浅谈《原神》如今存在的问题及发展

栏目:游戏资讯  时间:2023-02-23
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  9月16日晚,《原神》游戏终于迎来了两周年,在这风波不断的两周年里,玩家们扮演的主角和派蒙已经一起走过了三个地区,如今也正式进入了第四个地区——须弥。

  

  从须弥的地图设计上来看,绝对是强于前三个地区的,无论是在玩家与地图的交互上来看,还是在剧情引导设计上来看,都已经是非常出色了,特别是这次的“森林书”剧情,长达八九个小时的文本量,玩家将与须弥的特殊生物——兰那罗们一起旅行和冒险,探索那些深藏在地图里的未知区域。

  通过上次版本更新以来玩家们的评价,都说这次“森林书”剧情是真的长但是一点都不枯燥,兰那罗们勇敢,开朗,面对危险毫不退缩,热爱生活,热爱森林,即使面对死亡对它们来说也不过是回归了最喜爱的森林,跟随它们走完整篇故事,就像是在寻找自己最纯真的模样,寻找那个不被世俗所污染的自己。

  。森林书在我看来标志着原神设计方面的成熟,包括地图设计,任务与地图设计的结合,任务与教学设计的结合都是很成熟的,当你做完森林书,你毫无疑问会成为须弥的冒险高手,精通一切须弥现有的机关套路。

  抛开这些不谈,森林书剧情我认为也非常好,因为讲故事不靠刀我认为才是真正的会讲故事。森林书的剧情脉络清晰,逻辑自洽,立意很高并且最后完全圆上,有头有尾我认为非常难得。

  那么如今的《原神》究竟还有哪些问题,以后又该如何发展呢?

  本人开服零氪玩家,uid:1000059099,冒险等级也早已经到达60级,游戏对零氪玩家还是非常好的,玩到现在已经有了十几个五星角色,包括三位神明,以及魈,绫华,万叶等强力角色,还有最可爱的可莉女儿,大世界轻轻松松,深渊也可以打到底,对于《原神》这个游戏的成长也是一路跟随过来的,从开服时期的蒙德和璃月,再到之后的稻妻与须弥以及中间穿插的雪山,渊下宫,层岩巨渊等特殊地区吗,可以很明显的看到《原神》游戏中地图的进化,但是还是存在一些问题的。

  第一:剧情上还不够,或者说在五星角色的传说任务上对角色的描写还完全不够

  一个五星角色的传说任务通常一个小时之内就可以打完,也就是先与主角相识,然后主角跟随着他(她)解决一个事情,然后再打一个特殊秘境就完事了,实在是太短,当然不乏有些角色的传说任务确实好,比如早期的温迪,最后那个温迪展露神性,让那位故友的灵魂安息的剧情也是早期被人吹爆的一点,与温迪还未成为风神前的自己的故事相互呼应,可谓完美,之后就是钟离的传说任务,完美的见识到了钟离的磨损及担当,之后神里绫华和宵宫的传说任务也是非常棒,但是其他的几位,终点是心海的传说任务是被人吐槽的最严重的一个任务,完全没有展露出心海作为军事的一个形象。

  第二:与地图的交互上还是不够

  不说蒙德与璃月两个开服就有的地区了,稻妻和刚开的须弥上有了雷种子和四叶印记,可以快速的在地图上移动,通过与元素方碑的交互也可以解锁一些秘境,在须弥地图设计上更是厉害,通过仙灵以及一些其他道具,可以通过一些被藤蔓阻挡住的道路,这都是与地图的交互,但是我觉得设计上还应该有其他更为便利的地方,比如我们很早就在地图上看到的竹筏等等,按理说竹筏应该是有交互的,但是却没有,想渡河还是得靠游泳以及一些角色的特殊技能,还比如说箱子等等,这些都是可以设计成交互要素。

  第三:就是普遍的长草问题了

  长草问题在所难免,再好玩的游戏也总会有长草的时候,就算是PVP游戏也总会有不想玩的时候,所以如何避免长草也是今后《原神》游戏里重要的一步,在9月16日的前瞻直播中,官方透露了《原神》将会在3.3版本中加入“七圣召唤”这样一个常驻的卡牌游戏,这就是一个很好的设计,游玩虽然不会获得任何奖励,但是却可以邀请朋友来玩,解决长草期的无聊的游戏时光,我是非常期待的,但是还是希望以后能够增加更多更好玩的常驻小游戏。

  最后,祝愿《原神》游戏越来越好,祝所有的玩家抽卡必不歪,谢谢大家。

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