手机访问:wap.265xx.com《植物大战僵尸》
一、另类加粗塔防游戏,设计理念非常创新
很多人玩过《植物大战僵尸》游戏规则非常简单——玩家在自家屋前的空地上种植植物,并依靠植物的不同能力抵御攻击的僵尸大军。虽然游戏后期场景发展到泳池、屋顶、夜晚、大雾、地形等环境因素逐渐加入进来,但游戏的核心始终是非常简单、粗糙和易懂的。《植物大战僵尸》作为一款所有年龄段的游戏,这使得他的受众变得非常广泛。《植物大战僵尸》的核心是塔防,植物就是塔。然而他在非常明显意义上与传统的塔防游戏不同,即塔防游戏“路径”的设计——即怪物从出生点到玩家守护的目标之间的路径,这使得《植物大战僵尸》在当时是一个非常不同的非典型塔防游戏。
当时,塔防游戏的发展已经比较成熟,“铁三角”作为塔防游戏的元素基本上已经成为一个传统的概念,设计师所做的就是研究这三者的多样性以及他们之间的关系。《植物大战僵尸》却开发了一种新的方法来走出自己的路,这种大胆的创新也是他能让玩家久久难忘,甚至成为一代经典的重要原因。
在传统的塔防游戏中,防御塔的建筑点位于朝目标位置路径的两侧,当朝目标移动时,怪物会在路径两边遭遇防御塔的攻击,怪物通常不会直接攻击防御塔。与传统的塔防游戏严格将路径与防御塔建造点分开,《植物大战僵尸》中,僵尸的路径与玩家种植植物的地方重合,即建造防御塔。玩家需要在僵尸的道路上种植植物来防御和对抗僵尸,僵尸将无情地攻击植物(ken)并攻击他们(yao),这种激烈的游戏体验自然不同于传统的塔防游戏,靴子之间略显刺痛。
然而将路径与塔防构建站点相结合的想法并不意味着《植物大战僵尸》完全放弃了“路径”的设计。相反,《植物大战僵尸》中的路径设计甚至比传统的塔防游戏更好。在传统的塔防游戏中,“路径”的不同设计只代表怪物路线的不同;《植物大战僵尸》中,不同场景对应的不同地形实际上是“路径”元素在游戏中的体现,这个体现不仅是怪物的不同路线,而且与具体的等级扮演方法和策略密切相关,甚至增加了玩家代入感的角色。
例如,夜间关卡的墓碑不仅会占用玩家建造植物的空间,还会产生僵尸,需要特定的植物墓碑吞噬后才能进行清理,而池关中的大多数植物需要种植浮萍才能种植在水上。这种将关卡的环境与玩法结合起来,最终体现在场景设计中,即路径设计,是《植物大战僵尸》对塔防游戏中“路径”元素的精彩演绎。
如果说这两款车的设计相当正规,那么最精彩的就是车顶水平,由于车顶的地形整体呈A字形,直线攻击后排的豌豆等植物时,由于车顶的倾斜,会被前面的山脊挡住,因此投掷攻击性植物如西瓜、玉米、卷心菜等在这一阶段将显示出巨大的威力。这种设计不仅符合实际情况,而且增加了玩家代入感(虽然植物对抗僵尸的设置很神奇,但并不意味着这是一个没有关联的世界),而且通过“路径”元素的设计改进了游戏的策略。在许多情况下,塔防的传统路径设计是在转五圈或转六圈之间的区别,《植物大战僵尸》在形式上将“路径”元素与塔防建筑场地组合在一起,简化了“路径”元素,同时,将其与游戏场景的环境设置相结合,使之成为可以左右游戏策略的地形,相反,“路径”元素在游戏中扮演着更突出的角色,是一个非常创新的设计理念。
二、难度曲线友好,玩法丰富
在《植物大战僵尸》中,不同的植物有不同的能力。除了绝大多数植物具有攻击僵尸的能力外,还有一些功能性植物,比如向日葵负责收集阳光——这是玩家在处理僵尸时唯一需要考虑的资源战斗,对应于夜间环境中的阳光蘑菇;而在水中,则是在浮萍上种植植物之前必须先种植浮萍。虽然有多达50种植物,但每种植物的能力都是通过每一级的实战向玩家介绍的,在第一阶段和第二阶段,基本上遵循一种新植物的节奏,这给了玩家足够的时间去学习。更重要的是,在这个关卡解锁的植物往往在下一关卡中扮演着重要的角色,这体现了将关卡的设计和布局与游戏节奏相结合的理念。
