
《战地5》大逃杀模式体验 美丽但平淡无奇
自从一年前《绝地求生》大火之后,“大逃杀”类游戏就成为了游戏厂商眼里的香饽饽,射击游戏的代表:《使命召唤》和《战地》系列都推出了大逃杀模式,甚至《使命召唤》还因为大逃杀模式的开发而放弃了单人战役,引得网上骂声一片。
而《战地5》也不例外,虽然拥有单人模式,但是敷衍程度大家都心知肚明,那么是什么让这些厂商都想“吃个鸡”呢?无非就是想跟上这股浪潮,在众多“大逃杀”模式里分一杯羹,站直地位,毕竟有钱大家一起赚嘛。
那么事实是什么呢?当然是否定的,要不然你现在听的最火的游戏就不是《APEX》、《堡垒之夜》、《绝地求生》而是它了。
就连一向毒奶的IGN都只给出了7.0分的评价:还行。
《战地5》的“烈焰风暴”是一个美丽的但平淡无奇的大逃杀游戏,它有一些不错的想法,包括载具战斗,但还不足以在这一类型的三款主要游戏中脱颖而出。
不过,DICE做了这么多年的游戏,而且是第一人称射击,他们不可能把这个系列做得有多烂。“烈焰风暴”模式有着精彩的战斗,载具也能够将玩家的思考角度加一个Z轴,但是只能感叹有些“生不逢时”,在《APEX》之后我们才遇到了它。
“烈焰风暴”模式地图
不过有一点是值得肯定的,那就是这款游戏的神优化。为此我们也选择了两块主流级别的显卡:RX 580 2048SP 4G和GTX 1060 6GB来看看帧数表现如何,实际游戏中我们使用1080P分辨率,最高画质来测试,使用MSI AFTERBURNER记录平均帧数,结果如下:
首先二者的帧数都达到了60帧以上,很流畅,而RX 580 2048SP 4G更是取得了68.1的平均帧数,领先对手8.6%,这个成绩已经相当不错了,足以证明《战地5》的优化水平,而且现在来看A卡似乎更加是和这款游戏,N家的驱动需要努力了。
其实,《战地5》的大逃杀模式无论是在画面,震撼感还是载具上,都为玩家开拓了一个新的思路,但是它的诞生时间有点太晚了,《绝地求生》的热度已经过去,《APEX》的横空出世,都对它造成了不小的冲击。希望DICE以后继续努力,将“烈焰风暴”模式的玩法继续开创,带给玩家不一样的体验。
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