我们应该如何守护未成年人,国内游戏现状与改进

栏目:游戏资讯  时间:2023-06-11
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  中国社科院新闻与传播研究所发布的《青少年蓝皮书——中国未成年人互联网运用和阅读实践报告》显示:我国未成年人触网年龄主见降低。在所有未满18岁的调查者中,98.1%均熟练运用网络。其中有64.2%的小学生,拥有自己的手机。在这些小学生中,基本都会一两款游戏。而这些游戏,基本都是能让人“沉迷”的网络类氪金游戏。

  在2018年,虽然出现很多保护性措施,例如:"未成年人保护""功能性游戏""传统文化"等等。但尽管如此,这些举措的实际效果究竟如何?小学生之间攀比王者荣耀段位的情况有所改善吗?

  1,当前现状:防沉迷的时间限制

  例如:未成年人在晚上21:30~次日早上8:30不能登录游戏,同时采取限时举措,比如12岁及以下玩家,在工作日最多只能玩1小时。游戏大厂商在努力做出改变的同时。但也知道,目前在未成年人这个问题上,情况都相对复杂,远远不是简单的一刀切所能解决的。除了更多的使用限制游戏时间的途径外,还需要寻找更为贴切的途径。

  2,游戏内容的供给侧改革

  所以我们在不断升级未成年人保护,限制未成年人游戏时间的通知,更多的是做到游戏行业的供给侧改革。

  针对未成年人的身心特点和兴趣爱好,会成为游戏行业开拓寓教于乐的一种正向思路。

  比如《绘真·妙笔千山》和故宫博物院合作,以名画《千里江山图》为创作蓝本,玩中带学本身就是一种广受欢迎的教育方式。也更加能吸引未成年人。

  3,减少氪金游戏,鼓励单机+创意游戏

  氪金游戏的吸金本身就是刺激未成年人的原因之一,加上网络游戏的对战和排行系统等功能,也会队未成年造成较大的攀比欲望。

  而鼓励有创意的单机游戏时一个不错的途径。

  例如在Steam中已上线的《中国式家长》,在孩子游玩时,有时能起到不错的正能量作用。

  再例如目前备受关注的策略游戏《净土英雄》,拥有类似王者荣耀的战场系统,但是以单机的形式表现。游戏不会让未成年人攀比段位,也是杜绝了氪金的成分。

  诸如此类的单机游戏还很多,总体来说,游戏向着单机游戏的方向发展也是一种积极态度。

  今天菁菁就侃到这里,各位小伙伴,你们是怎么看待国内游戏现状的,怎么看待氪金游戏和单机游戏?评论区讨论。

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