
《塞尔达传说王国之泪》画面细节有提升!玩家热议更像是大型DLC
《塞尔达传说王国之泪》在任天堂直面会上正式公布的全新的预告片,虽然游戏的玩法比起前作丰富了不少,不过由于switch本身性能的问题,游戏的画面则是没有太大的提升,基本上肉眼看不出和前作有差别。那么本作到底是不是画面丝毫没有提升呢?
油管主Looygi Bros最近仅分享了一个《塞尔达传说王国之泪》和《塞尔达传说旷野之息》的对比视频,通过对比可以看到,本作的画面比起前作还是有提升了,尤其是在细节方面,更是丰富了不少,新作还有更远的游戏绘制距离。
从视频中可以看出,相对于此前游戏在较远处缺乏细节,只有靠近时才能渲染出来,在新的预告中,游戏有了更远的绘制距离,看远处时有着比以往更好的观看效果。
在飞行过程中,《王国之泪》的远处景象中包含更多的树木和岩层细节。
而且距离游戏发售还有几个月的时间,意味着游戏的画面还有可能会继续优化,最终推出的时候预计会比这个预告中的画面会更好。
加上最近老任的几款新作品都加入了FSR的支持,如果《塞尔达传说王国之泪》也支持FSR的话,相信无论是画面还是运行帧率,比起前作都会有不少的提升。
https://www.ixigua.com/i7200198844171158049/
另外新预告也引起了很多玩家的讨论,reddit版块最近在社区内关于这个话题展开了一场激烈的讨论。有玩家指出,新预告片的一个画面所展示的地图太像《旷野之息》了,这让游戏看起来不那么新鲜。虽然更多相同内容并不一定是坏事,但基于玩家对游戏高期望,这种担忧确实不无道理。
也有部分粉丝坚持认为,地面地图不是玩家真正需要担心的事情。若是本作的主要探索区域被设置在海拉鲁的天空中,他们肯定会满意,只要游戏能提供新的体验,即使故事发生在与前作相同的地图上也是一个合格的续作。这正是天空地图(飞行)所能做到的。像是《超级马里奥银河2》便是在续作中借鉴前作元素并发挥出色的好例子。
其中还有不少玩家针对《旷野之息》中的武器耐久系统,以及它是否应该回归进行了讨论等等......这些问题只能等到游戏发售时才会有答案了。
不过其实之前游戏制作人青泽英二也说过,会推出《塞尔达传说旷野之息》续作,主要是因为制作团队对于游戏还有一些新想法,本来是希望做成DLC的,但是在后续的开发中发现体量太大了,DLC已经无法承载,因此最终做成了续作。
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