手机访问:wap.265xx.com《塞尔达无双:灾厄启示录》开发者:荒野之息草地的复制还挺困难
2020年11月的时候,光荣特库摩与任天堂合作开发的《塞尔达无双:灾厄启示录》推出了。不到一个月的时间,游戏已经卖出去了300万套,这个数据也是全部“无双”系列的最高出货量!时间来到现在,光荣特库摩正式宣布:《塞尔达无双:灾厄启示录》的全球销量突破了400万!算是目前最为成功的无双游戏之一。

《塞尔达无双:灾厄启示录》承袭了《塞尔达传说:荒野之息》的世界观,描述了《荒野之息》一百年前“大灾厄”降临的故事。另外,游戏的战斗系统、人物的招式设计都非常有诚意,部分细节还还原了《荒野之息》中的元素,因此受到了广大玩家们的喜爱!

在《荒野之息》的基础上加入了特有的无双玩法,说起来简单,做起来就不是那么一回事了!近日,博士在一个外媒专访中看到了《塞尔达无双:灾厄启示录》开发团队的相关爆料,挺有意思的。我们可以了解到:一方面,《塞尔达无双:灾厄启示录》的制作相当不容易;另一方面,《塞尔达传说:荒野之息》的制作水准相当高!

我们都还记得:《塞尔达传说:荒野之息》的海拉鲁大陆最主要的组成部分就是草原,一望无际、绿草如茵。由于用了一个世界观,在《塞尔达无双:灾厄启示录》中,开发团队就需要还原《荒野之息》的场景、怪物等等元素。其中看似简单的一抹绿意让《塞尔达无双:灾厄启示录》的开发团队吃尽了苦头!

在接受日本电玩杂志Nintendo Dream的专访时,《塞尔达无双:灾厄启示录》团队的美术总监表示:他们团队为了重现《塞尔达传说:荒野之息》的场景加班加点,仅仅一个海拉鲁草原(大陆)就投入了上百位开发人员去打造,而且开发时间就占去了整体时间的一半之多!

美术总监补充:制作团队之所以会在海拉鲁草原投入庞大资源,是因为《塞尔达无双:灾厄启示录》开场任务就是从那里开始的,公司高层希望游戏开场就能让玩家们感到惊艳。所以我们还专门去寻求任天堂《荒野之息》团队的协助,询问如何打造那一片绿油油的草原。

有趣的是:虽然任天堂《荒野之息》团队事无巨细地分享了自家的创作过程和经验,但是《塞尔达无双:灾厄启示录》的团队仍旧无法百分之百地把场景复制过来!最后,光荣特库摩的工作人员依旧采用了自己的方法,在动画、技术支持等等部门的协同努力下,才还原了那片玩家们熟悉的草原!博士认为:在一个比较高的层面,游戏开发拼的其实是底蕴,比如:引擎技术等等。不够档次的话,连照着抄都做不到。
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