
艾尔登法环:新手需要了解的基本系统
艾尔登法环的发售将魂系列推向了一个前所未有的高度,相对的,大量对系列没有接触的新玩家也希望一睹魂的魅力,因此本文主要是给刚刚入坑的新玩家介绍游戏最基本的属性系统,方便新玩家入门。更加复杂的机制还需要玩家自行测试以及参考各类攻略。
魂类游戏与其他游戏不同,职业划分并不清晰或者说并没有绝对的职业划分,因此开局选角色并不需要过于纠结。即便是后面觉得自己加点不合心意,完成主线学院区BOSS后也能进行洗点。
《艾尔登法环》的属性分为生命力、集中力、耐力、力气、灵巧、智力、信仰、感应。生命加血、集中加蓝、耐力加负重和体力条不必多说,与其他RPG游戏基本一致,值得一提的是灵巧会影响祷告和法术的施法速度,感应会提升掉落几率以及对敌人异常状态的累计。
前期大部分加点都要满足20这个线,因为要拿起基本的武器或是使用最基本的祷告。在满足基本属性要求后就要选择角色成长方向,比如力敏对点的猛男、集中智力对点的纯法师或是信智对点的近战法师等等。不过要注意的是感应属性并不需要过大投入,一是BOSS会有固定掉落,掉落加成只对小怪加成,二是符合感应的流派较少,只有异常出血流和龙祷告需要用到感应,其余流派对感应的要求基本可以忽略不计。
另一方面,即便是角色成长方向的主要属性也有一个所谓的“软上限”。随着游戏多周目的进行能将全属性点到99不假,但是后期每级的提升所需魂会成倍数增加,因此我们需要考虑每个属性的收益曲线问题。比如生命会在40点时收益最大化,之后每级增益会出现下跌,因此生命点到40已经能适应绝大部分情况了。此外,集中和耐力的软上限也在40-55左右,至于力气、灵巧等专项属性要与武器补正相结合来看。
武器质变简单来说就是改变武器的加成倾向,让武器更适合角色的成长方向。获得战灰和相应的砥石刀后,便可以使用战灰为武器进行质变,质变后的武器补正会发生变化,当然也可以随时取下战灰来恢复武器原本的属性。
比如打刀+5无质变的情况下补正为力气D灵巧C,也就意味着增加力气和灵巧的点数会增加武器伤害,其中由于灵巧补正为C,所以升级灵巧获得的伤害加成更多。而同一把打刀装备上战灰鲜血斩击后则会质变为血打刀,这时虽然灵巧补正变为了D,却提供了额外的感应补正,不过由于人物感应过低所以加成从47变为了41。如果你的法师想拿一把没有智力加成的太刀,用此技巧为武器增加魔力质变后就能让武器受到智力加成了。
至于补正等级是否会影响成长曲线,不同武器的不同质变是否影响成长曲线还有待测试,毕竟这游戏武器和质变的搭配方式太多了。
不过在绝大多数情况下,各专项属性的加成会在20时收益最大化之后会出现断崖式下跌,然后在50级之前平稳增长。
总体来说属性并没有严格的点法,只是单纯收益多少的问题。虽说大部分属性50级之后收益会极大减少,但对于某些玩法而言超过50后也依然要继续点。比如出血流和龙祷告都需要更高的感应来快速累积出血,纯法师也有需要60以上智力才能使用的技能。本文目的也只是让新手对整个属性系统有个大致理解,不至于因为前期的胡乱加点造成游戏体验过差。
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