手机访问:wap.265xx.com玩家:期待《赛博朋克2077》推出DLC,最好能够提升游戏质量
在2020年《赛博朋克2077》正式发布以前,玩家们曾被CDPR宣传中所描绘的未来世界,勾走全部注意力,连带着大伙对这款游戏的期待值,也拔高到了无以复加的层次。
因为各种各样的优化问题,《赛博朋克2077》的正式版本的品质远远没有达到预期。为了解决各种各样的BUG,过去的两年CDPR一直专注于对游戏本体的后期修复工作,DLC的开发也因此被一拖再拖。
好消息是,玩家们终于有了DLC的大致发布时间。坏消息是,玩家们对这一天等待了实在太久,并且因为之前官方不负责任的操作,失去了不少玩家的信任。

众所周知,庞大的开发时间也就意味着更多的开发成本。开发者们在这款游戏的持续更新上投入了大量的精力,导致很多人都还以为《赛博朋克2077》会有很多补偿内容性质的DLC,然而就目前来看“往日之影”将会是本作的唯一扩展内容。
在Reddit上,粉丝们正在讨论游戏当前的状态,包括“CDPR在没有更多的扩展的情况下放弃《2077》是否正确”。令人惊讶的是,很多人对这一消息的反应很积极,认为开发人员已经尽其所能的对待《赛博朋克2077》了。

有网友问到:“还有人认为专注于改进当前游戏而不是制作新游戏会更好吗?”“RED Engine现在已经很老了,我们要感谢对《2077》的长时间支持。”有高赞网友回应道。
很多人都表示认同这一观点,特别是我们现在已经知道CDPR正在逐渐放弃Red Engine而转而使用虚幻引擎。“《赛博朋克2077》的很多问题都和RED Engine有关。”其他网友表示,“在虚幻5中开发新游戏是更好的选择。”
目前还不知道是否有新作或者其开发进度,但是我们可以好好期待一下即将推出的《往日之影》。据了解,新的冒险故事将发生在一个名为Dogtown的地区,新角色Reed由著名演员Idris Elba配音。这将是该工作室迄今为止最大的扩展包。它应该比《巫师3:狂猎》的大规模《血与酒》扩展包还要大。CD Projekt Red IR经理说工作室对目前的扩展包状态很满意,希望到时候的最终品质也不会让广大玩家失望。

期待已久的游戏终于上线,对于玩家来说就如同开盲盒一样的体验。手游拥有利好的内测环境,并且会随时关注玩家们的实际游戏需求,不管怎么说,只要是有口皆碑的经典IP续作大概率都不会踩雷。比如前阵子推出巅峰测试的《魔域手游2》。

据了解《魔域手游2》已经定档3月23日正式开启全平台公测,这个早在巅峰测试期就各种壕气福利送不停的游戏,正是经典网游《魔域》IP的官方续作手游。《魔域手游2》不仅将端游的玩法完美继承,还新增了很多新鲜元素等待着大家去亲自探索。经过多年精心的打磨交上了一份满意的答卷:对于新老玩家来说,都能够从其中找到不同的乐趣,勤劳的玩家们还能在游戏里“搬砖”自给自足,现在入坑时机刚刚好!
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