炉石传说:要想打得好,得先学会留牌

栏目:游戏资讯  时间:2023-02-23
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  有时候我们在留牌阶段会陷入我全都想要,但是都留有感觉有问题的尴尬局面。有很多人跟我提起过这个问题。我觉得是这样,你在留牌阶段迷茫的时候,无论你玩的是什么职业,你的对手是什么职业。你都事先做个规划,对手前几费能做什么,你全都想要自然是有一个看上去很美好的设想,但是你得考虑这个设想有没有那么容易实现。比如你猎人内战,留了DK留了侧翼打击。这两张都是好牌,留了这两张牌以后就意味着你能够在1,2费稳住场面的机会就很小了,4费仅凭一张侧打能不能返场很难说,6费你敢不敢下DK也很难说。

  比方说昨天我的德鲁伊,后手,起手来了成长,法术石,滋养,终极感染。对手猎人。看上去全留不错,天湖起手,成长滋养迅速跳费然后快速10费打感染,但是对面毕竟是个猎人。

  我手里只有一张解,打猎人实在是不够,假设我1费空过,2费解个场,3费成长跳到5费,然后5费硬币滋养过牌吧,感染打不出了,节奏拖了,硬币跳费吧,下回合才8费,感染要再过两回合才能打,这个时候怕是已经凉了。再说的直观一点,前期跳费拖节奏,不解场的情况下蛮干去跳费。对面毕竟是个猎人,123费连拍我就不说了。

  哪怕是对手1费空过,2费开始下生物,土狼刺喉龙,动物伙伴,4费也许有凶猛狂暴,犀牛狮子自不用说,哪怕对手中间断个一两回合节奏,我手里的解牌只有一张,能在过到张把解牌算我运气好,但是猎人的生物前期威胁真不是一点点,抢血速度也快,手里的感染成长滋养站这手牌的位子但是发挥不了作用,我能不能顶着场面的压力大成长或者滋养都很难说。滋养敢不敢跳费再到10费打感染也很难说。

  比如对面是个术士,术士一般是偶数术和模块术,对我来说最好的起手是123费连跳,1费鼹鼠和山猫其实没很大区别

  如果前期不是特别胡那么防地狱烈焰就很关键,而术士前期节奏差,狂暴是很有可能能贴上去的,所以我留了狂暴。打术士不留DK因为往往是靠抢血抢死,DK打后期很少能打赢,如果这里有主人的召唤我不会留,因为打术士抢血的黄金时期就在4费5费之前。

  4费地狱烈焰清场以后就是对手开始进攻的时候了,3费打动物伙伴防AOE好还是主人的召唤拖节奏好可想而知。前期浪费3费去过牌就等于给了对手一个回合喘息的机会,只要对手血线安全敢顶着压力提刀我们就炸了。

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