手机访问:wap.265xx.com使命召唤5在使命召唤系列中是否最能体现战争的恐怖?
而就战争的残酷性而言,COD5的确堪称全系列刻画最杰出的一作,而这可能主要归功于两方面:游戏的选材与T社的处理。就选材而言,可以说不是COD5最能体现战争的残酷性,而是一战比起COD中的其他战争,最能体现战争的残酷性。

先就美军关卡而言,除却在美国涉及军队题材时必须遵守的政治正确,T社非常“别有用心“地用大量篇幅描写了佩里硫岛跟首里城战役,而略过了之前顺风顺水的塞班战役等,这不能不说是T社在美国政治生态下对战争残酷性能做到的最大限度的反思。尤其是佩里硫岛战役。
如果说冲绳战役中美军为了胜利所付出的代价虽然惨重,但是胜利的战果倒也完全对得起这份代价,但耗时5个多月,美军伤亡人数甚至超出守岛日军的佩里硫岛战役,在开战之前,美军的高层就已经知道对佩里硫岛的争夺毫无价值。那么,包括老班长沙利文在内的近13000名伤亡的美军士兵,在这场战争中又算是什么?

再论苏军关卡,同样是描写斯大林格勒之战,同样是沿袭《兵临城下》这部【友善度】法国产黑苏神剧,Vendetta这一关在玩家心中点燃的完全就是恐惧、仇恨和血债血偿的快意,也为包括主角在内的苏军士兵们渐渐的异化做足了感情上的铺垫。反观COD2选取的《兵临城下》场景.....只能说I社真是【友善度】了(微笑脸)。
而后续的题材中一样略过了十次斯大林突击这等战争艺术,选取的施劳弗高地战役、柏林战役、攻占国会大厦等也一样场场都是德军在山穷水尽之时打出的血肉磨坊。尽管尽量淡化苏联在二战的功绩同样是西方的政治正确之一,但是作为一个中国玩家,我认为T社还是做到了不带丝毫政治偏见地描写这几场战斗,这对干引起玩家对干战争残酷性的共鸣是无比重要的--毕竟。

不正是外冷内热的雷泽诺夫大叔与憨厚善良的切尔诺夫这些有血有肉的“自己人”与自己一路杀到了柏林吗?因此,苏军在这个过程中做出的种种行径才能被玩家认同为是“自己”可能做出的决定,进而引起更深层的反思。
濒死的十兵往往还会掏出手枪向你反击,至少也是挣扎惨叫一会后才死去。相当出彩且真实的是,很多被打断了手臂的士兵会茫然地呆站在战场上徒劳地捂着伤。目,然后颓然倒下。这种情形在中外士兵的战场描述中曾经多次出现,由此可以看出T社是真的花了心思在战争残酷性的描写上。

而就游戏内容的设计上,T社也尽可能在这方面下功夫。比如美军关卡中日军几乎到处都是百式,火力密度相对历史简直是丧心病狂(T社:我们这是在还原历史),相对的美军弹药各种短缺,冲击国会大厦时各种被交叉火力教做人,以及最高难度下不允许你在同一个地方停留超过10秒的漫天手雷雨==即使是小细节上也灌注了制作者随处可见的倾向。
比如斯大林格勒城内随处可见被处决的苏军战俘,到了柏林城内居然除了被处决的德国战俘之外还能找到不少德军自行处死的怯战者。而敌人的构成事实上也随着剧情推移而在变化。到了后期关卡,随处可见各种敌军的伤兵、老人跟文职人员,T社还充满恶意地设定了一个敌人会救援己方伤兵的动作==但反正在枪林弹雨中走过来的玩家大多已经跟真正的士兵一样麻木了,估计除了下意识地开枪之外,也不会有什么人注意到吧。

政委会随队冲锋,有作战勇猛却心地文艺善良的切尔诺夫,还有作战更加勇猛、性格更加文艺却融对敌人刻骨的仇恨与对战友真诚的爱与一身的雷叔,最后还能在全体战十一阵高过一阵的乌拉声中亲手将红旗插上国会大厦,这样的苏联军队还能在哪一个西方游戏中找到?!如果不是考虑偏题的问题,真想好好写写苏军关卡给我的感受。
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