《原神》爆火了两年,让我们看清楚了哪些事实?

栏目:游戏资讯  时间:2023-03-14
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  导语:《原神》爆火了两年,让我们看清楚了哪些事实?

  哎呀,本期文章让我们感慨感慨,毕竟就如同标题所说《原神》已经两年了,国内的游戏环境我们或多或少知道些。

  

  那么它的存在,到底让我们看清楚了那些事实?或许从第一个pv视频的开始抄袭事件的来临,身为旅行者的我们就已经踏入旅途的征程。小白不清楚大家到底知道多少关于原神的内容,可能大家是刚刚接触,可能大家已经陪伴它两年了。总之它就在那里,它就等着你的到来。

  两年时间,从原来的争议不断到现在热度的有增无减,玩家真的经历了很多。就是老玩家真的可以想到曾经的画面,过去被不少玩家所吐槽三个月关服的游戏,能走到如今,真的想不到。

  所以你让我说,两天时间让我们看清楚了那些事实。

  那我只能说黑暗降临还是黑暗降临,米式内卷还是米式内卷,同行摆烂还是同行摆烂。只能说mhy毛病很多,奈何友商实在是太不给力……

  嗯,没错,如今的《原神》依然是当下超级热门游戏没有之一的存在。依然处于二次元手游天花板的境界。两年时间发生了太多太多的故事,可能大家也跟小白一样,多多少少有点收获吧。

  所以当小白第一次看见这个问题,除了上述的想法外,剩下的也只有这些了。

  国内玩家群体的割裂

  

  国内游戏三大厂之前是哪三位来着?如果没猜错的话,应该是鹅厂网易完美吧。现在呢?完美出局,米哈游加入其中。至于一些小厂商不是做不出好游戏,就是想走捷径,就是想做第二个羊了个羊,想要不动脑子的赚钱,所以不谈也罢。

  所以你说这两年发生了什么,那我只能说看见了国内玩家之间的割裂,看见了许多了以“圈”服人,以“德”服人的玩家发生。版权问题原创内容,争议不断,水军无脑抨击的事情发生。更别提还存在鄙视链的存在,谁都不服谁,谁都看不起谁。

  这就是国内玩家群体的割裂,哪怕这款游戏有多么多么的好,哪怕这款游戏取得了什么成就,看不起就是看不起。没有良好的讨论氛围,无论怎样解读都会引起争执。也看见了网络关于人性和手段的下线……

  可能在国内厂商中,《原神》或许是第一个完成真正意义上的游戏工业化的。这句话反过来说,就是国内其他厂商仍然停留在手工艺品的阶段,即使是如鹅厂网易这样的大资本,在游戏制造出品方面也没有达到工业化,相比于小厂商的家庭生产只能说是达到了手工合作社的水平。

  

  这也是米哈游能够在保证原神42天甚至35天一次大更新的情况下,还能完成星穹铁道和绝区零的开发且技术上更进一步的原因,我相信在米哈游内部还有不止一个未公开的项目正在孵化,我相信在最近五年内可以看到游戏圈子内工业化对传统手工制作的降维打击。

  啧,如果要小白说的话,两年多的成果最大的莫过于展示了网络言行的下限吧?

  嗯,大概。

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