最大的好处是玩家可以通过实战深入了解这种植物的特性和用途,对玩家来说,他不仅是一种引导作用,更是通过潜移默化的影响,逐渐理解游戏的核心策略,也就是说,根据不同层次的特点和僵尸的类型,选择并放置没有无用植物的植物,策略是赢得法宝。同时,由于游戏中的关卡难度设计非常流畅合理,玩家只需突破关卡顺序,灵活使用各种植物,尤其是新解锁的植物,一般来说,不会有挫折感。当然,这并不意味着这项运动没有挑战性,事实上游戏是刚刚开始在所有玩家都过了关之后——因为玩家不断挑战自己和刷新记录的模式层出不穷,这也是最能考验玩家策略的方法。
与植物种类的丰富相对应,僵尸的种类也非常丰富。正如不同的植物有不同的能力,不同的僵尸也有自己独特的技能。有路障和铁桶的僵尸防御力很强,可以称之为早期的大肉盾;小丑僵尸死后会爆炸,造成射程伤害;撑竿跳高僵尸可以越过他们遇到的第一个植物,等等。然而不同的僵尸也有相应的植物来抑制他们,例如,磁性蘑菇可以吸走小丑僵尸的爆炸盒,高高的坚果可以防止撑竿跳僵尸穿越,玩家可以有针对性地采取对策。丰富的僵尸和植物物种共同构成了游戏的策略体系,让玩家在相生相克关系中找到对策,大大增加使游戏具有可玩性和游戏策略深度。
当然,《植物大战僵尸》也有各种模式的小游戏供无聊的玩家在无休止模式或多周冒险模式下感到太紧张和疲劳时消磨时间。最著名的自然之地是禅园,他可以养花养螺,收集资源(金银币),种植大树(智慧树),许多玩家对这场比赛印象深刻,许多人甚至为此模式打开修改器,这显示了这种模式的吸引力。当时,为了体验这种模式带来的乐趣,我没有打开修改器,但是当我有空的时候,我会打开游戏,去禅宗花园,浇水,杀虫听音乐,捡起金币和银币,给蜗牛喂食巧克力,安静的BGM真的很禅。不幸的是,换计算机不再可用,补票后,我没怎么玩,所以花园没有开放,然而每当我想到时光在我的脑海中播放盗版的《植物大战僵尸》,给我留下最深刻印象的是充满佛教气息的禅宗花园。
另外,《植物大战僵尸》还有其他有趣的小游戏,可玩性也很强,这些外围玩法是从核心玩法发展而来的,甚至把他们拿出来做成一个没有任何问题的小游戏。僵尸水族馆,坚果保龄球,以及僵尸和植物的结合可怕的植物僵尸(植物的特殊能力加上僵尸强壮的体魄,如果你害怕的话),这些有趣的游戏往往能给人们带来一种不同于普通模式的快乐。
三、虽然游戏体积很小,但游戏音乐却令人惊叹
在《植物大战僵尸》中,不仅不同的环境场景有不同的BGM,而且还向疯狂的戴夫中的玩家出售商品(这个家伙是热衷于邻居还是来赚钱的?我怀疑他是僵尸的幕后黑手来袭为了赚钱!有BGM在不同的情况下,如手动狗头)、玩家留在禅宗花园等情况,对于一个只有几十个M的小游戏来说,这反映了宝凯有意打磨游戏质量。
四、关于team不能直接在Win10中运行的问题
1、按win+r,输入regedit,然后单击“确定”进入注册表。2找到plant大战僵尸的注册表项,目录是:HKEYCURRENTUSERSoftwarE/steamPopCapPlantsVsZombies3,修改ScreenMode。如果没有右击新建一个DWORD值,命名为ScreenMode,将其更改为0,即可正常进入游戏。
五、后记
在我看来,虽然《植物大战僵尸》不是一部大制作3A,也不是一部充满浓郁文化气息和情感的艺术杰作,但我的一席之地永远都会有他的一席之地在心目中中,这是一部有着美好回忆的经典作品。也许在一些人眼里,这只是一个脑洞大开(用植物打败僵尸可能是一个前所未有的脑洞),甚至用的话来说是一个小小的沙雕游戏,但很少有人会说这不是一个有趣的游戏。十年后会有一个小尺寸的好游戏吗?很遗憾,《植物大战僵尸》的续作不能被期望,这已成为事实,不能说这是一个很大的遗憾,但他也反映了《植物大战僵尸》的经典。
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