看完这篇文章你就知道要不要买《赛博朋克2077》了!

栏目:游戏资讯  时间:2023-02-23
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  好鸡友们,跳票大王《赛博朋克2077》终于不跳了,12月10日正式发售,童叟无欺。现在媒体评测解禁,Metacritic上已有40多家游戏媒体公布了自己的游戏评分,其中不乏一些媒体给出满分评分。大郎收录了其中一些媒体的评分,好鸡友们可以看看,看完后再决定要不要买《赛博朋克2077》。

  IGN 9分

  《赛博朋克2077》一脚把你踹进了美丽、耀眼而又繁茂的城市空间中,这里几乎没有什么限制。在构建角色、完成任务、动手杀敌方面,本作的花样多得惊人,而你的决定还会对周遭的世界以及人物的故事产生切实、自然的影响。这些故事可以是充满感染力、有趣、黑暗又或是激动人心的,有的时候前述形容词都涵盖在内。如果单独说主线任务,它的长度可能比预期要短,而且你也搞不清楚该怎样做才会对结局造成有意义的影响。本作中存在大量的支线任务,它们几乎从一开始就能接取,还可能会在某个时间点对你的选择造成很大的影响。不过,本作bug频出,会破坏你原本的好心情,但《赛博朋克2077》的灵活设计令人印象深刻,也让它成为了一款真正出色的RPG作品。

  Gamespot 7分

  很难沉浸到《赛博朋克2077》的世界中,这款游戏中有太多的东西都是肤浅的背景板,而如此多你周遭发生的事件、物品都让人感觉很多余。只有支线任务和角色才是这个霓虹荒漠中仅有的灯塔,给了你一定的空间来探索《赛博朋克2077》的核心机制。

  优点:

  游戏内的RPG机制内有着相当的灵活度,玩家可以根据自己想要的风格构建自己的角色。

  快速黑客技术的战斗形式令人满意,能把战斗的场景变成复杂的解谜游戏。

  支线任务和角色们带来了游戏中最有趣、最有人味的时刻。

  基努·里维斯(NPC)为几乎每一个任务增加了维度,迫使你重新审视自己的决策本能。

  缺点:

  很多要做的事情都没有意义,所以很多东西最终都给人感觉很多余。

  肤浅、而且很“前卫”的美学选择往往都没有实际的目的性,这也让它们显得很刻板,并不能给游戏世界带来什么关联性。

  本作融入不同文化和背景的尝试很混乱、缺少一致性。有的地方好,也有的地方烂的很彻底。

  本作的主线剧情跟其余部分并不一致,这种紧迫感跟其他任何内容显得格格不入。

  本作的技术问题频出,从视觉bug再到全面的崩溃都有,实在是很普遍,多到无法忽视。

  IGN日本 10分

  《赛博朋克2077》的最高成就就是“夜之城”——这是电子游戏史上最迷人的城市。本作主线以外的战斗有时会稍显重复,但《赛博朋克2077》鼓舞玩家们与夜之城原住民日常生活去进行互动的方式,最终为游戏带来了真正意义上的角色扮演体验。本作就像是一座摩天高楼,耸立在一众西式RPG的水平线上。

  Game Informer 90分

  有些时候,《赛博朋克2077》显得黑暗且令人不安,但其中大部分内容都令人痴迷,本作的多种RPG系统和故事深度满满,夜之城之行很愉快。《赛博朋克2077》关键的主线故事并不算长,转而邀请玩家们进入其独特的支线内容中,并在此逗留数百小时。本作并没有像《巫师3:狂猎》那样令人震惊,但是《赛博朋克2077》仍然有望成为一个新系列的良好开端。

  PC Gamer 78分

  在一个令人震惊的开放世界中嵌入了一些很棒的角色和故事,但每当你转个弯都会被虫(bug)咬伤。

  3DM 8.5分

  《赛博朋克2077》并不会是一款让人失望的作品,虽然它在开发过程中不可避免地遭遇了一些缩水问题,以及因为疫情导致的游戏延期跳票风波。但最终,CDPR还是为所有期待这部游戏的玩家,奉上了一份足够丰盛的大餐,并且量大管饱。

  游民星空 9.1分

  《赛博朋克2077》绝对是近年来最强的开放世界RPG。宏大的世界观背景、丰富的剧情演出、鲜明的角色塑造、超高质量的关卡设计、变幻莫测的战斗系统……无不让人流连忘返。但是它又远远没有被打磨到十全十美,在开放世界的填充、叙事节奏的把控、以及游戏性能的优化方面,《2077》仍然有继续提升的空间。

  A9VG 9.5分

  一个完整、鲜活的赛博朋克世界,精彩的演出和有深度的战斗内容都是绝佳点缀,还有传承了CDPR精髓的任务设计,几乎让人欲罢不能。这些特征可以汇成一句劝告:不要着急在夜之城里得到什么,踏踏实实放下心来享受,百八十个小时打不住。

  以上所有的游戏媒体对于《赛博朋克2077》的评价都很不错,好鸡友们可以放心购买这款游戏,《赛博朋克2077》对得起玩家这么长时间的等待。

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