
使命召唤手游:延续经典,CODM以诚意回馈老玩家
使命召唤手游:延续经典,CODM以诚意回馈老玩家
作为拥有十几年历史的使命召唤系列,相信很多喜欢玩fps游戏的玩家都不会感到陌生,使命召唤手游作为经典端游的移植作品,刚上线就收获了不少端游老玩家的喜爱,手游除了在内容方面还原经典,自身的特色更是吸引玩家留下来的重点。
使命召唤手游里的不少设定都源自于端游,但是在对战方面又做出了手游的特色,比起一般的fps手游,使命召唤手游的玩法显然更加吸引人,比如说端游原有的设定连续得分奖励,这个特色玩法在手游里也有,简单来说就是通过连续击杀敌人来获取得分,累积一定得分后可以解锁各种技能或者武器,这样的设定让游戏更具有策略性。
除了连续得分奖励外,还有各种被动技能,比如说端游经典的红镜,也就是呼吸回血这个技能,在没有补血的药品或者是医疗包的前提下,血量会随着时间慢慢恢复,使用这个技能的话可以节省一个道具栏,当然,技能还有其他的可以选择,这里只是拿其中一个来举例,总之在手游里,可以发现端游十几年来的精华都浓缩在手游里了,这种在端游上才有的游戏体验,在手游里可以说完美呈现了。
在游戏里,不仅仅可以发现与其他fps手游不一样的体验,还有一个值得一提的就是游戏的画面表现力了,继承了端游的写实画风,在手机端能呈现出跟端游差不多的游戏品质,这点是很难得的,这款游戏可以让你找回那些传统fps游戏的体验,是非常纯粹的fps游戏。
通过游戏的品质,可以看到游戏制作组对游戏花费的心思,一般来说端游移植到手机上,由于设备的性能问题,很多东西可能会被舍弃,而在使命召唤手游中,一些游戏绝对不能舍弃的东西都是有保留的,比如说开镜机瞄,游戏的玩法还是保留了端游的特色,还有就是游戏的世界观设定,在使命召唤手游中,任何物件都是符合使命召唤这个系列的世界观设定的,可以说对原作极其尊重,老玩家在这个游戏里也不会有出戏的感觉。
还有最重要的一点是,使命召唤手游除了做到了对经典的还原之外,在操作方面也是做到了创新,玩家是可以用手柄来操作的,如果不习惯手机端的操作,那么是可以用手柄来操作的,这个设定放在手游里真心不错。
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