上看,也是这样,短视频占据了青少年更多的时间,游戏时间从整体趋势上看,是下降的。

  人一天就那么多时间,都去抖音上看网红表演踩钉子,也就没空玩游戏了。

  那么现在问题就来了,你禁了游戏 ,要不要禁短视频?你禁了短视频,要不要禁篇幅短的文章?

  禁到最后你会发现你要禁的其实是整个互联网,乃至整个电子产品。

  我问你,你能禁么?

  或者说你一家禁有用么?

  我们想象一个场景,白鹿原这本小说里,白嘉轩发现村民沉迷于跑步机,他觉得这玩意儿又费电,又浪费时间。

  你有那闲工夫,去地里侍弄侍弄庄稼不好么?

  说得有没有道理?有道理。

  有没有意义?没意义。

  因为你去看隔壁村庄,人家都用。人类的经济从农耕走向工业走向共识,这是趋势。

  你可以不融入,但是最后你会发现别人的村庄拆迁了,变成了宇宙中心,房价三十万一平,你的孩子要迁过去定居就得掏空六个钱包。

  你说我可以不去,对不起,你孩子喜欢一个有跑步机玩的地方,他愿意。他就是愿意。

  你不愿意,他等你老了,埋土里了,他还是会卖掉你的祖屋,搬过去。

  我知道你不开心,问题是没用。这个过程就叫做财富重定义。

  你去看今天的富豪,有几个是种地的?有几个是做制造业的?又有几个是互联网行业的呢?

  我只是在给你列举事实,几百年前欧洲的王室也不服的,他们其实和乾隆的看法没有区别,觉得美国的工厂主是奇技淫巧。

  王室讲究的是唐顿庄园那种,种地。

  乡下一个庄子,周围都是农田,交租。

  后来呢?后来你看到了。

  拒绝拥抱工业文明的爵士,只能去打工。连自家留下来的城堡都养不起。

  我说这一切,不是为了激怒你。我只是给你泼了一盆冷水,让你静静。

  静静地想一想自己的地位。

  无论星辰大海,亦或者脑后插管,难道是我们人类自己可以通过禁止或者赞同来决定的么?你当自己耶稣啊?

  这种想法毫无意义,因为根本没法落地。

  就像百年前美国的禁酒令,能禁酒么?不,只能制造盖茨比这样的暴富者。

  更何况有一个非常尴尬的事实已经摆在面前了。

  那就是如果以腾讯的财报数据来看,国内18岁以下的网络游戏的玩家占比是个位数,16岁以下还要腰斩。

  与此同时,海外市场增长迅速,年增长幅度高达40%以上。

  我不知道你是否理解了这意味着什么。

  就是说当你认为一件事上瘾且没有好处的时候,你是否想过,对谁?或者说主体是谁?

  有的事情,也许真的会上瘾,似乎弊大于利,但问题在于,谁上瘾?对谁弊大于利?

  别国的青少年都玩我们的游戏,都看我们的短视频,甚至沉迷在我们的修仙爽文中,对我们而言,到底是弊大于利,还是利大于弊呢?

  很多时候,你都要想清楚,你针对的是生物,还是生态位?

  打个比方,喝酒好不好?酒精是一级致癌物,当然不好。可问题在于,如果你真的彻底去掉了高端白酒,人们会不喝酒么?不,人们会喝高端红酒,然后钱会流入到那些高端红酒产地的国家。

  这就是上面那个问题,你的初衷也许是干掉生态位,但结果是你干掉了一只家养的动物,结果生态位被别人家的动物占了。

  一进一出,算笔账,你的目的没达到,反而亏了。

  如果这份提案的目的是为了鼓励更多青少年去做题,那更没有价值。

  你真以为自己不是学霸是游戏害的?

  没有电的年代,难道人人都热衷学习,人人都热衷种地?

  人不行,不要怪路不平,开车的技术不行,给你造个机场跑道,你也不会成为舒马赫的。

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