
端游市场严重缩水,逆水寒承担网易的营收压力,428事件爆发
各位看官老爷们,晓峰来报道啦。每日一看,每日开心,一直看一直开心。逆水寒沦落到如今的一个现状,和国内端游市场的严重缩水有关,而逆水寒承担了整个网易的营收压力,老人的出走,新人的接盘导致游戏漏洞百出,急于变现最终致使428事件的全面爆发。
外部原因:1、端游市场缩水,端游的人均消费水平远低于手游的(《逆水寒》的目标客单价是对标《阴阳师》的,业绩要完成,所以就出现了428事件)2、端游需要用户整块儿的时间,不符合如今生活节奏,可以说如今还在玩端游的玩家,绝大多数是生活无聊单调的主儿,这群重度玩家的消极情绪往往只有游戏这一个出口,成了柠檬市场的劣币。
以上问题,都是运营前或运营两三个月便会体现出来了,并可用来预知逆水寒之后的市场情况。我认为逆水寒应该是心知肚明走到今天的,甚至是在去年公开内测的决定时,就已经决定牺牲逆水寒(高成本的PVE、PVP后续开发一再停滞)来换取玩家人口红利下的短期收益。
在我这个“民策”看来,现在的情况是有如下这些主要原因的
内部原因:1、半成品。2、营收压力,逆水寒项目担任了为网易的其他项目输血的角色,用户减少必然导致提高客单价。3、整个网易与雷火事业部的人事一直在动荡,老鸟出走,新人瞻前顾后与经验缺失,导致很多不专业的地方。
对于某些玩家的建议,是将逆水寒继续往传统MMORPG端游上发展,欲通过捆绑各阶层玩家的利益诉求来激活游戏,这个思路的确可行,毕竟与其说是游戏行业,不如说是服务业(传奇私服尤为明显,不是玩家的玩家来服务玩家)。基于后台数据来赋值建模后,即可算出哪些可取哪些可舍。
而我个人认为,逆水寒的游戏定位在几月前就改为了轻奢,即便有这次4.28事件,仍不会更改“轻奢”路线。当然会回应一下,方便大家有台阶下便好。毕竟,伤筋动骨的改动,一会加大玩家流失。二会相应付出的人力成本大。若牺牲了这些的改动后仍不能促成玩家回流人气回流,那么几个逆水寒项目的牵头人事业遇挫外,简历也不光彩了。
所谓“轻奢”,赤果果的说就是:从mmorpge改为了mmomf(大型多人在线交友)了。所以比起游戏本身的pve、pvp,更看好开发成本低又符合新定位的pvp。渐渐地注重游戏性的玩家退去,留下一堆砸过钱的主儿和轻度休闲游戏的主儿。通过游戏角色的强弱,较之陌生交友平台,玩家们可轻松判断出对方是否是可“依赖”的人儿。
于是渐渐会涌入一些外围女,之后不是游戏本身玩家的猎手们也会加入进来。这个画面优势交互动作众多的游戏场景当作“那个”场景,也可延伸到线下(估计马上会推出P定位交友,或怎么把LBS应用到端游中的功能)。这样的“轻奢”定位来运营,逆水寒项目组只需要继续裁员,降低运营成本,拿出其他游戏在时装上的美术资源再发光发热,以此不掉出“盈利项目”头衔即可。
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