手机访问:wap.265xx.com为何《最终幻想16》一改传统玩法,放弃了回合制战斗?
如今的游戏市场竞争非常激烈,即使是知名大IP,也在求新求变!Square Enix旗下经典RPG《最终幻想(Final Fantasy)》系列最新续作《最终幻想16》虽然还未与玩家们正式见面,但是已经宣布:他们将会为粉丝们带来有别于以往的游玩体验,其中一个最大的改动就是本作将会正式舍弃系列作长久以来采用的回合制战斗!

部分老玩家自然对这种改动颇有微词,《最终幻想16》的开发团队难道不知道吗?博士留意到:近期游戏制作人吉田直树在接受外媒“Game Informer”的专访时,特别提到了游戏放弃回合制战斗系统的决定,他表示:虽然部分老粉丝早已习惯了系列长久以来的风格(玩法、机制),但是一些较为年轻的新玩家之前从未接触过《最终幻想》系列,而他们更加熟悉即时制战斗!

具体来说,在吉田直树制作人的口中(他们应该也做了很多调研),如今的年轻世代玩家从小很少玩回合制的老式RPG,他们钟情各种热门的射击游戏(比如:《使命召唤》系列),或者沉浸在类似《荒野大镖客》那种游戏世界中,不管是哪种类型,都是输入指令立马就有反馈结果的产品,回合制对于他们来说,比较陌生和难以接受。

我们且不管动视游戏、R星游戏适不适合从小玩到大,吉田直树的说法确实有一定道理。要知道《最终幻想》系列发展至今已经超过35年,不管你喜欢《最终幻想7》,还是《最终幻想10》,所谓的经典都是20年前的东西。而目前的年轻玩家在玩游戏的年纪,上述这些老产品早已“退烧”,市面上也没有特别火的回合制产品(国内某梦幻当属特例),他们显然对于“必须等待我方回合才能进行动作”的玩法不太感兴趣。

《最终幻想》系列在开发成本不断增加的今天,就面临了一个严峻的问题,作品侧重于稳住老玩家,还是去吸引更多的新人?从上述的结果来看,吉田直树和他的团队已经给出了答案,他们必须针对系列长久以来的传统作出一些改动,来吸引年轻的新玩家!此举对于老玩家有多大的影响,我们谁都不知道,不过有些老粉丝还是愿意去尝试一下快节奏的即时战斗,比如:博士我本人。

值得一提的是:除了战斗系统的改动外,《最终幻想16》也将会成为系列首部在北美获得M级(成人分级)的作品,据悉,游戏中的角色在特定的剧情中会自然而然的骂脏话,让老玩家大开眼界!游戏将在6月22日登陆PS5平台,吉田直树曾表示:除非天外飞来一颗陨石砸中Square Enix总部,否则游戏不会延期。

在2021年11月,博士写了一篇文章《被玩家们质疑和吐槽,为何宝可梦游戏开发商依旧我行我素?》,分析了开发商“不思进取”的关键原因,GameFreak也在“满足老玩家的需求”和“做出乐趣吸引新玩家”两者之间进行了权衡,做出了取舍。与Square Enix一样,GameFreak更看重的是新玩家,宝可梦的玩法精髓做出来就行了,新人可能不太会去关注“全收录”,画质提升这些事情。你认为呢?
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