导致《魔兽争霸 3》近几年迅速衰落的原因有哪些?

栏目:游戏资讯  时间:2023-03-14
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  在早期魔兽的RPG内容以及原版内容开黑,其实有很多平台,如浩方 qq 游侠各种各样,那时候的魔兽兴盛一时,各种玩家加入地图的开发创作,让游戏的玩法以及游戏模式的不断更新,铸就了war3这款游戏的辉煌。

  

  先聊聊魔兽这款游戏本身,游戏本身就具有宏大的世界观和完整且引人入胜的剧情流程,让游戏本身就具有独特的魅力。即时策略的玩法,让玩家可以在第三人称更加全面和灵活的进行一场场游戏,并且‘英雄’独有的设计,在战略类游戏里面应该是极其成功的,后续很多作品比如红警,帝国战争也借鉴过一些设定。所以说这款游戏本身就是一款成功的且优秀的游戏。

  但真正让这款游戏有十年寿命的地方在于它所自带的‘创意工坊’,也就是地图编辑器。玩家参与到游戏玩法的开发与创作之中,带来的游戏活力是让人无法想象的。最经典的是守基地模式的防守地图,然后又有塔防、生存、moba、RPG等等各种游戏玩法的更新。我个人认为,最主要的其实不是地图本身源源不绝的创作给游戏带来了主要的活力,最重要的是这种即时策略,第三人称的模式可以实现几乎全部的玩法,而玩家的创意源源不断的融入游戏,让war3这个游戏可以在游戏玩法上创新与走在前列。

  

  最经典的是moba游戏的‘出圈’,衍生如LOL、dota、英魂之刃这类游戏,其实手游上的许多如守卫萝卜这种塔防类游戏也参考了魔兽的一些内容(塔防类游戏在实际上是从星际争霸1时代就有的一个游戏模式,但是被魔兽3无限放大,流行起来了。所以算是衍生魔兽3的。)。

  而魔兽的地图,还会从内容上让满足玩家的喜好,比如我个人比较喜欢的神之墓地这款地图,其实你说他剧情好吗,和一个普通的粗糙的玄幻小说差不多。但是他做到了游戏里面,他在这张地图里面通过任务的触发来一步步揭秘一个个秘辛,让剧情连贯且完整,而且里面带那种凄美的爱情元素,我想一个没有收益没有支持,自己默默做出自己心里的作品,并且以游戏的形式表达各个方面,我一直认为,这是游戏独有的魅力。而这样的地图,许多被埋没,许多被挖掘,在埋没和挖掘中,我想这是war3的乐趣。

  

  而最主要的是,war3 RPG模式是没有收益的,或者说没有办法获得收益,许多人想得到收益,在地图中搞了许多金钱项目,可根本难以发展起来...直到网易的官方平台来了。

  说起网易,我了解的不少,但是我能说的不多。我只知道,因为war3,我记恨网易一辈子。我知道它的衰落是必然,但是想到网易加快了这个进程,毁了我心里最好的游戏,我很难不记恨。

  从网易代理war3之后,不可否认他让玩家有了归属,有了正规的平台,同时操作也更加傻瓜化,开黑也更稳定,可规范化真的好吗?

  

  当网易代理war3之后,就有了‘房间’‘大厅’的概念,你可以在一个地图的下面专门开个房间,别人可以通过这个地图看到你的这个地图的房间,那喜欢一张地图的人全部去玩这一张地图了。就少了别的地图的流量,我不否认这个做法成就了许多地图,但是也毁了许多地图。人们只找自己现在想玩的,而不去期待别的是否更好。

  在传统的局域网游戏里,你所有没有下载的地图都是黑着的,你不知道是什么地图,满怀期待的进入房间,问问房主是什么地图,然后满怀期待的进入游戏。流量虽然也会聚集在热门地图,但是也有别的许多好玩的地图更新,和进入人们的视线。这也是地图创作者最大的动力--可以让自己做的地图更受欢迎。

  

  而在网易里面高流量的地图占据榜首,一直是受欢迎的,一直有人玩,而低流量的地图位居末尾,难以红火。并且地图种类单一,同类型地图许多人玩,换模地图充斥。

  而氪金系统的引入更让我有些不知所措,我玩了这么多年魔兽第一次迷茫的看着商城页面,一张衍生地图,为什么像网游一样了。我接受不了这种网游式氪金,我想很多老玩家也接受不了。我看着这个玩了这么多年的游戏,换了页面换了内容,我想我也该离开了。

  而氪金系统的引入也在一定程度上降低了游戏活力,因为地图创作者搞了许多换皮地图,就是想在低门槛的创作里捞金。

  可能当金钱狠狠践踏着老玩家的情怀,狠狠蹂躏着老玩家内心的热爱,我想,该走了吧。

  

  war3对我最大的影响,就是让我爱上了游戏。当然,不只是玩,也是创作,我想以后从事游戏设计的相关行业,我热爱游戏,也热爱游戏带给我的一切。我让游戏可以攀上‘艺术’的宝座,让人们承认‘第九艺术’的存在,用游戏传达美以及内心的情感,让游戏也可以使人产生情感的共鸣。

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